Google Cardboard es una plataforma de realidad virtual (VR) desarrollada por Google . Llamada así por su visor de cartón plegable en el que se inserta un teléfono inteligente , la plataforma fue diseñada como un sistema de bajo costo para fomentar el interés y el desarrollo en aplicaciones de realidad virtual. [1] [2] Los usuarios pueden construir su propio visor a partir de componentes simples y de bajo costo utilizando las especificaciones publicadas por Google, o comprar uno prefabricado. Para usar la plataforma, los usuarios ejecutan aplicaciones móviles compatibles con Cardboard en su teléfono, lo colocan en la parte posterior del visor y ven el contenido a través de las lentes.
Desarrollador | |
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Fabricante | Google, empresas de terceros |
Tipo | Plataforma de realidad virtual |
Fecha de lanzamiento | 25 de junio de 2014 |
Interrumpido | Marzo de 2021 | (Google Store)
Unidades enviadas | 15 millones |
Sistema operativo | Android , iOS |
Sucesor | Google Daydream |
Sitio web | www |
La plataforma fue creada por David Coz y Damien Henry, ingenieros franceses de Google en el Instituto Cultural de Google en París, en su " Tiempo libre de innovación " del 20% . [3] Se presentó en la conferencia de desarrolladores de Google I / O 2014 , donde se obsequió un visor Cardboard a todos los asistentes. El kit de desarrollo de software Cardboard (SDK) se lanzó para los sistemas operativos Android e iOS ; La vista VR del SDK permite a los desarrolladores incrustar contenido de realidad virtual en la web y en sus aplicaciones. [4]
Hasta marzo de 2017, se realizaron más de 160 millones de descargas de aplicaciones habilitadas para Cardboard. En noviembre de 2019, se habían enviado más de 15 millones de unidades de visores. Después del éxito de Cardboard, Google desarrolló una plataforma de realidad virtual mejorada, Daydream , que se lanzó en 2016. Tras la disminución del interés en Cardboard, Google anunció en noviembre de 2019 que abriría el SDK de la plataforma. En marzo de 2021, Google Store dejó de vender visores Cardboard. [5]
Montaje y funcionamiento del visor
Los auriculares Google Cardboard están fabricados con componentes simples y de bajo costo. Las especificaciones de los auriculares fueron diseñadas por Google, que hizo que la lista de piezas, esquemas e instrucciones de montaje estuvieran disponibles gratuitamente en su sitio web, lo que permitió a las personas ensamblar Cardboard a partir de piezas fácilmente disponibles. Los visores prefabricados solo estaban disponibles a través de proveedores externos hasta febrero de 2016, cuando Google comenzó a vender los suyos a través de Google Store . [6]
Las partes que componen un visor de cartón son un trozo de cartón cortado en una forma precisa, lentes de 45 mm de distancia focal , imanes o cinta capacitiva , un cierre de velcro (como velcro ), una banda de goma y un campo cercano opcional. etiqueta de comunicación (NFC). Google ofrece recomendaciones adicionales para la fabricación a gran escala, y los kits preensamblados basados en estos planes están disponibles por menos de US $ 5 [7] de varios proveedores, que también han creado una serie de variaciones de Cardboard.
Una vez que se ensambla el kit, se inserta un teléfono inteligente en la parte posterior del dispositivo y se mantiene en su lugar mediante el dispositivo de sujeción seleccionado. Una aplicación compatible con Google Cardboard divide la imagen de la pantalla del teléfono inteligente en dos, una para cada ojo, al tiempo que aplica distorsión de barril a cada imagen para contrarrestar la distorsión de acerico de las lentes. [8] El resultado es una imagen estereoscópica (3D) con un amplio campo de visión.
La primera versión de Cardboard podía adaptarse a teléfonos con pantallas de hasta 5,7 pulgadas (140 mm) y utilizaba imanes como botones de entrada, lo que requería un sensor de brújula en el teléfono. Un diseño actualizado lanzado en Google I / O 2015 funciona con teléfonos de hasta 6 pulgadas (150 mm) y reemplaza el interruptor magnético con una palanca conductora que activa un evento táctil en la pantalla del teléfono para una mejor compatibilidad entre dispositivos.
