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La computación física involucra sistemas interactivos que pueden detectar y responder al mundo que los rodea. [se necesita aclaración ] Si bien esta definición es lo suficientemente amplia para abarcar sistemas como los sistemas inteligentes de control de tráfico automotriz o los procesos de automatización de fábricas , no se usa comúnmente para describirlos. En un sentido más amplio, la informática física es un marco creativo para comprender la relación de los seres humanos con el mundo digital . En el uso práctico, el término describe con mayor frecuencia proyectos de arte, diseño o bricolaje hechos a mano que utilizan sensores y microcontroladores para traducir la entrada analógica a un sistema de software.y / o controlar dispositivos electromecánicos como motores , servos , iluminación u otro hardware.
La Computación Física cruza la gama de actividades a las que a menudo se hace referencia en la academia y la industria como ingeniería eléctrica, mecatrónica, robótica, ciencias de la computación y, especialmente, desarrollo integrado.
La informática física se utiliza en una amplia variedad de dominios y aplicaciones.
La ventaja de la actividad física en la educación y la alegría se ha reflejado en diversos entornos de aprendizaje informal. El Exploratorium , un pionero en el aprendizaje basado en la indagación , desarrolló algunas de las primeras exhibiciones interactivas que involucran computadoras y continúa incluyendo cada vez más ejemplos de computación física e interfaces tangibles a medida que avanzan las tecnologías asociadas.
En el mundo del arte, los proyectos que implementan la computación física incluyen el trabajo de Scott Snibbe , Daniel Rozin , Rafael Lozano-Hemmer , Jonah Brucker-Cohen y Camille Utterback .
Las prácticas de computación física también existen en la esfera del diseño de productos e interacciones, donde a veces se utilizan sistemas integrados hechos a mano para crear rápidamente prototipos de nuevos conceptos de productos digitales de una manera rentable. Se sabe que empresas como IDEO y Teague abordan el diseño de productos de esta manera.
Las implementaciones comerciales van desde dispositivos de consumo como Sony Eyetoy o juegos como Dance Dance Revolution hasta usos más esotéricos y pragmáticos, incluida la visión artificial utilizada en la automatización de la inspección de calidad a lo largo de una línea de montaje de fábrica . El ejercicio de los juegos , como el Wii Fit de Nintendo , puede considerarse una forma de computación física. Otras implementaciones de la computación física incluyen el reconocimiento de voz , que detecta e interpreta las ondas sonoras a través de micrófonos u otros dispositivos de detección de ondas sonoras, y la visión por computadora , que aplica algoritmos a una rica transmisión de video.datos normalmente detectados por algún tipo de cámara. Las interfaces hápticas también son un ejemplo de computación física, aunque en este caso la computadora genera el estímulo físico en lugar de detectarlo . Tanto la captura de movimiento como el reconocimiento de gestos son campos que dependen de la visión por computadora para hacer su magia.
La computación física también puede describir la fabricación y el uso de sensores o colectores personalizados para experimentos científicos, aunque el término rara vez se usa para describirlos como tales. Un ejemplo de modelado de computación física es el proyecto Illustris , que intenta simular con precisión la evolución del universo desde el Big Bang hasta la actualidad, 13.800 millones de años después. [1] [2]
La creación de prototipos juega un papel importante en la informática física. Herramientas como Wiring , Arduino y Fritzing , así como I-CubeX, ayudan a los diseñadores y artistas a crear prototipos rápidamente de sus conceptos interactivos.
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