Hándicap (shogi)


En shogi , un juego de handicap (駒落戦koma ochisen,駒落ちkoma ochi,ハンデキャップhandekyappu,手合割teaiwari ) es una configuración de juego utilizada entre jugadores de diferentes puntos fuertes, en la que se eliminan una o más piezas del lado del jugador más fuerte. . (Tenga en cuenta que las piezas que faltan no están disponibles para las caídas y ya no juegan ningún papel en el juego).

En japonés, el jugador clasificado más alto se llama 上手uwate "jugador discapacitado" mientras que el jugador más bajo es 下手shitate "jugador más bajo". Estos términos generalmente se traducen en inglés simplemente como White y Black, respectivamente, al igual que 後手gote y 先手sente se traducen como White y Black , respectivamente.

El desequilibrio creado por este método de handicap no es tan fuerte como en el ajedrez occidental porque la ventaja material no es tan poderosa en el shogi.

En comparación con el ajedrez occidental , la actitud hacia las desventajas en el shogi es bastante diferente. Dado que podría decirse que el shogi es más adecuado para el juego con handicap ya que las piezas capturadas cambian de lado, existe una fuerte tradición dentro de la pedagogía del shogi para el aprendizaje de estrategias apropiadas para los juegos con handicap. Por lo tanto, la mayoría de los juegos de handicap se han investigado en detalle y han desarrollado josekis tradicionales (駒落 ち 定跡). Además, existen sistemas para determinar cuál es el nivel apropiado de hándicap para otorgar a los jugadores según el rango formal y/o el nivel de habilidad. (Consulte § Hándicaps y rango de jugador a continuación para conocer el sistema oficial utilizado actualmente por la Asociación de Shogi de Japón).

En la instrucción de shogi tradicional, los juegos de desventaja todavía se usan comúnmente para desarrollar habilidades para jugadores aficionados, particularmente para determinar cómo equilibrar la defensa y la ofensiva (ya que el poder de ataque de las negras es mayor a medida que aumenta la desventaja). Además, los juegos de handicap también se han jugado tradicionalmente entre jugadores profesionales de alto rango y jugadores profesionales de rango inferior. Históricamente, los juegos de handicap se jugaban incluso entre profesionales de primer nivel. Por ejemplo, un juego de Lance Handicap entre Kōzō Masuda y Meijin Yasuharu Ōyama para el Osho de 1956 .el título es famoso. De acuerdo con las reglas en ese momento (desde que cambiaron), Masuda debía darle una desventaja a Ōyama ya que había ganado los tres juegos anteriores. Hoy en día, las desventajas entre profesionales de 4 dan y superiores son poco comunes, ya que la práctica de los torneos de shogi se ha vuelto más estandarizada. La mayoría de los handicaps actuales entre profesionales ahora son handicaps de Lance.

En los juegos de hándicap tradicionales, el jugador más fuerte (Blanco/ uwate ) siempre tiene el primer movimiento excepto en el hándicap sente .