Software
Google proporciona tres kits de desarrollo de software para desarrollar aplicaciones de Cardboard: uno para el sistema operativo Android que usa Java , uno para el motor de juegos Unity que usa C # y otro para el sistema operativo iOS . [9] Después de admitir inicialmente solo Android, Google anunció la compatibilidad con iOS para el complemento Unity en mayo de 2015 en la conferencia Google I / O 2015. [10] Las aplicaciones de terceros compatibles con Cardboard están disponibles en Google Play Store [11] y App Store para iOS . Además de las aplicaciones nativas de Cardboard, existen experimentos de realidad virtual de Google Chrome implementados mediante WebGL ; Los teléfonos, incluido el de Apple, que admiten WebGL pueden ejecutar los experimentos web de Google. [12] [13] En Google I / O 2015 se lanzó un puerto de la aplicación de demostración Google Cardboard para iOS. [14] En enero de 2016, Google anunció que los kits de desarrollo de software admitirían audio espacial , un efecto de realidad virtual destinado a simule audio proveniente del exterior de la cabeza del oyente ubicado en cualquier lugar del espacio 3D. [15] [16]
En marzo de 2016, Google lanzó VR View, una expansión del SDK de Cardboard que permite a los desarrolladores incrustar contenido de realidad virtual de 360 grados en una página web o en una aplicación móvil, en computadoras de escritorio, Android e iOS. [17] El código JavaScript y HTML para la publicación web de contenido de realidad virtual es de código abierto y está disponible en GitHub , lo que permite a los desarrolladores autohospedar su contenido. [18]
En el lanzamiento, la aplicación ofrece íconos para Demos de Cardboard, Canal de video 360 y Street View, con pestañas para Mi biblioteca y Obtener aplicaciones. El modo Demos, ambientado en una escena estática sobre una playa, incluye una breve opción de tutorial, una exhibición de objetos del museo desde todos los ángulos, Mis videos, una Photo Sphere y un Arctic Journey con más opciones para explorar aspectos de la interactividad. Las demostraciones también incluyeron una opción de Google Earth que permitía la interacción con una reconstrucción tridimensional del terreno real, pero parecía haber sido eliminada a finales de mayo de 2019. [ cita requerida ]
Tras la disminución del interés en Cardboard, Google anunció el 6 de noviembre de 2019 que abriría el SDK de la plataforma. La empresa dijo que continuaría "agregando nuevas funciones" al proyecto. [19]
Iniciativas relacionadas
Saltar
Jump es un ecosistema para la realización de películas de realidad virtual desarrollado por Google. Se anunció en Google I / O el 28 de mayo de 2015. Al igual que Google hizo con el visor Cardboard, para Jump, la compañía desarrolló especificaciones para un conjunto de cámaras circulares hechas de 16 cámaras que lanzará al público. [20] GoPro se asoció con Google para construir una matriz usando sus propias cámaras, [21] aunque la plataforma Jump teóricamente admitirá cualquier cámara. [20] Una vez que se ha filmado el metraje, el video de realidad virtual se compila a partir de las cámaras individuales a través de "el ensamblador", el software back-end de Jump. El ensamblador utiliza fotografía computacional y " visión por computadora " para recrear la escena mientras genera miles de puntos de vista intermedios. [20] El video final grabado a través de Jump se puede ver a través de un modo de realidad virtual estereoscópica de YouTube con un visor Cardboard. [20]
Expediciones
Expeditions es un programa para brindar experiencias de realidad virtual a las aulas de las escuelas a través de los visores de Google Cardboard, lo que permite a los educadores llevar a sus estudiantes a excursiones virtuales . [22] Se anunció en Google I / O 2015, con planes para lanzarse en otoño de 2015. [23] Cada kit de aula incluiría 30 visores Cardboard sincronizados y teléfonos inteligentes, junto con una tableta para que el maestro actúe como guía turístico. [24] Los maestros interesados en llevar el programa a su escuela pueden registrarse en línea. [25] CNET llamó a Cardboard "la primera plataforma de realidad virtual dirigida a niños". [26] Hasta mayo de 2016, más de un millón de estudiantes habían realizado un viaje de campo de realidad virtual a través del programa Expeditions. [27] En julio de 2017, Google lanzó una versión independiente de la aplicación Expedition, separándola de la iniciativa educativa de la plataforma y poniéndola a disposición del público. [28]
Asociaciones y promociones
