Google Chrome Experiments es una sala de exposición en línea de experimentos basados en navegadores web , programas interactivos y proyectos artísticos. Lanzado el 1 de marzo de 2009, Google Chrome Experiments es un sitio web oficial de Google que originalmente estaba destinado a probar los límites de JavaScript y el rendimiento y las capacidades del navegador Google Chrome . A medida que avanzaba el proyecto, asumió el papel de mostrar y experimentar las últimas tecnologías basadas en web de código abierto , como JavaScript , HTML5 , WebGL , Canvas , SVG , CSS.y algunos otros. Todos los proyectos de experimentos de Chrome son enviados por los usuarios y se realizan con tecnologías de código abierto. Al 24 de febrero de 2015, había 1,000 proyectos diferentes de Chrome publicados en el sitio web.
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Tipo de negocio | Sin ánimo de lucro |
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Tipo de sitio | Escaparate de tecnología web |
Dueño | Corporación Google. |
Creado por | Corporación Google. |
URL | www |
Comercial | No |
Lanzado | 1 de marzo de 2009 |
Estado actual | Activo |
Historia
Los Experimentos de Chrome de Google se lanzaron en marzo de 2009 con 19 experimentos [1] La razón principal de su inicio fue demostrar y probar las capacidades de JavaScript y el motor JavaScript V8 de Google . Con el tiempo, también comenzó a presentar otras tecnologías de código abierto basadas en la web, como HTML5, Scalable Vector Graphics (SVG), WebGL, Web Audio y Canvas element . Todo el proyecto se ha centrado en la tecnología de código abierto y, por lo tanto, no cuenta con software propietario como Adobe Flash . El sitio web está ganando popularidad de manera constante junto con la cantidad de experimentos destacados. El número de experimentos aumentó a 50 en agosto de 2009, [2] a 100 en julio de 2010, [3] ya 500 en septiembre de 2012. [4] En agosto de 2013, el número de experimentos en el sitio web superaba los 600. [ cita requerida ]
Los primeros proyectos presentados en el sitio fueron principalmente visualizaciones , juguetes interactivos y juegos sencillos en línea . [5] Los primeros colaboradores (según el blog oficial de Google) fueron creados por artistas y programadores como Casey Reas, Ricardo Cabello (Mr.doob), Ryan Alexander, Joshua T. Nimoy y Karsten Schmidt (Toxi). Desde su inicio y lanzamiento, Chrome Experiments ha presentado solo proyectos enviados por usuarios en su sitio, con algunas excepciones de proyectos enviados por los equipos de Google. Sin embargo, estos envíos son seleccionados primero por el equipo de Experimentos de Chrome y luego se publican en el sitio para revisiones y comentarios. También es importante tener en cuenta que los proyectos enviados por el usuario no están alojados en el sitio de Google; Los Experimentos de Google Chrome solo publican un enlace verificado al sitio web del desarrollador.
Principales tecnologías utilizadas
Google Chrome Experiments se inició originalmente para demostrar la usabilidad de JavaScript solo, pero con el tiempo ahora se ha convertido en una plataforma para mostrar las capacidades de algunas otras tecnologías basadas en web de código abierto, como WebGl, HTML5, SVG y Canvas element.
JavaScript
JavaScript es un lenguaje de secuencias de comandos que se utiliza principalmente para crear para implementar páginas web dinámicas e interfaces de usuario mejoradas para navegadores web. Muy influenciado por lenguajes de programación como C , Java , Self y Scheme , JavaScript admite estilos de programación imperativos , funcionales y orientados a objetos . Aunque su nombre tiene Java , es un lenguaje completamente diferente de Java. JavaScript es el área principal de enfoque en los experimentos de Google Chrome, por lo que casi todos los experimentos mostrados en el sitio usan JavaScript de una forma u otra.
HTML5
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/6/61/HTML5_logo_and_wordmark.svg/110px-HTML5_logo_and_wordmark.svg.png)
El lenguaje de marcado de hipertexto o HTML es el lenguaje de marcado más utilizado para mostrar páginas web y el lenguaje principal de Internet. HTML5 es la quinta revisión de los estándares HTML. Facilita la reproducción de elementos de audio y video en el propio navegador, el uso de gráficos vectoriales escalables y, con la ayuda de JavaScript o CSS3, los programadores pueden incluso diseñar animaciones.
