Get a Life (serie de televisión británica)


Get A Life es un reality show de televisión Living presentado por Jodie Marsh , que se estrenó el 1 de marzo de 2007. El programa constaba de cinco participantes tímidos, nerviosos, inseguros y con baja autoestima que quieren cambiar sus personalidades para mejor. A cada uno de los cinco participantes se le asigna un mentor, alguien a quien él o ella aspiraba ser, en lo más alto de su escala social, seguro de sí mismo y con una perspectiva positiva de la vida. El trabajo de los mentores es motivar a sus protegidos durante todo el espectáculo, dándoles palabras de sabiduría y aliento. [1]

El sitio web Digital Spy informó el 16 de marzo que Living había cancelado el programa después de solo dos episodios. [2] Sin embargo, un tercer episodio se emitió en Living2 el 20 de marzo.

Los diez concursantes residen en una casa grande durante las cuatro semanas que dura la filmación del programa. Hay cinco dormitorios, cada uno con un participante y su mentor. El grupo es llevado regularmente a varios lugares y se le asignan desafíos especializados orientados al trabajo en equipo en los que luego se califican. Una vez a la semana, un experto llega a la casa para dar una "clase magistral" sobre varias cosas que los concursantes deben mejorar. Después de cuatro desafíos, se le pedirá a alguien que salga de la casa. Cada episodio tiene una duración de una hora (incluidos los anuncios), excepto el primer episodio que fue de una hora y media.

Irónicamente, los concursantes reciben puntos en función de su desempeño en los desafíos, por lo que la persona con la menor cantidad de puntos lógicamente sería la que más necesitaría la ayuda que se brinda en el programa. Sin embargo, es la persona con menos puntos la que es descartada.

Los concursantes son filmados en todo momento, y además tienen acceso a una sala de diario en la que pueden desahogar sus verdaderos sentimientos.

Emitido el 1 de marzo de 2007. El primer episodio abarcó los primeros seis días en la casa. Se realizaron dos desafíos, con una clase magistral en el medio. El primer desafío fue una carrera de obstáculos de estilo militar, que incluía balancearse sobre una piscina de agua con una cuerda, gatear debajo de un alambre de púas y escalar una pared. La primera clase magistral fue sobre la confianza general y vio a los participantes escribir sus defectos en seis cajas. Luego dispusieron estas cajas como un muro que metafóricamente se interponía entre ellos y el resto de su vida, y procedieron a demoler ese muro. Finalmente, el segundo desafío tuvo lugar en una antigua casa isabelina, Kentwell Hall . Los concursantes recibieron un recorrido por su propietario Patrick Phillips, después de lo cual a cada participante se le asignó una habitación en la que tenían que desempeñar el papel de guía turístico.