Héroes del hábito


Habit Heroes fue una exhibición interactiva ubicada dentro de Innoventions East en Epcot en Walt Disney World . La exhibición de salud y bienestar, que se centró en los hábitos saludables y las formas de combatir los malos hábitos, se inauguró el 4 de febrero de 2012. Habit Heroes inicialmente generó una reacción violenta de los expertos dentro de la comunidad médica por la forma en que representaba y personificaba los malos hábitos como villanos. , con afirmaciones de que avergonzaba y estigmatizaba a las personas obesas y con sobrepeso. Tras las protestas de los grupos activistas, Disney cerró la atracción indefinidamente a fines de febrero, solo unos días antes de su inauguración pública programada para el 5 de marzo de 2012.

Después de investigar y consultar con expertos médicos, la atracción se reformuló con una nueva historia completa con nuevos personajes. Eventualmente se abrió al público el 18 de enero de 2013. [1] Sin previo aviso, Disney cerró permanentemente la atracción tres años después, el 17 de enero de 2016. [2]

En sus primeras etapas antes del cierre, la atracción se estableció inicialmente en un gimnasio, en el que se encuentra la sede principal de la organización (un frente de superhéroes al acecho contra los malos hábitos), y dirigido por dos de los presentadores de personajes Will Powers y Callie. Stenics. [3] A los participantes se les explica su misión: armarse con las habilidades necesarias para vencer los 'malos hábitos' (personificados como villanos caricaturizados que representan un hábito negativo para la salud, como Leadbottom y Snacker).

En orden, la exhibición presentaba tres actividades, cada una de las cuales circulaba respectivamente en torno a tres temas: tiempo de pantalla excesivo (que tiene lugar en la guarida electrónica de Control Freak), comida chatarra excesiva (con The Snacker y Sweet Tooth) y predisposición a la inactividad (con Leadbottom).

En la primera actividad que sigue al espectáculo previo, los participantes son conducidos a una sala cilíndrica (la guarida electrónica de Control Freak), en la que las paredes están decoradas con múltiples paneles de control, y el objetivo de esta actividad era correr de un panel de control a otro, para apagar los televisores que caen. Después de la actividad, los participantes son conducidos a una habitación con una disposición de cañones (¡una configuración similar a Toy Story Midway Mania! ) y los participantes debían derribar escenas de la ciudad construidas con comida chatarra, con brócoli, zanahorias y arándanos como munición. Para la tercera actividad, los participantes son conducidos a una habitación con una cuadrícula de baile, y se les animó a participar en una rutina de baile físicamente activa, y es probable que también hagan bailar a Leadbottom.

Después de estas actividades, la última fue una serie de pantallas diseñadas para escanear a los participantes y determinar su estado de salud, así como brindar sugerencias sobre cómo mejorar su estilo de vida. Nunca se utilizaron en su estado operativo.