Hello Kitty Online fue un juego de rol multijugador masivo en línea gratuito [1] activo de 2008 a 2017, desarrollado por Sanrio Digital y Typhoon Games . [2] El juego está vinculado al sitio web de SanrioTown, donde los jugadores deben registrar una cuenta gratuita. [3]
Hello Kitty en línea | |
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Desarrollador (es) | Juegos de Sanrio Digital Typhoon |
Editorial (es) | |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | 2008 |
Género (s) | MMORPG de fantasía |
Modo (s) | Multijugador |
Premisa
El juego cuenta la historia de un héroe (el jugador) que ayuda a Hello Kitty y sus amigos a despertar de un sueño eterno y derrotar a un "poder misterioso y malévolo". [4]
Historia
SanrioDigital organizó tres fases de prueba: Beta cerrada, Beta de los fundadores y prueba de esfuerzo pública.
La aplicación beta cerrada se anunció el 13 de febrero de 2008 [5] hasta el 21 de febrero de 2008. [6] Se enviaron más de 50.000 aplicaciones. [7] Debido al número limitado de cuentas de prueba disponibles, se pidió a los solicitantes que crearan un video que explicara por qué el solicitante debería ser elegido para participar en la prueba beta cerrada. [8] Este proceso de presentación se prolongó hasta el 10 de marzo de 2008 [9] y las solicitudes seleccionadas se anunciaron el 18 de marzo de 2008. [10] La fase Beta cerrada comenzó el 23 de abril de 2008, [11] y se prolongó hasta el 1 de junio de 2008. . [12] Durante este período de Beta Cerrada, Sanrio Digital se unió a la comunidad de juegos MMOSite [13] para regalar más cuentas a los probadores beta. [14]
El 12 de septiembre de 2008, se publicaron noticias en el Blog oficial anunciando una etapa Beta llamada "Beta de los fundadores" programada para ejecutarse del 8 de octubre de 2008 al 8 de noviembre de 2008. Los jugadores que sean seleccionados para la Beta de los fundadores recibirán recompensas especiales. , y podrá conservar personajes y posesiones al final de la Beta del Fundador. [15] El anuncio declaró que habría mejoras en el cliente y los sistemas de juego. [16] También se publicó un comunicado de prensa en el blog de Sanrio Digital. Las solicitudes para participar en la Beta de los Fundadores se aceptaron a través de correo electrónico, a través del cual se emitieron 20.000 cuentas. [17]
Se anunció una prueba de resistencia pública el 2 de febrero de 2009, que se llevó a cabo del 14 de febrero al 17 de febrero. [18] Todos los miembros de SanrioTown, excepto los ubicados en Europa, fueron invitados a participar en la prueba de resistencia pública. [19] La prueba de estrés público se extendió hasta el 22 de febrero, durante el cual se anunció un nuevo evento benéfico, [20] que permite a los jugadores crear elementos en el juego. Al igual que en el evento anterior Food for Friends, los elementos reales del juego se utilizaron como una tasa de conversión a bienes del mundo real que se donaron a la unidad residencial de cuidado infantil de Po Leung Kuk . [21] [22]
Comida para amigos
Del 3 al 6 de noviembre de 2008, Sanrio organizó Food for Friends , un evento benéfico en el que los gremios elaboraron comida en el juego para la donación de UNICEF y la Asian Youth Orchestra . Basándose en la distribución de comida elaborada (cantidad, dificultad, etc.), Sanrio Digital realizó una donación en efectivo a esas organizaciones benéficas. [23] Durante el evento, los gremios produjeron un total de 344,965 artículos que fueron donados a los Game Masters. [24] Esto a su vez se calculó en un valor de $ 12 273, para ser donados a UNICEF y la Orquesta Juvenil Asiática . [25] [26]
Lanzamientos internacionales
Indonesia
Sanrio Digital se asoció con GOGAME para publicar HKO en Indonesia. [27] Una versión indonesia de Founders 'Beta comenzó el 15 de abril de 2009, [28] hasta el 29 de abril de 2009. [29] La fase Open Beta de Indonesia se desarrolló desde el 16 de junio de 2009 [30] hasta el 24 de junio de 2009. [31]
El lanzamiento comercial de la versión indonesia se lanzó el 1 de julio de 2009. [32] El juego dejó de funcionar en diciembre de 2010.
