Monstruos en Dungeons & Dragons


En el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , los "monstruos" son generalmente los antagonistas que los jugadores deben luchar y derrotar para progresar en el juego. Desde la primera edición del juego en 1974 , se incluyó un bestiario junto con otros manuales del juego, primero llamado Monsters & Treasure y ahora comúnmente llamado Monster Manual . Descrito como una parte "esencial" de Dungeons & Dragons , los monstruos del juego se han vuelto notables por derecho propio, influyendo en campos como los videojuegos y la ficción , así como en la cultura popular . [1]

El término monstruo en Dungeons & Dragons puede referirse a una variedad de criaturas, incluidos monstruos tradicionales como dragones , criaturas sobrenaturales como fantasmas y animales mundanos o fantásticos; en resumen, "una enorme colección heterogénea de enemigos naturales y monstruosos". [2] Si bien muchos monstruos están adaptados de mitos y leyendas preexistentes, otros se han inventado específicamente para el juego, a veces con características que se adaptan específicamente a la mecánica del juego. [2]

Las fuentes de Dungeons & Dragons monstruos son diversas, incluyendo la mitología , medieval bestiarios , la ciencia ficción y la literatura fantástica , y la película . [1] Mauricio Rangel Jiménez llega tan lejos al decir que se requieren conocimientos básicos de mitología, religión y fantasía para seguir el ritmo del juego. [3] En los libros de juegos, los monstruos suelen presentarse con ilustraciones, elementos ficticios y estadísticas del juego . Los monstruos se adaptan para satisfacer las necesidades de los escritores y editores del juego, por ejemplo, al describir habilidades de combate que pueden haber estado ausentes o solo implícitas en una fuente original.

Los monstruos originales también se han incluido en Dungeons & Dragons , y estos se encuentran entre los más memorables del juego. Los monstruos como el cubo gelatinoso se han descrito como "excepcionalmente extraños", [1] inspirados en fuentes inusuales o diseñados para satisfacer las necesidades particulares de un juego de rol. El monstruo de óxido y el oso búho , por ejemplo, se basaron en juguetes comprados en una tienda de descuento . [4] La mímica se disfraza de cofre, frustrando a los jugadores que esperan encontrar un tesoro. [5]

Debido a su trasfondo amplio e inclusivo, los monstruos de D&D han sido llamados un pastiche de fuentes, combinando libremente cualidades de obras clásicas así como creaciones modernas o totalmente originales. [2] En algunos casos, estos préstamos han dado lugar a batallas legales, como cuando los nombres tomados de las obras de JRR Tolkien tuvieron que cambiarse debido a disputas de derechos de autor (como el balor, originalmente llamado Balrog ), y se alteraron elementos ficticios. para distanciar aún más a D&D de los escritos de Tolkien. [1]

Los monstruos de Dungeons & Dragons han influido significativamente en la ficción fantástica moderna, desde la ficción con licencia, como las novelas de RA Salvatore , Margaret Weis y Tracy Hickman , hasta cómo se retratan los monstruos en la ficción fantástica en general. El alcance de esta influencia se ha comparado con las obras de JRR Tolkien . De hecho, como señala Richard W. Forest, "ni siquiera está claro dónde termina el pastiche de Tolkien y dónde comienza el pastiche de Dungeons & Dragons en la fantasía del género moderno". [1] En una entrevista de 2005, la autora China Miéville declaró:


Un par de Gnolls - híbridos humanos-hiena