Herraduras


Herraduras es un juego de césped que se juega entre dos personas (o dos equipos de dos personas) usando cuatro herraduras y dos objetivos de lanzamiento (estacas) colocados en un césped o en un área de arenero . El juego lo juegan los jugadores alternando turnos lanzando herraduras en estacas en el suelo, que tradicionalmente se colocan a 40 pies (12 m) de distancia. Los juegos modernos usan una barra en forma de U más estilizada, aproximadamente el doble del tamaño de una herradura real.

La Asociación Nacional de Lanzadores de Herradura (NHPA), el organismo rector del deporte de las herraduras, mantiene un conjunto de reglas y sus especificaciones del juego en su sitio web. [1] Describen el estilo de juego, los dos métodos de puntuación más comunes (cancelación y conteo total), equipo aceptable y especificaciones exactas de la cancha, así como métodos adicionales de organización de torneos y competiciones de liga.

El juego comienza con un lanzamiento de herradura para decidir quién va primero. El ganador del sorteo lanza ambas herraduras, una a la vez, en la estaca opuesta, y luego el segundo jugador lanza ambas herraduras, nuevamente, una a la vez, al final. Después de anotar, la siguiente ronda se realiza en orden inverso o devolviendo la apuesta original. El juego continúa hasta que un jugador tiene al menos 15 puntos al final de una ronda. Los juegos sancionados por la NHPA generalmente se juegan a 40 puntos, o un límite de zapatos de 40 o 50 zapatos. Las herraduras pueden ser de plástico o de metal.

En las herraduras, hay dos formas de anotar: lanzando "timbres" o lanzando la herradura más cercana a la estaca. Un timbre es una herradura que se ha lanzado de tal manera que rodea completamente la estaca. Las disputas se resuelven usando una regla para tocar los dos puntos en los extremos de la herradura, llamados "calks de talón". Si la regla no toca la estaca en ningún punto, el lanzamiento se clasifica como timbre.

