The Great Getaway Game es un programa de juegos que se emitió en The Travel Channel desde el 1 de junio de 1990 hasta abril de 1991 y produjo 39 episodios. [1] Este fue, hasta la fecha, el único intento de la cadena en un programa de juegos. Su piloto fue presentado por Jim Caldwell, pero Wink Martindale asumió el cargo de anfitrión de la serie real, además de producirla (casualmente, Jim había reemplazado a Wink después de 7 años como anfitrión de Tic-Tac-Dough ).
Gran juego de escapada | |
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Creado por | Televisión Brockway |
Presentado por | Guiño Martindale |
Narrado por | Rick Sommers |
Compositor | Leer Leary |
País de origen | EE.UU |
No. de episodios | 39 |
Producción | |
Productor | Guiño Martindale |
Tiempo de ejecución | aprox. 23 minutos |
Compañías de producción | Brockway Television Wink Martindale Enterprises |
Lanzamiento | |
Red original | El canal de viajes |
Lanzamiento original | 1 de junio de 1990 - abril de 1991 |
Creado y coproducido por Brockway Television, con sede en Long Island, Nueva York , el programa se grabó ante una audiencia en vivo en Times Square Studios con Rick Sommers como locutor, mientras que Leer Leary se encargó de la música y los efectos de sonido. El tema principal del programa fue una pieza musical de producción llamada "The Winning Plan" de Graham Preskett, que también se usó como tema del logotipo de apertura de Hoyts PolyGram Video .
Como se Juega
El juego se basó en dos jugadores, uno, un campeón que regresa y un retador. Se enfrentaron a un tablero de 6 × 5 con los espacios numerados del 1 al 30. Los espacios formaban una búsqueda de palabras , y cada espacio ocultaba una letra. En algún lugar del tablero había una palabra para que los concursantes encontraran. La palabra puede tener cuatro, cinco o seis letras, mostradas de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba a abajo o de abajo hacia arriba, pero no en diagonal. Antes de que comenzara la ronda, se dio una pista de la palabra, junto con una letra (siempre una vocal) que estaba en el rompecabezas.
Para comenzar la ronda, cada concursante eligió dos espacios libres, revelando las letras detrás de ellos. Wink luego haría una pregunta relacionada con la geografía, el transporte o los términos extranjeros. Un concursante puede llamar en cualquier momento para adivinar. Una respuesta correcta valía 10 puntos, pero una respuesta incorrecta perdió 10 puntos y le dio a su oponente la oportunidad de responder. Obtener la respuesta correcta también ganó el derecho a revelar una letra en la búsqueda de palabras y adivinar la palabra. Encontrar la palabra ganó 100 puntos y un premio extra; una respuesta incorrecta continuó la ronda. Si ambos concursantes se equivocaron en una pregunta (o si ninguno sonó), se revelaron al azar dos letras en la búsqueda de palabras. Algunos cuadrados contenían "Double Pick" en ellos: si se elegía uno, el concursante podía elegir otro número del tablero.
Cada nueva ronda se jugó de la misma manera, pero se usó un tablero diferente y se ofreció un premio de bonificación diferente. Los valores de los puntos también aumentaron en cada ronda (20/200 en la ronda 2, 30/300 en la ronda 3, y así sucesivamente). El juego continuaría hasta que se agotara el tiempo. Si se agotó el tiempo en medio de una ronda, las letras en la búsqueda de palabras se revelaron hasta que un concursante encontró la palabra. El que tenía más puntos fue declarado campeón y avanzó a la ronda de bonificación . Actualmente, se desconoce qué hubiera pasado si el juego terminara en un empate, pero es probable que sea lo mismo que la ronda rápida.
Ronda de bonificación
La ronda de bonificación fue una última búsqueda de palabras. El concursante tuvo 30 segundos para encontrar cinco palabras con un tema común en una cuadrícula de 7 × 7. Si el concursante encontraba las cinco palabras, ganaba unas vacaciones . Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los programas de juegos, no se otorgaba ningún premio de consolación si el concursante no podía encontrar las cinco palabras a tiempo.
Los campeones podían quedarse hasta que fueran derrotados o ganaran cinco juegos, lo que sucediera primero.
Referencias
- ^ David Schwartz, Steve Ryan y Fred Wostbrock, The Encyclopedia of TV Game $ hows , tercera edición, Checkmark Books, 1999.