Todos los experimentos de Google Chrome se basan en un navegador, por lo que todos tienen alguna relación con HTML y, debido al nuevo elemento Canvas exclusivo de HTML5, casi todas las herramientas de pintura y diseño del sitio, junto con algunos juegos, utilizan HTML5 y el elemento Canvas 2-D. .
Hojas de estilo en cascada
Las hojas de estilo en cascada (CSS) son un lenguaje de hojas de estilo que se utiliza para formatear la estructura y el aspecto de una página web escrita en lenguajes de marcado como HTML y XHTML . Junto con los lenguajes de marcado, también se puede utilizar para formatear documentos XML . CSS permite a los desarrolladores mover atributos de formato como color de fuente, estilo de fuente, tamaño de fuente, color de fondo, bordes, tamaños de sección y otros elementos, para moverlos en un solo archivo separado, lo que resulta en un código mucho más simple y un manejo mucho más flexible de la representación final . Debido a esta función, CSS se usa mucho en casi todos los experimentos de Chrome.
WebGL
WebGL (Web Graphics Library) es una API de JavaScript que se utiliza para representar gráficos y animaciones 3D y 2-D en los navegadores web sin ningún complemento adicional . El navegador web debe ser compatible con la API. WebGL es una API de código abierto que se basa en sistemas integrados de biblioteca gráfica abierta ( OpenGL ES ) y se inspira en el elemento Canvas 3-D. Actualmente, WebGL es compatible con Google Chrome y Mozilla Firefox, junto con un soporte limitado de Safari y Opera. Internet Explorer, sin embargo, no tiene soporte incorporado para WebGL hasta ahora, pero un usuario puede ver contenido WebGL en IE usando complementos de navegador adicionales.
Utilizado por 529 experimentos de 1127, WebGL es una de las tecnologías más utilizadas en el sitio. La tecnología también ha ganado un uso activo en aplicaciones en línea famosas y útiles como Google Maps , [6] [7] y Zygote Body (anteriormente Google Body) [8] .
Audio HTML5
Web audio o audio HTML5, es la API de JavaScript de alto nivel que se utiliza para procesar y reproducir contenido de audio en el propio navegador, sin complementos adicionales. Todos los experimentos en el sitio de Experimentos de Google Chrome están diseñados para ser interactivos y atractivos, por lo que el audio web es una parte integral de la mayoría de estos proyectos.
Móvil
El 7 de febrero de 2012, Google lanzó su primera versión beta del navegador web Chrome para móviles, [9] y el 27 de junio de 2012 Google agregó una nueva sección en el sitio web del Experimento de Google Chrome dedicada únicamente a aplicaciones móviles. [4] [10] A agosto de 2013, hay 22 aplicaciones en el sitio. Las principales tecnologías utilizadas por estas aplicaciones incluyen JavaScript, HTML5 y CSS3.
Ver también
- Navegador Chrome
- GeoGuessr
- JavaScript
- WebGL
- HTML5
- Marco de Google Chrome
- Lista de navegadores web
Referencias
- ^ "Experimentos de Chrome: no JavaScript de su madre" . Blog oficial de Google Chrome . Consultado el 15 de diciembre de 2012 .
- ^ "¡50 experimentos de Chrome y contando!" . Blog oficial de Google Chrome . Consultado el 15 de diciembre de 2012 .
- ^ "¡100 experimentos de Chrome y contando!" . Blog oficial de Google Chrome . Consultado el 15 de diciembre de 2012 .
- ^ a b "500 experimentos de Chrome y contando ..." Blog oficial de Google Chrome . Consultado el 15 de diciembre de 2012 .
- ^ Sharma, Ekant. "Experimentos de Chrome: una sala de exposición de tecnología web innovadora" . xhtmljunction.com . Consultado el 15 de diciembre de 2012 .
- ^ "Entra en el mapa con Google MapsGL" . Blog oficial de Google . Consultado el 15 de diciembre de 2012 .
- ^ "MapsGL" . Google Maps . Consultado el 15 de diciembre de 2012 .
- ^ Zeiger, Roni (9 de enero de 2012). "Google Body se convierte en Zygote Body; construido sobre un visor 3D de código abierto" . Blog de código abierto de Google . Google . Consultado el 27 de enero de 2012 .
- ^ "Presentación de Chrome para Android" . Blog oficial de Google Chrome . Consultado el 15 de diciembre de 2012 .
- ^ "Presentación de Experimentos de Chrome para dispositivos móviles" . Canal oficial de Youtube de Google Chrome [1] . Consultado el 15 de diciembre de 2012 . Enlace externo en
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