Singapur y Malasia
gloot.net es el editor de HKO en Singapur y Malasia, [33] con una Beta de los Fundadores del 22 de junio al 22 de julio de 2009. [34] El lanzamiento comercial comenzó el 15 de octubre de 2009. [35]
Filipinas
¡El juego ha sido publicado oficialmente en Filipinas por Level Up! Games , que lanzó una beta abierta el 25 de septiembre de 2009, [36] y un lanzamiento comercial que tuvo lugar el 11 de noviembre de 2009. [37] El 8 de julio de 2010, la versión de Filipinas de HKO dejó de funcionar, solo para ser reabierta cinco meses después. el 8 de diciembre del mismo año.
Europa
Hello Kitty Online fue publicado originalmente por Burda: en Europa, y el juego se lanzará comercialmente el 25 de septiembre de 2009. [36] El 26 de marzo de 2010, Burdia: y SanrioDigital anunciaron formalmente que SanrioDigital comenzará a autoeditar la versión europea de HKO. . [38] El 7 de abril de 2010, Burda: dejó de publicar HKO Europe. [39]
Tailandia
SanrioDigital anunció C2 Vision como el editor de HKO en Tailandia el 14 de octubre de 2009. [40] La versión tailandesa de HKO entró en beta cerrada el 28 de mayo de 2010, [41] con un lanzamiento comercial el 5 de julio de 2010. [42 ] HKO Tailandia cerró permanentemente el 24 de diciembre de 2011 [43]
América del norte
Aeria Games fue elegida como la editorial para el lanzamiento norteamericano, [44] con una transición de regreso a Sanrio Digital ocurriendo el 1 de junio de 2010. [45]
Brasil
GameMaxx publicará Hello Kitty Online en Brasil. [46]
Eventos globales del juego
El 16 de enero de 2010, Sanrio Digital anunció Food For Friends 2, el evento del juego impulsado por organizaciones benéficas para recaudar donaciones para causas benéficas. La mecánica era similar a la anterior Food For Friends, con jugadores de América del Norte, Singapur, Malasia y Europa invitados a participar. [47] Durante el evento de 10 días, los jugadores de las distintas regiones donaron artículos del juego que se convirtieron en US $ 18.038,30, las donaciones se entregaron a Médicos sin Fronteras en respuesta al terremoto en Haití. [48]
Un nuevo evento, Chocolate Harbour Rescue , fue lanzado el 9 de septiembre de 2010. Durante el evento, los jugadores acumulan puntos que se utilizarán para calcular una contribución benéfica de la siguiente manera:
- El 50% de los fondos se proporcionará al grupo Oceana en apoyo de la recuperación del derrame de petróleo de Deepwater Horizon.
- El 50% se donará a UNICEF para brindar apoyo en la recuperación de las inundaciones de 2010 en Pakistán [49]
Como se Juega
El combate es secundario en HKO con un enfoque en la recolección y elaboración de recursos. Se encuentran presentes varios lugares diferentes basados en ciudades como Beijing , París , Londres , Tokio y Nueva York que llevan el nombre de ellas, así como áreas totalmente originales y explorables. [50]
Todos los jugadores están representados por avatares humanos personalizables. Las opciones disponibles durante la creación del personaje incluyen género, peinado, ojos, tono de piel, rostro y tipo de sangre . [2]
El combate, aunque no es el enfoque principal del juego, sigue siendo relevante. Las armas adoptan la forma de varios implementos contundentes, como escobas, matamoscas y soportes para micrófonos. [51] Los jugadores entran en combate haciendo clic derecho en un monstruo cercano, momento en el que el avatar y el monstruo comenzarán a intercambiar golpes. Los monstruos no mueren en HKO , pero cuando su barra de salud se agota por completo, se marean, se desmayan y son derrotados, lo que permite a los jugadores saquearlos. [52]
Habilidades de recopilación de recursos
En la mayoría de los MMORPG, los jugadores reciben puntos de experiencia e incrementos de nivel al derrotar a los oponentes y completar misiones; este no es el caso en HKO , [2] donde los jugadores suben de nivel principalmente a través de la recolección de recursos y la elaboración de artículos. [53]
La recolección de recursos es un aspecto importante de HKO porque muchos elementos que se encuentran en el juego se obtienen mediante la elaboración o la compra de proveedores de NPC. Los artículos hechos a mano son generalmente superiores a los artículos comprados a proveedores de NPC. Los jugadores deben tener los ingredientes y / o recursos apropiados en su inventario si desean crear. [51]
