El cielo será mío


Heaven Will be Mine es una novela visual romántica de ciencia ficción desarrollada por los estudios estadounidenses Pillow Fight Games y Worst Girl Games para Windows, Mac, Linux e iOS. [4] [5] La historia se desarrolla en un universo de historia alternativa posterior a la Guerra Fría en el que la humanidad se ha dividido en tres facciones en guerra, conocidas como Memorial Foundation, Cradle's Graces y Celestial Mechanics. En el transcurso del juego, el jugador, a través de interacciones de combate con los otros dos pilotos de facciones, puede empujar gradualmente a una de estas tres facciones hacia el dominio del espacio y el futuro de la humanidad.

El jugador puede seguir la historia seleccionando uno de los tres personajes, cada uno con su propia historia de fondo, personalidad y alineamiento de facción únicos, aunque este alineamiento puede cambiar en el transcurso de la narrativa según las elecciones del jugador.

La jugabilidad de Heaven Will Be Mine se basa principalmente en texto, con ciertas situaciones en las que el jugador puede tomar decisiones que determinarán el resultado del juego. [6]

La jugabilidad de Heaven Will Be Mine se centra principalmente en la elección del jugador. El juego se divide en 8 días en los que el jugador puede elegir entre dos misiones, cualquiera de las cuales incrementará la cantidad de "día" en uno. La misión elegida por día no evitará que el jugador elija la otra misión al día siguiente, y la misión seleccionada por día no cambia las ocurrencias dentro de cada misión. [7]

Después de que comienza una misión, se reproducirá un intercambio de texto entre el personaje elegido por el jugador y su técnico de apoyo, seguido del comienzo de la misión en sí y, por lo general, un encuentro con un piloto enemigo. En la culminación de cada misión, el jugador se enfrentará a una elección, que puede implicar perder intencionalmente una pelea para ganarse el afecto de un oponente o algo menos tangible, como pelear con palabras en lugar de pelear con armas. Cada decisión se marcará con "Traicionar" o "Leal", lo que significará si dicha decisión se alineará o no con la facción predeterminada del personaje del jugador. [8]Cada decisión "leal" incrementará la alineación del jugador en un 12%, y cada decisión de "traición" incrementará la alineación del jugador hacia la facción enemiga en un 25%. La alineación del jugador se puede ver en la página "Alineación" entre misiones.

La facción con la que el jugador tenga más afinidad al final del juego desencadenará el final de esa facción. [9]


Una elección potencial en uno de los caminos del juego.