Hon'inbō Shūsai (本因坊 秀哉, Hon'inbō Shūsai , 24 de junio de 1874-18 de enero de 1940) es el nombre profesional de Hoju Tamura , también conocido como Yasuhisa Tamura (田村 保 寿, Tamura Yasuhisa ) , que era un profesional japonés Go jugador .
Hon'inbō Shūsai | |
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Nombre completo | Hoju Tamura |
Kanji | 本因坊 秀哉 |
Nació | Japón | 24 de junio de 1874
Fallecido | 18 de enero de 1940 Atami , Japón | (65 años)
Rango | 9 dan |
Biografía
Shusai nació en Shiba, Tokio , hijo de Tamura Yasunaga, un criado del shōgun . Aprendió a ir a los 10 años y se unió a Hoensha en 1883, entonces bajo el liderazgo de Murase Shūho . Fue nombrado shodan a los 13 años. A los 18 años, alcanzó el rango de 2º dan (no se puede suponer que los rangos profesionales inferiores correspondan a los modernos). Luego rompió con el juego por un tiempo, trató de hacer negocios por su propia cuenta y terminó en un retiro budista en la prefectura de Chiba . Después de más de un año fuera del juego, estableció su propio salón de go en Roppongi . [1]
Luego fue ayudado por Kim Ok-gyun , un coreano que entonces residía en Japón, quien usó sus contactos para asegurarle a Tamura una introducción a Hon'inbō Shūei . Fue re-clasificado como cuarto dan en 1892 y procedió a subir de rango desde allí. [1] Participó en una serie de partidos de alto perfil. Interpretó a Ishii Senji , un jugador destacado en Hoensha, en dos jubango , uno en 1895 en sen y el otro en 1897 en sen-ai-sen . Un cuarto partido de este tipo en 1899 quedó incompleto. En 1897, desafió a Yasui San'ei , último miembro de la casa Yasui , a un jubango . También desafió a Hon'inbō Shūgen . En 1897-1898 interpretó a Ishii Senji una vez más. En 1899 jugó jubango contra Karigane Junichi , quien sería su único rival serio en las próximas décadas. En 1900-01 tocó un jubango con Iwasa Kei . Emergió con la reputación de ser el mejor jugador, además de Shuei. En 1907, se convirtió en 7º dan , grado exclusivo en aquellos tiempos.
Se convirtió en el vigésimo primer y último jefe hereditario de la casa Hon'inbō , como sucesor de Shūei. La forma de su ascensión fue causar un conflicto duradero entre Tamura, quien tomó el nombre de Shūsai, y Karigane, también de la casa Honinbo, quien había sido respaldada por la viuda de Shuei. [2]
Obtuvo el título de Meijin en 1914, convirtiéndose en el décimo jugador desde el Hon'inbō Sansa original en hacerlo. En el caso de Shūsai, al igual que en el caso de Shūei anteriormente, no hubo participación oficial del gobierno, y su título fue otorgado por la aclamación de sus compañeros jugadores. Posteriormente jugó en algunas "defensas" de alto perfil de la posición de Meijin como el único jugador del 9º dan .
Estilo e influencia
Shūsai era un jugador naturalmente lento y de pensamiento profundo. La moda del juego relativamente lento en Japón se remonta a su influencia. Durante su vida se introdujeron innovaciones como los límites de tiempo y los relojes, lo que provocó la ira de Shūsai.
Shusai impulsó la estrategia del período Meiji , como se describe en el famoso libro Hoen Shinpo de Hon'inbō Shūho , para lograr una mayor eficiencia. Esto se hizo jugando extensiones más largas y, a veces, más altas, con la intención de brindar una mejor protección global a los puntos débiles. Este método, entonces nuevo, se ha denominado "ruptura de la armonía".
Sea como fuere, su estilo de apertura no pudo influir profundamente en muchos otros, ya que la culminación de su estilo pronto se vio interrumpida por la llegada de la revolución de las aperturas shinfuseki . Rara vez innovó en joseki , prefiriendo la advertencia "no busques la novedad".
Antes de que se estableciera Nihon Ki-in , no existía un conjunto codificado de reglas disponibles. Shūsai dictó sentencias sobre controversias en los primeros días, por ejemplo sobre mannenko .