La recolección de recursos tiene cuatro subtipos de habilidades: corte de madera, recolección, plantación y minería. [53] Los jugadores deben elegir una habilidad primaria y una secundaria de estos cuatro subtipos. Las habilidades elegidas por un personaje pueden alcanzar niveles mucho más altos que las habilidades no elegidas. Dado que los recursos de nivel superior requieren un nivel correspondiente más alto, se anima a los jugadores a intercambiar recursos entre ellos. [50] Para recolectar recursos, los jugadores deben equipar una herramienta de recolección de recursos como un pico y hacer clic en un nodo de recursos disponible. Las herramientas de recursos tienen requisitos de nivel en las habilidades respectivas (por ejemplo, un pico avanzado requeriría un nivel más alto en la habilidad de minería). [2]
Elaboración de artículos
La elaboración de artículos es una característica clave de Hello Kitty Online y, al igual que la recolección de recursos, se divide en cuatro subtipos de habilidades: Cocinar (alimentos que reponen salud, energía o ambos [52] ); Herramientas / Armas, Ropa (como armas, la ropa debe ser creada por los propios jugadores, pero se puede intercambiar con otros jugadores) y Muebles. [53]
Agricultura
Cada jugador recibe una granja de inicio al ingresar al juego por primera vez. La granja sirve como la principal forma de ingresos en el juego. Los cultivos cultivados en la granja se pueden vender, intercambiar con otros jugadores o transformarlos en diferentes artículos. Los jugadores también pueden comprar granjas más grandes y bonitas (y más caras). [52] Una agricultura exitosa requiere que los jugadores tengan en cuenta variables como la fertilidad de la tierra, las plagas y los factores de crecimiento. [1] Si no riegas tu granja con frecuencia, las plantas se secarán y morirán. Pero tenga en cuenta que hay topos que a veces vienen a las granjas para comerse sus plantas.
Sistema de mascotas
Cada monstruo derrotado en HKO tiene la posibilidad de dejar caer una carta de mascota rara que se puede usar para obtener el servicio de ese monstruo, convirtiendo efectivamente a ese monstruo en la mascota de un jugador. Los jugadores pueden tener un máximo de 3 mascotas en total, y solo se puede usar una mascota a la vez. [54] Las mascotas tienen una variedad de roles: pueden actuar como mulas, proporcionando espacio adicional para el inventario; algunas mascotas proporcionan un beneficio a las estadísticas de los jugadores mientras están en servicio; por último, pueden ayudar a la hora de recolectar recursos. Las mascotas obtienen niveles de la comida: cuando las mascotas se alimentan con regularidad, sus estadísticas y nivel aumentarán con el tiempo. [50]
Jugador contra jugador (PvP)
Hello Kitty Online no contiene PvP directo, aunque los jugadores pueden optar por competir entre ellos en varios minijuegos disponibles. [55]
Mini juegos
Los minijuegos disponibles en el juego y en el área de miembros del sitio web de SanrioTown brindan a los jugadores la oportunidad de competir entre sí. [50]
Sistema de vivienda
La granja de cada jugador tiene un espacio asignado en el que el propietario de la granja puede construir una casa. Para construir una casa, los jugadores requieren un certificado de tierra, que se puede comprar a un NPC o recibir como recompensa de misión. [1] La construcción puede comenzar después de que se hayan acumulado cantidades suficientes de los recursos necesarios. Hay una variedad de casas diferentes; cuanto más elaborado y extravagante, más caro. [50]
Una vez que se completa una casa, los jugadores pueden amueblar los interiores con diferentes electrodomésticos, muebles y elementos interiores como papeles pintados y tablas del suelo. [53]
Socializar
HKO defiende el concepto de " redes sociales ". Los jugadores pueden ver los blogs de otros jugadores, enviar correos electrónicos y ver videos cargados desde el juego o en el sitio web de SanrioTown. [51]
Los jugadores también pueden unirse para formar un gremio. Los compañeros de gremio pueden ayudarse mutuamente a construir para acelerar la construcción de casas. [56] Las misiones grupales estarán disponibles en futuras actualizaciones del juego. [57]
Comunidad
El diseño de Hello Kitty Online enfatiza el uso del juego y el sitio web de SanrioTown como una plataforma de comunidad social. [58] Varias funciones sociales que se encuentran en SanrioTown se integraron directamente en el cliente del juego, y los jugadores de HKO pueden acceder al servicio para compartir videos, blogs y correos electrónicos de SanrioTown con una dirección hellokitty.com. [15] Los jugadores también pueden participar en las discusiones publicadas en los foros de la comunidad. [55]
El sitio web oficial de HKO incluye una wiki , apodada Kittypedia por los usuarios del foro, que los jugadores pueden editar para incluir información actualizada sobre el juego. La wiki trata sobre mascotas, elementos, NPC, gremios y otros aspectos del juego.