En noviembre de 2014, Volvo lanzó las gafas Cardboard con la marca Volvo y una aplicación para Android, Volvo Reality, para permitir al usuario explorar el XC90 . [29] En febrero de 2015, el fabricante de juguetes Mattel , en cooperación con Google, anunció una versión de realidad virtual del visor estereoscópico View-Master . La compatibilidad con Android estaba disponible en el lanzamiento del espectador en el otoño de 2015, y la compatibilidad con teléfonos inteligentes iOS y Windows estará disponible más adelante. [30]
Google también colaboró con LG Electronics para lanzar un auricular basado en Cardboard para el LG G3 conocido como VR para G3. Lanzado en febrero de 2015, se distribuyó como un accesorio gratuito con los nuevos modelos G3 vendidos en ciertos países y se percibió como un competidor del accesorio Samsung Gear VR . [31]
El 8 de noviembre de 2015, The New York Times incluyó un visor Google Cardboard fabricado por Knoxlabs con todas las entregas de periódicos a domicilio. Los lectores pueden descargar la aplicación NYT VR en su teléfono inteligente, que muestra entornos de realidad virtual inmersivos centrados en el periodismo. [32] Otro periódico, The Guardian , ofreció una promoción similar, regalando 97,000 auriculares Cardboard a los lectores el 7 de octubre de 2017, mientras lanzaba una aplicación Guardian VR para iOS y Android. [33]
En diciembre de 2015, Google ofreció visores gratuitos de Cardboard con temática de Star Wars a través de Google Store y Verizon como parte de un vínculo promocional para la película Star Wars: The Force Awakens . [34]
Los poseedores de boletos para el Festival de Música y Artes de Coachella Valley 2016 recibieron un visor de realidad virtual de cartón inspirado en Google Cardboard en su paquete de bienvenida que se puede usar con la aplicación móvil de realidad virtual de Coachella. Los organizadores del festival se asociaron con Vantage.tv para ofrecer contenido de realidad virtual para el festival, como fotos panorámicas de 360 ° de eventos anteriores, recorridos virtuales del sitio del festival de 2016, entrevistas y presentaciones. [35]
Recepción
El 27 de enero de 2016, Google anunció que en los primeros 19 meses de la plataforma, se habían enviado más de 5 millones de visores de Cardboard, se habían publicado más de 1,000 aplicaciones compatibles y se habían realizado más de 25 millones de instalaciones de aplicaciones. Según la compañía, los usuarios vieron más de 350,000 horas de videos de YouTube en realidad virtual durante ese tiempo, y 500,000 estudiantes realizaron una excursión de realidad virtual a través del programa Expediciones. [36] [37] Hasta marzo de 2017, se habían enviado más de 10 millones de visores de Cardboard y se habían realizado más de 160 millones de descargas de aplicaciones habilitadas para Cardboard. [38] En noviembre de 2019, Google afirmó que se habían enviado más de 15 millones de unidades de visores en todo el mundo. [19]
Sucesor
El éxito de Cardboard convenció a Google de desarrollar hardware de realidad virtual más avanzado y nombrar un nuevo jefe de realidad virtual. [39] Google anunció una plataforma de realidad virtual mejorada llamada Daydream en Google I / O el 18 de mayo de 2016. [40] El primer visor de la plataforma, el Daydream View, se lanzó el 10 de noviembre de 2016. [41]
Google Daydream no fue ampliamente adoptado por consumidores o desarrolladores, y en octubre de 2019 Google anunció que los auriculares Daydream View habían sido descontinuados [42] y que ya no certificarían nuevos dispositivos para Daydream. [43]
Ver también
- Estereoscopio
- Google Glass : otro producto de Google para mostrar datos junto a la cara
- Nintendo Labo - Producto similar de auriculares de cartón producido por Nintendo como parte del kit 04
Referencias
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... especifica si desea que los valores se vean a través de las lentes de cartón (distorsionados) o como si no hubiera lentes (no distorsionados). ... Cuando el modo VR está habilitado, las cámaras estéreo se renderizan una al lado de la otra para este objetivo automáticamente. En cada cuadro, el resultado se corrige por distorsión y luego se muestra. ... Implementa la misma distorsión de barril que realiza el código nativo.
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enlaces externos
- Página web oficial
- Aplicación oficial de Cardboard para Android en Google Play Store
- Aplicación oficial de Cardboard para iOS en la App Store de Apple
- Aplicación Cardboard Design Lab de Google, que demuestra los principios del diseño de realidad virtual en Google Play