Pantalla holográfica


Una pantalla holográfica es una tecnología de visualización bidimensional que utiliza medios de vidrio revestidos para la superficie de proyección de un proyector de video . " Holográfico " no se refiere a un efecto estereoscópico (para eso, ver pantalla holográfica ), sino al recubrimiento que agrupa la luz usando microlentes formados . El diseño y los atributos de la lente coinciden con el área holográfica. Las lentes pueden parecer similares a las lentes Fresnel utilizadas en los retroproyectores . El efecto resultante es el de una pantalla de espacio libre., porque el portador de imágenes parece muy transparente. Además, la manipulación del haz por las lentes se puede utilizar para hacer que la imagen parezca estar flotando delante o detrás del cristal, en lugar de directamente sobre él. Sin embargo, esta pantalla es solo bidimensional y no tridimensional real. No está claro si dicha tecnología podrá proporcionar imágenes tridimensionales aceptables en el futuro.

El diseño de la pantalla puede usar proyección frontal o posterior, en la que uno o más proyectores de video se dirigen a la placa de vidrio. El haz de cada proyector se ensancha a medida que se acerca a la superficie y luego se agrupa nuevamente por la disposición de las lentes en el vidrio. Esto forma un punto de origen virtual, de modo que la fuente de la imagen parece ser un objeto imaginario en algún lugar cercano al vidrio. En la retroproyección (el caso de uso común), la luz atraviesa el vidrio; en proyección frontal se refleja.

Las pantallas holográficas interactivas añaden soporte de gestos a las pantallas holográficas. Estos sistemas contienen tres componentes básicos:

La computadora envía la imagen al proyector. El proyector genera haces de luz que forman la imagen en la pantalla. Cuando el usuario toca la pantalla, una película de membrana táctil reacciona a estos movimientos, generando impulsos eléctricos que se envían de regreso a la computadora. La computadora interpreta los impulsos recibidos y modifica la imagen proyectada según la información.

El proyector genera los rayos de luz que formarán la imagen en la película de la pantalla, que se adhiere al soporte de cristal. Estas lentes de cristal pueden tener un máximo de 16 milímetros (0,63 pulgadas) de ancho. El proyector generalmente se ubica detrás de la pantalla y debe colocarse en un cierto ángulo por encima o por debajo de la línea de visión del usuario para evitar deslumbrar al usuario. Por lo tanto, debe ser un proyector trapezoidal, para que pueda compensar la deformación de las imágenes en este ángulo de desplazamiento .

Las películas son láminas delgadas de plástico aplicadas al cristal que permiten tanto la visualización como la interactividad. Hay dos tipos de películas:


Esquema básico de pantallas holográficas interactivas