Get a Clue es un programa de juegos de televisión estadounidense presentado por Rob Belushi y transmitido por Game Show Network . Se estrenó el 6 de enero de 2020. [1] [2]
Obtener una pista | |
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Género | Programa de juegos |
Presentado por | Rob Belushi |
Compositor | Ian Honeyman y Vincent Ott |
País de origen | Estados Unidos |
Idioma original | inglés |
No. de temporadas | 2 |
No. de episodios | 130 |
Producción | |
Productor ejecutivo | Craig Brooks |
Tiempo de ejecución | 20-22 minutos |
Compañías de producción | |
Lanzamiento | |
Red original | Red de programas de juegos |
Lanzamiento original | 6 de enero de 2020 - presente |
enlaces externos | |
Página web oficial |
Como se Juega
Dos equipos compiten por la oportunidad de ganar hasta $ 10,000 describiendo y adivinando palabras similares al juego principal de Pyramid . En la primera temporada, cada equipo estaba formado por cuatro miembros; la segunda temporada, que se estrenó el 4 de enero de 2021, redujo los equipos a tres miembros cada uno.
Rondas 1 y 2
Ambos equipos tienen dos turnos por ronda. Se anuncia una categoría (por elección del concursante en la segunda temporada), y a un compañero de equipo se le muestra una palabra que se ajusta a ella. Luego, esa persona debe describir la palabra a la siguiente en la fila, quien intenta adivinarla. Una suposición correcta obtiene 100 puntos y le da una nueva palabra al adivinador, quien comienza a describirla para el próximo compañero de equipo en la fila. En cualquier momento, el competidor que describe puede pasar la palabra al siguiente compañero de equipo, quien inmediatamente se encarga de describirlo. Si la misma palabra se pasa dos veces o si parte de la palabra es mencionada por el dador de la pista, o usando siglas, si es posible, se descarta y se da una nueva palabra. El equipo en la Ronda 1 tiene 30 segundos en la temporada uno (45 segundos en la temporada dos) para adivinar hasta cinco palabras. En la segunda temporada, al receptor solo se le permite una suposición en cada palabra; si se da una suposición incorrecta, el receptor recibe una nueva palabra.
Cada palabra en la Ronda 1 vale 100 puntos, y se otorga una bonificación de 200 puntos por adivinar cinco palabras. Estos valores se duplican en la Ronda 2.
Para la segunda temporada, se modifica el juego de la Ronda 2. El capitán del equipo tiene la opción de elegir entre cuatro categorías y una lista de ocho palabras para dar a sus dos compañeros de equipo. El capitán puede eliminar una palabra y los otros dos jugadores tienen 60 segundos para adivinar las siete palabras restantes. Si los jugadores se equivocan tres veces en una sola palabra, esa palabra queda fuera de juego y el equipo debe pasar a la siguiente. Al igual que en la Ronda 1, se otorgan puntos de bonificación si se adivinan las siete palabras dentro del límite de tiempo de 60 segundos. Cada equipo solo juega una vez en la Ronda 2 revisada.
Ronda 3 - Elija su palabra
Cada equipo tiene un turno en esta Ronda 3, eligiendo quién dará y recibirá pistas durante 60 segundos. El donante elige un valor de palabra de 200, 400 o 600 puntos, siendo más difíciles las palabras de mayor valor y debe describirlo. Después de adivinar o pasar una palabra, el donante elige un nuevo valor (el donante puede elegir el mismo valor tantas veces como desee). Cuando quedan 15 segundos en la ronda, una palabra de 2000 puntos está disponible, sin embargo, el donante debe pasar o completar inmediatamente la palabra actual para poder seleccionarla, y solo una palabra de 2000 puntos está disponible para cada equipo. . Solo 5 equipos han respondido correctamente la palabra de 2000 puntos.
El equipo con la puntuación más alta después de esta ronda gana $ 1,000 y avanza a la ronda de bonificación.
Desempate
Si el puntaje está empatado después de la Ronda 3, se juega un desempate en el que el anfitrión lee una lista de pistas preescritas para una palabra. Cualquiera de los capitanes de equipo puede llamar en cualquier momento que crea que sabe la respuesta. Si dan la respuesta correcta, su equipo gana el juego, pero si son incorrectos, el otro equipo gana automáticamente.
Ronda de bonificación
El equipo ganador tiene 60 segundos para adivinar hasta ocho palabras. Se elige a un miembro para describir la primera palabra (indicada por la esquina de su podio que se ilumina en la primera temporada, y todo su podio se ilumina en naranja en la segunda temporada), pero el adivinador se elige al azar entre los demás (indicado por todo su podio se ilumina en la primera temporada y todo su podio se ilumina en verde en la segunda temporada). Una suposición o pase correcto transfiere el control al adivinador para la siguiente palabra, y se elige un nuevo adivinador al azar. Además, a diferencia de las dos primeras rondas, pasar siempre le da al donante entrante una nueva palabra. Si el equipo adivina correctamente ocho palabras en 60 segundos, sus ganancias aumentan a $ 10,000.
Referencias
- ^ " Get a Clue se estrena en GSN (FCL 6 de enero)" . First Coast News . 6 de enero de 2020 . Consultado el 25 de enero de 2020 .
- ^ "Game Show Network da luz verde al nuevo juego de palabras Get una pista , organizado por el actor Rob Belushi" . GSN Corporate. 2 de octubre de 2019 . Consultado el 25 de enero de 2020 .