Bajo el Nihon Ki-in
La fundación de Nihon Ki-in en 1924 fue el momento más significativo en la historia organizativa de los japoneses en el siglo XX. Fue mediado a través de Shusai, cuyo prestigio se requería como condición mínima para unificar los distintos grupos. Shusai fue respaldado por el barón Kishichiro Okura , un influyente magnate de los negocios.
El proceso se inició en 1923 con la fundación de la Hiseikai grupo por Karigane, Tamejiro Suzuki , Dohei Takabe , y Segoe Kensaku . Esto provocó la fusión de la escuela Honinbo y Hoensha, en enero de 1923, en el Chūō Kiin. Sin embargo, este arreglo fue temporal y las dos organizaciones constituyentes se separaron tres meses después. El gran terremoto de Kantō de 1923 trajo dificultades a varias organizaciones de Go , y muchas de ellas enfrentaron el cierre. Bajo la dirección del barón Kishichiro Okura , Nihon Ki-in se fundó en mayo de 1924 para fusionar las organizaciones existentes en una sola entidad. Shusai era un miembro importante de esta nueva organización.
Partidos importantes
El partido con Kiseisha
Mientras tanto, Karigane había creado su organización rival Kiseisha (1924). El Yomiuri Shimbun planeó un desafío entre los dos campos. Este fue el escenario del enfrentamiento de 1926 con Karigane (la "obra maestra de captura de grupos"), quizás el juego más antologizado de los tiempos modernos. Edward Lasker en su libro Go and Go Moku escribió:
- ... probablemente una de las partidas más bonitas registradas ... [después de la jugada 41 de las blancas] La forma en que Karigane desarrolla audazmente una posición y finalmente corta en e4 es muy ingeniosa; hizo falta un Hon'inbō para refutar su plan. ... [Después del final] Jugar este hermoso juego varias veces le enseñará al estudiante más de lo que podría aprender en varios años de práctica. No se puede imaginar una guía mejor en el camino hacia la maestría.
Intenso interés público se mostró por, o tal vez despertada por el Yomiuri ' táctica de publicidad s de publicar el juego en vallas publicitarias, con obras pegadas en como sucedieron. Shūsai ganó el juego con White. Los jugadores tenían 16 horas cada uno; el juego se jugó durante 6 sesiones, y Karigane finalmente renunció porque se le acabó el tiempo en un juego que probablemente perdería por unos 5 puntos.
Este fue solo el juego inicial de un partido posterior de ganar y continuar , en el que tres jugadores de Kiseisha (Karigane, Takabe y Onoda Chiyotaro ) rotaron contra Nihon Ki-in estrellas jóvenes. Kitani Minoru ganó diez juegos seguidos y el partido fue un triunfo para el Ki-in.
Juego de 1933 con Go Seigen
En 1933, Go Seigen y Shūsai jugaron un juego famoso. Go Seigen tenía entonces 18 años, ocupaba el puesto 5 dan y había estado en Japón unos cinco años. Habían jugado antes, pero ni un juego parejo; Go Seigen había ganado cinco juegos de handicap anteriores.
La tradición en ese momento dictaba que quien jugara con blancas tenía derecho a suspender el juego en cualquier momento, y no había ningún sellado de movimientos. Esto significaba que Shūsai, siendo el jugador nominalmente más fuerte y por lo tanto sosteniendo blancas, podía suspender el juego cuando fuera su turno de jugar y continuar deliberando en su tiempo libre durante el aplazamiento. Shūsai abusó descaradamente de este privilegio al convocar aplazamientos unas 13 veces, sin excepción, todas a su turno para moverse, prolongando así el partido a un período de tres meses (16 de octubre de 1933 - 19 de enero de 1934). Por ejemplo, Shūsai jugó primero en el octavo día del partido, y Go Seigen respondió en dos minutos. Shūsai luego pensó durante tres horas y media, pero solo para suspender el juego. No era ningún secreto que Shusai, durante los aplazamientos, discutía y estudiaba el juego con sus alumnos para idear los mejores movimientos. Por lo tanto, Go Seigen se vio en una posición especialmente adversa por tener que enfrentarse a todo el establecimiento de Honinbo. [3]
Shūsai estuvo detrás durante todo el juego hasta que, en el día 13 del partido, hizo un movimiento brillante en W160, ahora celebrado. Se rumoreaba que no era Shūsai sino uno de sus estudiantes, Maeda Nobuaki , quien era el autor de este ingenioso movimiento. Segoe Kensaku le dijo esto a un periodista, en lo que pensó que era una entrevista extraoficial. [4] El mismo Maeda incluso lo insinuó. Cuando se le presentaron las oportunidades para desacreditar estos rumores, Maeda ni los negó ni los confirmó. [5] El partido terminó con Hon'inbō Shūsai ganando por dos puntos.
