HOOPS Visualize es un gráfico de computadora en 3D diseñado para renderizar gráficos en plataformas móviles y de escritorio.
Lanzamiento estable | 2019 |
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Tipo | Gráficos 3D por computadora |
Sitio web | www |
Características
El programa cuenta con una API unificada que permite a los usuarios agregar visualización 3D interactiva a aplicaciones móviles y de escritorio. HOOPS Visualize proporciona un motor de administración de escenas jerárquicas capaz de manejar una variedad de entidades gráficas, junto con una canalización de gráficos y algoritmos de manejo de interacciones. Incluye detección de conflictos, seccionamiento de varios planos y visualización de modelos grandes, junto con muchas otras características.
Historia
El sistema de gráficos 3D HOOPS se desarrolló originalmente a mediados de la década de 1980 en el laboratorio CADIF de la Universidad de Cornell . Más tarde, Ithaca Software se formó para comercializar la tecnología. Posteriormente, HOOPS se adoptó ampliamente para el software de diseño asistido por computadora (CAD), fabricación asistida por computadora (CAM) e ingeniería asistida por computadora (CAE).
En 1993, Autodesk, Inc. adquirió Ithaca Software. [1] En 1996, Tech Soft 3D, Inc., [2] escindió HOOPS de Autodesk, que continúa desarrollando y vendiendo el sistema de gráficos 3D HOOPS bajo el nombre HOOPS Visualize. El software está disponible de forma gratuita para las instituciones educativas.
Funciones y capacidades clave
- Sistema de gráficos de modo retenido con una base de datos de apoyo
- Los datos se estructuran jerárquicamente en un gráfico de escena [3]
- Capaz de usar muchos contextos diferentes para la renderización, incluidos DirectX, OpenGL, así como software y copia impresa
- Interfaces con C, C ++, C # y Java
- Modo de renderizado fuera del núcleo para visualizar grandes conjuntos de datos de nubes de puntos
- Se integra con otros SDK de ingeniería como ACIS, Parasolid, RealDWG y HOOPS Exchange, así como con los formatos CAD estándar de la industria.
- Soporte de PMI, marcado, árboles modelo, nubes de puntos
- Compatible con todas las principales interfaces gráficas de usuario
- Arquitectura de entrada independiente de la plataforma [4]
Referencias
- ^ Menezes, Deelip. "Una larga conversación con Ron Fritz" . Consultado el 30 de enero de 2013 .
- ^ Folini, Franco. "Una entrevista con Ron Fritz, socio director de Tech Soft 3D (HOOPS3D)" . Consultado el 30 de enero de 2013 .
- ^ Eastman, J. Ronald (1988). "La programación de gráficos se vuelve 3-D". Revista digital : 41.
- ^ Leler, WM; Feliz, Jim (1996). 3D con HOOPS: cree gráficos 3D interactivos en sus aplicaciones C ++ . Grupo de pub Longman. págs. 383–384. ISBN 978-0-201-87025-1.