Hexagonía


Hexagony es un juego de mesa de estrategia abstracto para 2 a 6 jugadores que fue publicado como Bin'Fa por Taoist Arts Inc. en 1977, como Hexagony por Avalon Hill en 1980, y luego relanzado en una forma ligeramente modificada por Kenterprises como Bin' Fa .

La pista de suministro consiste en una pista de círculos de colores que recorre el perímetro del tablero. Un jugador que elige pasar su turno buscando suministros tira 2 dados y mueve su marcador de registro de suministro la cantidad de casillas igual a uno o ambos dados. No hay costo para esto.

En la edición de Avalon Hill, si la ficha de registro de suministro cae en el color del jugador, el jugador gana una cantidad de fichas de suministro igual a la cantidad de espacios que se movió. Si la ficha de registro de suministro del jugador cae en un espacio con el símbolo del ejército de un jugador contrario, el jugador activo puede elegir tomar fichas de suministro del banco o del jugador contrario. Una vez que se han obtenido suministros, el jugador puede optar por finalizar su turno, o puede continuar intentando obtener suministros tantas veces como desee, pero si el jugador saca dobles (el mismo número en ambos dados), el turno del jugador termina y el jugador pierde todos los suministros ganados durante el turno. Por ejemplo, el jugador rojo saca un 3 y un 4, y elige el 4, ya que eso hará que su ficha de registro de suministro se coloque en rojo, lo que le dará al jugador 4 fichas de suministro. El jugador decide volver a intentarlo,y saca un 1 y un 3. El jugador elige el 1 ya que volverá a caer en rojo, ganando una ficha de suministro más. El jugador lo intenta una vez más y saca seises dobles. El turno del jugador termina inmediatamente, y el jugador pierde las cinco fichas de suministro ganadas durante el turno.[1]

En la versión de Kenterprise, se ha agregado la regla de que si la ficha de registro de suministro de un jugador cae en el color de un oponente, y el jugador activo tiene al menos una ficha en el territorio de ese jugador, el jugador puede elegir tomar fichas de suministro del banco o del jugador contrario [2]

En la edición del juego Avalon Hill, para mover fichas, el jugador paga una ficha de suministro y tira dos dados, eligiendo uno de los dados. Luego, el jugador puede mover fichas de modo que la cantidad de fichas y la cantidad de espacios movidos sea igual al número obtenido. Por ejemplo, si el jugador saca un 2 y un 4 y elige el 4, el jugador puede mover una ficha cuatro espacios, o dos fichas dos espacios cada una, o cuatro fichas un espacio cada una. El jugador puede terminar el turno voluntariamente en cualquier momento, o puede optar por seguir tirando los dados y moviendo las fichas tantas veces como desee. Si el jugador se queda sin fichas de suministro o tira dobles, el turno del jugador termina. [3]

En la edición Kenterprises del juego, el jugador lanza dos dados y puede mover una pila completa por la diferencia entre los dos dados. Entonces, si el jugador saca un 2 y un 4 (una diferencia de dos), el jugador puede mover una pila 2 espacios. Todos los demás aspectos del movimiento, incluido el pago de suministros y la finalización de un turno al obtener dobles, siguen siendo los mismos. [2]