Hon'inbō Dōsaku


Dōsaku fue uno de los mejores jugadores de Go de la historia. Nació en la provincia de Iwami de Japón y estudió Go en la escuela Hon'inbō , convirtiéndose en Meijin a una edad muy temprana.

Dōsaku era el cuarto Hon'inbō cuando tenía 32 años, y el cuarto Meijin cuando tenía 33. Comenzó a aprender Go a los 7. Dōsaku era tan fuerte cuando tenía 20 años que incluso si alguien jugaba el primer movimiento, siempre ganaría. Los rumores decían que era dos piedras más fuerte que cualquier otro jugador de Go. Esto se debió a su pensamiento profundo y tácticas de siguiente nivel . Él sentó las bases para la estrategia de apertura en el Período Dorado.

Poco tiempo después de recibir el cargo de Director de la escuela Hon'inbō, se le asignó el puesto de Meijin en reconocimiento a su fuerza incomparable. Por un lado, este controvertido nombramiento (que privó a Yasui Sanchi de sus puestos oficiales) fue manejado por el Jisha-bugyō convocando una reunión de todas las partes interesadas, incluido el shogidokoro Ōhashi Sōkei . Sanchi no asistió y el cambio de Meijin-godokoro fue acordado por unanimidad. El fundamento de esta decisión fue el partido de 20 partidos jugados entre Hon'inbō Dōetsu y Sanchi, para los cuales Dōsaku probablemente actuó como segundo de Dōetsu en aplazamientos. [1]

Para cuando tenía 32 años, ya era director de la escuela Hon'inbō y estaba en la cima de la jerarquía oficial. Se ha sugerido que el verdadero nivel de su fuerza de juego nunca fue realmente probado, dada la distancia entre él y sus rivales más cercanos. La evidencia de sus contribuciones está en el legado de los juegos, que conocemos por los registros kifu .

Dos de sus juegos famosos son la derrota del 5 de enero de 1684 por un punto en un juego de dos piedras (su "obra maestra de toda la vida") y el juego de Castle Go de 1670 cuando su oponente abrió en Tengen , el punto central, que era una victoria. Ambos estaban en contra de los miembros de la casa Yasui . Se conocen más de 150 juegos suyos.

Dōsaku también es bien recordado por sus contribuciones a la teoría de Go. Aprovechó la sobreconcentración, también conocida como korigatachi , convirtiéndolo en lo sucesivo en uno de los errores teóricos clave que los jugadores evitaron. También se le atribuye el análisis de Tewari , una herramienta sistemática, aunque bastante engañosa, de análisis de la eficiencia de las secuencias; como es la estrategia de amashi .