Hordas de las cosas (juego de guerra)


Hordes of the Things (HOTT) es un juego de guerra en miniatura de fantasía , publicado por Wargames Research Group . [1] El juego se publicó por primera vez en 1991, con una segunda edición revisada de 2002. [2] Un juego de fantasía genérico, puede representar ejércitos de una amplia variedad de escenarios. Algunos jugadores incluso usan HOTT para simular otros períodos de tiempo, ya que, por ejemplo, un "tirador" puede ser tan fácilmente una compañía de mosqueteros como una compañía de arqueros .

Las reglas de HOTT se basan en las reglas de De Bellis Antiquitatis , con la adición de una fase mágica y nuevos tipos de tropas, y la retención o simplificación de otros tipos de tropas.

'Hordes of the Things' es un conjunto de reglas de miniaturas de juego rápido para batallas de fantasía. Está diseñado para ser genérico y, por lo tanto, no está vinculado a ningún género de fantasía en particular, conjunto de libros, rango de figuras o incluso escala. Esto se logra cuando el juego se concentra en el efecto de una acción en lugar de precisamente cómo se logra. El ejemplo principal de esto está en el uso de magos. No hay listas de hechizos en HOTT, los magos actúan como una especie de artillería poderosa de largo alcance e infligen resultados de combate a la oposición. El efecto de su ataque puede ser que se haya lanzado un rayo, las tropas enemigas hayan experimentado visiones aterradoras o que hayan sido infectadas con una plaga de piojos. Esto no es importante en términos del juego. Lo importante es que se pararán y lo tomarán (el ataque no tiene ningún efecto),retrocederán en desorden o serán destruidos o abandonarán el campo.

Un ejército se compone de una serie de "elementos" de igual fachada y diferente número de figuras. El número de figuras en cada elemento no es importante y solo necesita ser lo que parece correcto para cualquier ejército dado; Todos los mecanismos de juego utilizan el elemento como unidad básica. El número de elementos de un ejército se basa en un sistema de puntos. Cada elemento cuesta 1, 2, 3, 4 o 6 Puntos de Ejército (AP) dependiendo de su tipo. Un ejército básico se compone de tropas por valor de 24 PA, pero no se puede gastar más de la mitad de los puntos en elementos que cuestan 3 o más PA. Por lo tanto, un ejército básico se compone normalmente de entre 9 y 12 elementos, aunque son posibles ejércitos de 13 a 24 elementos. Los elementos son de tipos básicos; por ejemplo, los Caballeros (tropas montadas que dependen de una carga feroz), Espadas (infantería de esgrima experta), Héroes (individuos sobrehumanos),Acechadores (cosas que se esconden y emboscan) y Magos (practicantes de magia). Un elemento es el general del ejército.

Los turnos son alternos. En su turno, un jugador corta en dados para puntos de iniciativa del jugador (PIP), se resuelve el lanzamiento de hechizos y los disparos y finalmente se resuelve el combate cuerpo a cuerpo. Los PIP de un jugador se utilizan para mover elementos, lanzar hechizos y realizar otras acciones. Los disparos, el lanzamiento de hechizos y el combate cuerpo a cuerpo se resuelven utilizando los mismos mecanismos; los disparos y el lanzamiento de hechizos se resuelven entre cualquier elemento en el rango, combate cuerpo a cuerpo entre elementos adyacentes. Los resultados del combate generalmente hacen que los elementos retrocedan, huyan o sean destruidos por completo. Un ejército pierde si pierde su general, se pierde la mitad de sus puntos o, si se pierde el defensor, se pierde su fortaleza. Un juego generalmente dura menos de una hora.

Un ejército HOTT se compone de 24 "puntos" en puestos de tropas, extraídos de la siguiente lista. Tenga en cuenta que cada tipo de tropas tiene un costo diferente en puntos.