Un jugador lanza ambos zapatos sucesivamente a un foso, seguido por el otro jugador. Esto se llama formalmente entrada. Normalmente, solo un lanzador puede anotar puntos por entrada, sin embargo, algunas ligas y torneos juegan "contar todo", en el que se cuentan todos los puntos en cada entrada. Un zapato vivo que no es un timbre, pero se detiene a 6 pulgadas (150 mm) o más cerca de la estaca, tiene un valor de un punto (los métodos de puntuación alternativos dan dos puntos si la herradura se inclina sobre la estaca. También conocido como "más delgado"). Si las dos herraduras de un jugador están más cerca que las del oponente, se anotan dos puntos. Un timbre suma tres puntos. En el caso de un timbre y una herradura más cercana, ambas herraduras se puntúan para un total de cuatro puntos. Si un jugador lanza dos timbres, ese jugador anota seis puntos. Si cada jugador lanza un timbre,los timbres se cancelan y no se puntúan. Si un jugador lanza dos timbres y el oponente un timbre, el jugador que lanza dos timbres anota tres puntos. A esto se le suele llamar "dos muertos y tres" o "tres timbres tres" a efectos de llevar la cuenta. Tales ocurrencias se denominan "timbres muertos" y todavía se usan para el promedio de lanzador / timbre. Los juegos en el patio trasero se pueden jugar a cualquier cantidad de puntos que se acuerde, pero generalmente son a 21 puntos, ganan por 2. En la mayoría de los torneos sancionados, las divisiones para discapacitados lanzan 50 juegos de zapatos, la mayoría de los puntos ganan. Si hay un empate, los lanzadores lanzarán dos entradas adicionales (lanzamiento alterno) hasta que se rompa el empate. Las divisiones de campeonato o divisiones sin discapacidades se lanzan a 40 puntos, independientemente del número de zapatos lanzados.Si un jugador lanza dos timbres y el oponente un timbre, el jugador que lanza dos timbres anota tres puntos. A esto se le suele llamar "dos muertos y tres" o "tres timbres tres" a efectos de llevar la cuenta. Tales ocurrencias se denominan "timbres muertos" y todavía se usan para el promedio de lanzador / timbre. Los juegos en el patio trasero se pueden jugar a cualquier cantidad de puntos que se acuerde, pero generalmente son a 21 puntos, ganan por 2. En la mayoría de los torneos sancionados, las divisiones para discapacitados lanzan 50 juegos de zapatos, la mayoría de los puntos ganan. Si hay un empate, los lanzadores lanzarán dos entradas adicionales (lanzamiento alterno) hasta que se rompa el empate. Las divisiones de campeonato o divisiones sin discapacidades se lanzan a 40 puntos, independientemente del número de zapatos lanzados.Si un jugador lanza dos timbres y el oponente un timbre, el jugador que lanza dos timbres anota tres puntos. A esto se le suele llamar "dos muertos y tres" o "tres timbres tres" a efectos de llevar la cuenta. Tales ocurrencias se denominan "timbres muertos" y todavía se usan para el promedio de lanzador / timbre. Los juegos en el patio trasero se pueden jugar a cualquier cantidad de puntos que se acuerde, pero generalmente son a 21 puntos, ganan por 2. En la mayoría de los torneos sancionados, las divisiones para discapacitados lanzan 50 juegos de zapatos, la mayoría de los puntos ganan. Si hay un empate, los lanzadores lanzarán dos entradas adicionales (lanzamiento alterno) hasta que se rompa el empate. Las divisiones de campeonato o divisiones sin discapacidades se lanzan a 40 puntos, independientemente del número de zapatos lanzados.el jugador que lanza dos timbres anota tres puntos. A esto se le suele llamar "dos muertos y tres" o "tres timbres tres" a efectos de llevar la cuenta. Tales ocurrencias se denominan "timbres muertos" y todavía se usan para el promedio de lanzador / timbre. Los juegos en el patio trasero se pueden jugar a cualquier cantidad de puntos que se acuerde, pero generalmente son a 21 puntos, ganan por 2. En la mayoría de los torneos sancionados, las divisiones para discapacitados lanzan 50 juegos de zapatos, la mayoría de los puntos ganan. Si hay un empate, los lanzadores lanzarán dos entradas adicionales (lanzamiento alterno) hasta que se rompa el empate. Las divisiones de campeonato o divisiones sin discapacidades se lanzan a 40 puntos, independientemente del número de zapatos lanzados.el jugador que lanza dos timbres anota tres puntos. A esto se le suele llamar "dos muertos y tres" o "tres timbres tres" a efectos de llevar la cuenta. Tales ocurrencias se denominan "timbres muertos" y todavía se usan para el promedio de lanzador / timbre. Los juegos en el patio trasero se pueden jugar a cualquier cantidad de puntos que se acuerde, pero generalmente son a 21 puntos, ganan por 2. En la mayoría de los torneos sancionados, las divisiones para discapacitados lanzan 50 juegos de zapatos, la mayoría de los puntos ganan. Si hay un empate, los lanzadores lanzarán dos entradas adicionales (lanzamiento alterno) hasta que se rompa el empate. Las divisiones de campeonato o divisiones sin discapacidades se lanzan a 40 puntos, independientemente del número de zapatos lanzados.con el fin de llevar la cuenta. Tales ocurrencias se denominan "timbres muertos" y todavía se usan para el promedio de lanzador / timbre. Los juegos en el patio trasero se pueden jugar a cualquier cantidad de puntos que se acuerde, pero generalmente son a 21 puntos, ganan por 2. En la mayoría de los torneos sancionados, las divisiones para discapacitados lanzan 50 juegos de zapatos, la mayoría de los puntos ganan. Si hay un empate, los lanzadores lanzarán dos entradas adicionales (lanzamiento alterno) hasta que se rompa el empate. Las divisiones de campeonato o divisiones sin discapacidades se lanzan a 40 puntos, independientemente del número de zapatos lanzados.con el fin de llevar la cuenta. Tales ocurrencias se denominan "timbres muertos" y todavía se usan para el promedio de lanzador / timbre. Los juegos en el patio trasero se pueden jugar a cualquier cantidad de puntos que se acuerde, pero generalmente son a 21 puntos, ganan por 2. En la mayoría de los torneos sancionados, las divisiones para discapacitados lanzan 50 juegos de zapatos, la mayoría de los puntos ganan. Si hay un empate, los lanzadores lanzarán dos entradas adicionales (lanzamiento alterno) hasta que se rompa el empate. Las divisiones de campeonato o divisiones sin discapacidades se lanzan a 40 puntos, independientemente del número de zapatos lanzados.En la mayoría de los torneos sancionados, las divisiones para discapacitados lanzan 50 juegos de zapatos, la mayoría de los puntos ganan. Si hay un empate, los lanzadores lanzarán dos entradas adicionales (lanzamiento alterno) hasta que se rompa el empate. Las divisiones de campeonato o divisiones sin discapacidades se lanzan a 40 puntos, independientemente del número de zapatos lanzados.En la mayoría de los torneos sancionados, las divisiones para discapacitados lanzan 50 juegos de zapatos, la mayoría de los puntos ganan. Si hay un empate, los lanzadores lanzarán dos entradas adicionales (lanzamiento alterno) hasta que se rompa el empate. Las divisiones de campeonato o divisiones sin discapacidades se lanzan a 40 puntos, independientemente del número de zapatos lanzados.


Concurso de lanzamiento de herradura en el día de campo anual de la comunidad de trabajadores agrícolas de la FSA , Yuma, Arizona
Torneo de herradura en Sheffield, Vermont.
Torneo de herradura en Sheffield Field Day, 4 de septiembre (Día del Trabajo) de 2017, en Sheffield, Vermont.
George HW Bush jugando a las herraduras en el foso de herraduras de la Casa Blanca en 1992