Regla del corredor invisible


Un corredor invisible , o corredor fantasma , es un dispositivo que se usa en los juegos de béisbol , incluidos el softball , el stickball y el kickball , cuando un equipo no tiene suficientes jugadores. [1] Usada principalmente en los juegos de patio de la escuela, la regla entra en acción cuando un corredor vivo en la base es el siguiente en la fila para batear. Los detalles de la regla varían según la región y, a menudo, se negocian antes del comienzo del juego.

A diferencia de un corredor de bases en vivo, un corredor invisible no puede robar una base, pero puede, según las reglas, avanzar en un lanzamiento descontrolado. Sin embargo, esto puede no valer la pena a menos que el corredor esté en tercera, ya que es posible que deba ser forzado a su siguiente base, según la variación de la regla utilizada.

Un corredor invisible normalmente viaja a la velocidad del bateador actual. Por ejemplo, suponga que un corredor invisible está en primera base mientras el bateador golpea la pelota. Si el equipo de fildeo llega a la segunda base antes de que el bateador llegue a la primera base, el corredor invisible es eliminado. De lo contrario, el corredor invisible se considera seguro. De manera similar, un corredor invisible avanza solo tantas bases como el corredor real. Por ejemplo, si un corredor invisible está en segunda base y el bateador conecta un sencillo al jardín, el corredor invisible solo avanza a tercera, aunque un corredor físico a menudo anotaría en un escenario similar.

Si un jugador ofensivo no es el bateador, debe ocupar el lugar del último corredor invisible (p. ej., si hay corredores invisibles en primera y segunda, el nuevo jugador pasa a primera) y son entonces la causa que “empuja” al jugador. corredores invisibles delante de ellos el mismo número de bases que alcanzan, y el corredor invisible viaja a la velocidad del corredor delantero.

En otra variación de la regla, alguna jugada en la que el corredor invisible tiene que ser "forzado" - esa estipulación significa que no hay base disponible. Según esta regla, el corredor invisible en segunda solo avanzaría a tercera con un doble porque técnicamente no estaba obligado a anotar.

Si el equipo que juega a la ofensiva no tiene suficientes jugadores para continuar, el siguiente jugador al bate es reemplazado por un corredor invisible. Por lo general, el corredor vivo debe anunciar verbalmente: "corredor invisible en la base _______", o "corredor fantasma en _______", antes de que puedan salir de la base. Si el corredor no hace el anuncio, puede ser eliminado por el equipo contrario.