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Gess es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores, que involucra un tablero cuadriculado y piezas mutantes. El nombre fue elegido como una combinación de " ajedrez " y " Go ". Se pronuncia con una "g" fuerte como en "Go", y por lo tanto es homófono con "guess".

Gess fue creado por Puzzles and Games Ring of The Archimedeans , y publicado por primera vez en 1994 en la revista Eureka de la sociedad . Fue popularizado por la columna Mathematical Recreations de Ian Stewart en la edición de noviembre de 1994 de Scientific American .

Un set Go es una manera fácil de ensamblar el equipo necesario para gess. La cuadrícula de líneas de 19 × 19 es simultáneamente una cuadrícula de cuadrados de 18 × 18, y la posición inicial necesita solo 43 de cada una de las piedras blancas y negras.

Las reglas describen un conjunto de piezas muy variable, que a menudo cambiará en cada turno. En total hay 510 conjuntos posibles de una huella ; sin embargo, la posición inicial usa estas reglas para emular piezas de ajedrez en un tablero de 6×6: rey , reina , alfil , torre y peón en este orden R–B–Q–K–B–R en la última fila (vista de las negras) y 6 peones en la siguiente fila. El objetivo del juego, quitar el "anillo" del oponente (descrito como una pieza que se mueve como un rey de ajedrez) también imita al del ajedrez.

Las filas se nombran del 2 al 19 (1 y 20 están fuera de la cuadrícula), y los archivos se nombran b a s ( a y t nuevamente están fuera de la cuadrícula).

Un movimiento se anota al anotar el lugar del centro de la huella al comienzo de un movimiento y su lugar al final del movimiento.


Posición inicial de Gess