GopherVR es un cliente Gopher de Internet mejorado que incluye una herramienta de visualización 3D para ver colecciones de recursos como escenas 3D. Exploró cómo las personas fuera de los laboratorios de investigación formales podrían utilizar metáforas espaciales para acceder a la información. [1] La vista 3D tenía la intención de ser similar a los juegos 3D de la época, como Spectre . [2] Los autores estaban interesados en cómo esta representación espacial podría abordar la sensación de "perdido en el hiperespacio" que experimentan a veces las personas que utilizan clientes Gopher convencionales. [1] [3]
En 1995, [4] los desarrolladores de Gopher de la Universidad de Minnesota lanzaron GopherVR. Con las extensiones del protocolo Gopher + , se especifican las posiciones espaciales para los recursos de Gopher y los clientes de GopherVR combinan la navegación tradicional por jerarquía de Gopher con la navegación de escenas en 3D. [5] Fue escrito principalmente por Mark P. McCahill , Paul Lindner y Neophytos Iacovou. Esta versión original estaba disponible para Unix , usando Motif y X11 , y el clásico Mac OS ; aunque incompletos, se ofrecieron como versiones alfa parcialmente funcionales para su prueba.
Godot fue otro cliente de GopherVR. Utilizaba una interfaz Z39.50 para bibliotecas, lo que le permitía navegar por el contenido de una biblioteca en 3D.
Según McCahill, los objetivos de GopherVR incluían mostrar el potencial de las estructuras que "separan la organización del contenido", por lo que "se puede mostrar la estructura organizativa de muchas formas diferentes", que la Web no tenía formas de manejar en ese momento. [6]
En el momento en que GopherVR estuvo disponible, la World Wide Web había estado creciendo recientemente y Gopher ya se usaba con menos frecuencia. [7]
Renacimiento
Los paquetes de software para GopherVR se almacenaron en el servidor FTP de UMN Boombox y (probablemente debido a una copia de seguridad y restauración defectuosas) prácticamente todo el software Gopher en este servidor de más de 96k de longitud se había corrompido, lo que resultó en la pérdida de todas las copias disponibles públicamente de el código fuente hasta que fue redescubierto y puesto a disposición por Mark McCahill en junio de 2008. [8]
En diciembre de 2009, Cameron Kaiser relanzó GopherVR en una forma actualizada para Mac OS X , Linux y otras plataformas, [9] pero aún se considera incompleta.
Referencias
- ↑ a b Chen, Chaomei (2013). Visualización de información y entornos virtuales . Springer Science & Business Media. págs. 187-189. ISBN 978-1-4471-3622-4.
- ^ McCahill, Mark. "Un diseño preliminar para una interfaz de usuario espacial 3-D para Internet Gopher" . Consultado el 2 de junio de 2021 .
podemos hacer que la experiencia del usuario sea similar a algunos de los mejores juegos de estilo arcade (como Spectre)
- ^ Wolf, Peter (1996). Visualización de información tridimensional: el panorama de la información de armonía (tesis). pag. 40 . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ http://scout.wisc.edu/Projects/PastProjects/NH/95-04/95-04-21/0014.html
- ^ "Vídeos alrededor de 1994-95 de GopherVR" . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2011 . Consultado el 29 de diciembre de 2005 .
- ^ McCahill, Mark P. (13 de septiembre de 2001). "Entrevista de historia oral con Mark P. McCahill" . University Digital Conservancy en la Universidad de Minnesota . Instituto Charles Babbage . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ Williams, Margot (7 de agosto de 1995). "El navegador Gopher encuentra un lugar en el orden mundial de la Web" . The Washington Post . Consultado el 16 de mayo de 2021 .
- ^ McCarthy, Maurice (25 de junio de 2008). "[gopher] gopherVR" . listas.complete.org . Consultado el 2 de junio de 2021 .
- ^ Kaiser, Cameron (29 de diciembre de 2009). "Re: [gopher] una imagen vale más que mil palabras" . Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2016 . Consultado el 2 de junio de 2021 .
enlaces externos
- Gopherspace del proyecto Floodgap GopherVR incluye código fuente y binarios de Mac OS X
- Papel: un diseño preliminar para una interfaz de usuario espacial 3-D para Internet Gopher
- Paper - Anunciando GopherVR
- Código fuente redescubierto
- GopherVR en Launchpad
- Papel: personalización de servidores Unix para 3D
- Cliente TurboGopherVR para Mac en Sunet
- Cliente GopherVR para Irix en Sunet
- Godot http://www.botik.ru/~znamensk/CTAN/tools/gopher/Unix/Godot/GODOT%20v0.1