Centro comercial del artículo
El Item Mall estaba ubicado tanto en el sitio web de SanrioTown como en el juego. En el Item Mall, los jugadores comprarían artículos premium que incluyen ropa única, mascotas, armas y diseños de casas. [55] Las compras requerirían puntos de fidelidad de Sanrio (que se obtienen mediante el uso de servicios de SanrioTown como blogs) y puntos de efectivo de Sanrio (que se compran con dinero real). Otro método consistía en pagar dinero a cambio de puntos utilizando tarjetas de juego. [59]
Recepción
La beta cerrada de Hello Kitty Online obtuvo reacciones mixtas, aunque en su mayoría positivas, de los medios y los jugadores. Noctalis.com lo llamó "un país de las maravillas empalagosamente dulce lleno de color rosa de animales parlantes con una banda sonora alegre". [60] Los gráficos 2.5D de perspectiva isométrica y basados en sprites del juego fueron criticados como tecnología de hace 10 años, y se notó la falta de opciones de personalización para cada personaje (por ejemplo, kits de tinte o formas de cambiar el color de los elementos del hogar). . [60]
La revisión práctica de IGN de la Beta Cerrada fue en gran medida favorable, y concluyó:
Después de pasar por casi todo lo que la versión beta tenía para ofrecer, incluida la confección de elegantes jeans azules, la compra de un jardín japonés y obtener un maldito T-rex como mascota, puedo decir que Hello Kitty Online se perfila como un MMO bastante divertido para la multitud más joven, menos hambrienta de batalla. Ciertamente no es tan profundo como un gran MMO, pero proporciona un ambiente elegante con personajes coloridos y música que parece extrañamente épica para un juego sobre gatos y conejos. Si bien parece que sería un juego ideal para el grupo demográfico más joven, encontré a muchos adultos jugando también. HKO tiene el atractivo de la franquicia detrás de él para posiblemente hacer un MMO casual de gran éxito . [56]
Con la función de blog de SanrioTown, los jugadores pudieron compartir sus experiencias mientras jugaban. Los jugadores también fueron responsables de ayudar a los novatos con su blog y tutoriales en video. [61] En general, los jugadores encontraron que otros jugadores y el personal de HKO eran agradables y serviciales, citando el entorno de HKO como un respiro del "duelo" y las confrontaciones PvP que afectan a la mayoría de los juegos en línea. [62]
Se encontró que la construcción de casas era difícil y los jugadores se quejaron de que tenían que pedir ayuda a sus compañeros de gremio. [56] La Beta Cerrada de Hello Kitty Online fue elogiada por estar en gran parte libre de errores; Los jugadores elogiaron la ayuda y el apoyo brindados por los desarrolladores como rápidos y serios, y un revisor lo consideró un logro notable. [60]
Una publicación en el blog Outblaze con fecha del 15 de febrero de 2008 resumió varias reacciones en línea al anuncio de la beta cerrada e incluyó comentarios humorísticos del influyente blog de juegos Kotaku, ValleyWag, InventorSpot, Japanator y otros. [63]
Si bien el juego fue recibido en general de manera positiva, muchos jugadores se sintieron frustrados por la falta de atención al juego por parte de sus desarrolladores y una gran parte abandonó el juego. Sin embargo, un número cada vez mayor de jugadores restantes intenta alentar a los nuevos jugadores a unirse al juego y a los antiguos a regresar, así como a contactar a los desarrolladores.