Go Seigen contra Hon'inbō Shūsai (blanco), W160 = |
Juego de jubilación
Shusai transfirió el título Hon'inbō al Nihon Ki-in en 1936 y se retiró a partir de entonces.
En 1938, a la edad de 64 años, regresó para jugar un "juego de retiro" conmemorativo contra Kitani Minoru , perdiéndolo por 5 puntos. El juego fue inmortalizado más tarde por el ganador del Premio Nobel Kawabata Yasunari en la novela Meijin (publicada en inglés como The Master of Go ).
Kitani Minoru, habiendo sido testigo de cómo Shūsai abusó de su privilegio de aplazamiento durante su partido contra Go Seigen, exigió que los movimientos se sellaran antes de cada aplazamiento. Inicialmente, el campamento de Shūsai se opuso a esto, pero Kitani insistió, y Shūsai finalmente cedió. Se usaron límites de tiempo, de 40 horas cada uno, y Kitani pensó profundamente. Ganó el juego por un cómodo margen de cinco puntos (el juego no tenía komi, por lo que Kitani como negras mantuvo su ventaja inicial por juego seguro).
Controversia
Hon'inbō Shusai ha recibido varias acusaciones contra su personaje. Estos tratan de sus rivalidades, dentro de la casa Hon'inbō y posteriormente con el establecimiento de Nihon Ki-in, conducta como jugador y tratos financieros. Aunque era una figura de transición, Shūsai poseía un enorme prestigio debido a sus posiciones de Meijin y Hon'inbō, pero a menudo abusaba de sus privilegios como jugador senior.
Hashimoto Utaro le confió a un periodista que su maestro Segoe Kensaku tenía sus reservas sobre Shūsai. Segoe había visitado China anteriormente, junto con Shūsai, por invitación de varios patrocinadores chinos adinerados. Jugaron varios partidos de exhibición contra jugadores chinos. Como invitado, Shūsai se había negado a cumplir con las reglas de juego chinas, avergonzando a sus anfitriones en el proceso. Además, Shūsai aparentemente no se arriesgaría a perder ante los jóvenes jugadores chinos y dejó muchos juegos sin terminar, supuestamente para concluir otro día, una promesa que nunca cumplió. Segoe le comentó a Hashimoto que era inaceptable que Shūsai dejara los juegos sin terminar después de recibir hospitalidad y grandes tarifas de juego.
Go Seigen también tenía a Shūsai en muy baja estima. Según Pieter Mioch, quien entrevistó a Go Seigen para la revista Dutch Go Association, Go Seigen llamó a Shūsai un "sinvergüenza" y un "villano". [4] Go Seigen acusó a Shūsai de vender su prestigioso título Hon'inbō por una gran suma para construirse una casa magnífica sin devolver el dinero a la comunidad de go.
Ver también
- Profesionales japoneses de Go
Referencias
- ↑ a b Go Monthly Review , 1963/11 p.68
- ^ Ir a revisión mensual , 1963/11 p.69
- ^ "Juegos analizados de Go Seigen" (PDF) . Consultado el 1 de diciembre de 2014 .
- ^ a b Las entrevistas de Pieter Mioch - Go Seigen (parte 2) en gobase.org
- ^ Ir a revisión mensual , 1963/11 p.80
Precedido por Hon'inbō Shūei | Meijin 1914-1940 | Sucedido por ninguno |
Precedido por Hon'inbō Shūgen | Hon'inbō 1908-1940 | Sucedido por título transferido a un sistema de titular |