Giantcraft es un complemento de la segunda edición de la avanzada Dungeon y los dragones de fantasía juego de rol .
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Género | Juego de rol |
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Editor | TSR |
Tipo de medio | Impresión |
Contenido
Giantcraft es un libro de consulta para el entorno de la campaña Forgotten Realms que se centra en los gigantes . [1] Giantcraft describe todos los aspectos de la vida de los gigantes, desde la estructura social (el Ordning) hasta las disputas políticas internas que han plagado recientemente a los gigantes de las nubes. Revela un poco de la mitología Jotunbrud (gigante) y las aspiraciones de las diversas razas, y detalla el ascenso y caída de Ostoria (el Imperio Colosal). Giantcraft involucra un sistema mágico basado en runas y da cuerpo a las breves descripciones de gigantes que se encuentran en el Monstrous Compendium . [1]
Historial de publicaciones
Shannon Appelcline comentó que de los cambios en las publicaciones de Forgotten Realms a principios de la década de 1990, "El cambio más grande fue que los libros de configuración geográfica se habían desvanecido a principios de la década de 1990. Fueron reemplazados por varias otras líneas. "Los libros, en cambio, se enfocaron en la organización en los Reinos, al igual que los libros de símbolos de White Wolf y otros. Ellos iban desde FOR1: Draconomicon (1990) hasta Giantcraft (1995)". [2] : 104
Recepción
Andy Butcher revisó Giantcraft para la revista Arcane , calificándolo con un 5 sobre 10 en general. [1] Sugiere que si los jugadores se aburren de los gigantes y ya no los encuentran interesantes, "entonces se debería permitir que Giantcraft penetre en tu mundo de juego. Ofrece una perspectiva refrescante y diferente sobre los gigantes". [1] Continúa: "Estos no son los jefes de final de campaña bidimensionales y con altos dados de impacto a los que nos hemos acostumbrado. Son estrellas completamente desarrolladas. Y no solo el suplemento Giantcraft se desliza sin problemas en Forgotten Realms, pero también requiere solo un mínimo de ajustes para transportar todos los bits que desea a cualquier universo de AD&D ". [1] Butcher critica que " Giantcraft carece de cohesión y dirección. Seguro que te dicen mucho, pero te dicen lo mismo repetidamente. Algunas secciones son simplemente ridículas ... mientras que otras, como el capítulo sobre gigantes ... parientes, son simplemente tediosos ". [1] créditos SE el libro que "Casi por accidente, sin embargo, Giantcraft se las arregla sin embargo a uno de reinventar AD & D ' s criaturas menos glamour con una aspersión liberal de grandes ideas, descripciones de los personajes anecdóticos y sugerencias veladas". [1] Butcher termina la reseña diciendo: "La falta de enfoque y la naturaleza repetitiva obligan a Giantcraft a estar en la lista de 'lectura obligada', pero la próxima vez que quieras un golpe de inspiración, deberías encontrarlo aquí". [1]