Insider de HKO
El 1 de abril de 2008, el sitio web de noticias y estrategia de World of Warcraft WoW Insider anunció que ya no cubriría World of Warcraft , sino que cambiaría a Hello Kitty Online . El banner que originalmente decía "WoW Insider" fue reemplazado por uno que decía "HKO Insider", con imágenes de Hello Kitty en ambos extremos. [64] El contenido de WoW Insider del 1 de abril consistía exclusivamente en artículos satíricos (al menos 26 de ellos) basados en Hello Kitty Online. En el artículo 28 que se publicará en el sitio web, se anunció que el sitio volvería a WoW Insider . [sesenta y cinco]
Paquete Island Adventure
El 1 de abril de 2008, Sanrio Digital publicó un anuncio del Día de los Inocentes que revelaba que el primer paquete de expansión de Hello Kitty Online, titulado "Island Adventure", estaba programado para su lanzamiento en 2009. La noticia se publicó en el blog principal de SanrioTown [66] como así como el blog oficial de HKO . [67] El título del paquete de expansión ficticio es una referencia al episodio de South Park " Make Love, Not Warcraft ", en el que el personaje Butters Stotch afirma que prefiere "Hello Kitty Island Adventure" a juegos más violentos y competitivos como World of Warcraft . [68]
Según el lanzamiento de April Fools de Sanrio Digital:
Island Adventure será el primer paquete de expansión en la historia de los juegos que reducirá, en lugar de expandir, un mundo de juegos existente. La trama revelada por el anuncio suena sorprendentemente similar a la exitosa serie de televisión " Lost ", que involucra a los sobrevivientes de un accidente aéreo que viajaban a Australia, su lucha por sobrevivir en un ambiente hostil mientras se enfrentan a los nativos de la isla, y el peligro de que los supervivientes se dividirán y seguirán a dos líderes en lugar de permanecer juntos .
Las noticias falsas se utilizaron como material para un artículo humorístico sobre WoW Insider . [69]
Premios
Hello Kitty Online recibió el premio al mejor entretenimiento digital en los premios ICT de Hong Kong 2008. [70]
2015 truco
En 2015, la base de datos HKO del sitio web SanrioTown se filtró en línea, exponiendo la información privada de 3.3 millones de cuentas, incluidos nombre y apellido, cumpleaños, género, país de origen, contraseñas y direcciones de correo electrónico. [71] Esto condujo indirectamente a la eliminación de cualquier funcionalidad del Item Mall. [72]
Disminución de la popularidad y cierre.
Hubo muchos factores que influyeron en la disminución de la popularidad del juego. Algunas partes del juego no se desarrollaron en las etapas anteriores del juego, lo que hizo que algunas personas dejaran de jugar después de terminar la historia. Se anunció un lanzamiento físico del juego, pero se retrasó, por lo que no se vendió tan bien como podría haberlo hecho. En 2010, Sanrio anunció una búsqueda por la ciudad de Tokio, pero nunca se lanzó. En cambio, los jugadores obtuvieron una búsqueda simplificada de Nueva York. La búsqueda final fue la búsqueda del Día de San Valentín de 2012. [72]
Según MMO Fallout, Sanrio dejó de admitir el juego en marzo de 2012. Presumiblemente, fue entonces cuando los enlaces de descarga del juego se eliminaron del sitio web. El juego dejó de recibir actualizaciones y, en esencia, se abandonó. Algún tiempo después, el sitio original, hellokittyonline.com, redirigió al sitio web de SanrioTown, lo que impidió que los usuarios crearan nuevas cuentas (aunque algunos encontraron formas de evitarlo). Debido a que las huellas del juego comenzaron a desaparecer, muchas personas dejaron de jugar, pero los foros seguían activos con jugadores nuevos y antiguos, que se conectaban ocasionalmente, aunque el juego claramente no estaba bien cuidado, ya que Sanrio Digital estaba cambiando su enfoque. a juegos móviles en su lugar. Los servidores se mantuvieron activos con una cantidad mínima de jugadores hasta alrededor de 2017, cuando el juego se desconectó de forma permanente, sin el conocimiento de muchas personas fuera del fandom leal. [73] [74] Se desconoce la fecha exacta de cierre, pero un blog de fans afirma que la última vez que pudieron iniciar sesión fue en agosto de 2017. [75]
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enlaces externos
- Hello Kitty en línea
- Blog de anuncios oficiales
- Blog oficial del evento
- SanrioTown.com