Herraduras


Horseshoes es un juego de césped jugado entre dos personas (o dos equipos de dos personas) usando cuatro herraduras y dos objetivos de lanzamiento (estacas) colocados en un área de césped o caja de arena . Los jugadores juegan el juego alternando turnos lanzando herraduras a estacas en el suelo, que tradicionalmente se colocan a 40 pies (12 m) de distancia. Los juegos modernos usan una barra en forma de U más estilizada, aproximadamente el doble del tamaño de una herradura real.

La Asociación Nacional de Lanzadores de Herraduras (NHPA), el organismo rector del deporte de las herraduras, mantiene un conjunto de reglas y sus especificaciones del juego en su sitio web. [1] Describen el estilo de juego, los dos métodos de puntuación más comunes (cancelación y conteo total), equipo aceptable y especificaciones exactas de la cancha, así como métodos adicionales para organizar torneos y competiciones de liga.

El juego comienza con un lanzamiento de herradura para decidir quién va primero. El ganador del sorteo arroja ambas herraduras, una a la vez, en la apuesta opuesta, y luego el segundo jugador arroja ambas herraduras, nuevamente, una a la vez, a su extremo. Después de anotar, la siguiente ronda se realiza en orden inverso o devolviendo la apuesta original. El juego continúa hasta que un jugador tiene al menos 15 puntos al final de una ronda. Los juegos sancionados por la NHPA generalmente se juegan a 40 puntos, o un límite de zapatos de 40 o 50 zapatos. Las herraduras pueden estar hechas de plástico o metal.

En las herraduras, hay dos formas de anotar: lanzando "ringers" o lanzando la herradura más cercana a la estaca. Un campanero es una herradura que se ha lanzado de tal manera que rodea completamente la estaca. Las disputas se resuelven usando una regla para tocar los dos puntos en los extremos de la herradura, llamados "calcas de talón". Si la regla no toca la estaca en ningún punto, el lanzamiento se clasifica como anular.

los timbres se cancelan y no se anotan puntos. Si un jugador lanza dos campanillas y el oponente lanza una campanilla, el jugador que lanza dos campanillas obtiene tres puntos. Por lo general, esto se denomina "dos muertos y tres" o "tres timbres tres" con fines de llevar la puntuación. Tales ocurrencias se denominan "timbres muertos" y todavía se usan para calcular el promedio de lanzador/timbre. Los juegos de patio trasero se pueden jugar a cualquier número de puntos que se acuerde, pero generalmente son a 21 puntos, gana por 2. En la mayoría de los torneos sancionados, las divisiones de discapacitados lanzan 50 juegos de zapatos, la mayoría de los puntos ganan. Si hay empate, los lanzadores lanzan dos entradas adicionales (lanzamiento alterno) hasta que se rompe el empate. Las divisiones de campeonato o las divisiones sin discapacitados se lanzan a 40 puntos, independientemente de la cantidad de zapatos lanzados. Si un jugador lanza dos campanillas y el oponente lanza una campanilla, el jugador que lanza dos campanillas obtiene tres puntos. Por lo general, esto se denomina "dos muertos y tres" o "tres timbres tres" con fines de llevar la puntuación. Tales ocurrencias se denominan "timbres muertos" y todavía se usan para calcular el promedio de lanzador/timbre. Los juegos de patio trasero se pueden jugar a cualquier número de puntos que se acuerde, pero generalmente son a 21 puntos, gana por 2. En la mayoría de los torneos sancionados, las divisiones de discapacitados lanzan 50 juegos de zapatos, la mayoría de los puntos ganan. Si hay empate, los lanzadores lanzan dos entradas adicionales (lanzamiento alterno) hasta que se rompe el empate. Las divisiones de campeonato o las divisiones sin discapacitados se lanzan a 40 puntos, independientemente de la cantidad de zapatos lanzados. Si un jugador lanza dos campanillas y el oponente lanza una campanilla, el jugador que lanza dos campanillas obtiene tres puntos. Por lo general, esto se denomina "dos muertos y tres" o "tres timbres tres" con fines de llevar la puntuación. Tales ocurrencias se denominan "timbres muertos" y todavía se usan para calcular el promedio de lanzador/timbre. Los juegos de patio trasero se pueden jugar a cualquier número de puntos que se acuerde, pero generalmente son a 21 puntos, gana por 2. En la mayoría de los torneos sancionados, las divisiones de discapacitados lanzan 50 juegos de zapatos, la mayoría de los puntos ganan. Si hay empate, los lanzadores lanzan dos entradas adicionales (lanzamiento alterno) hasta que se rompe el empate. Las divisiones de campeonato o las divisiones sin discapacitados se lanzan a 40 puntos, independientemente de la cantidad de zapatos lanzados. En la mayoría de los torneos sancionados, las divisiones de discapacitados lanzan 50 juegos de zapatos, la mayoría de los puntos ganan. Si hay empate, los lanzadores lanzan dos entradas adicionales (lanzamiento alterno) hasta que se rompe el empate. Las divisiones de campeonato o las divisiones sin discapacitados se lanzan a 40 puntos, independientemente de la cantidad de zapatos lanzados. En la mayoría de los torneos sancionados, las divisiones de discapacitados lanzan 50 juegos de zapatos, la mayoría de los puntos ganan. Si hay empate, los lanzadores lanzan dos entradas adicionales (lanzamiento alterno) hasta que se rompe el empate. Las divisiones de campeonato o las divisiones sin discapacitados se lanzan a 40 puntos, independientemente de la cantidad de zapatos lanzados.


Concurso de lanzamiento de herradura en el día de campo anual de la comunidad de trabajadores agrícolas de la FSA , Yuma, Arizona
Torneo de herradura en Sheffield, Vermont.
Torneo de herradura en Sheffield Field Day, 4 de septiembre (Día del Trabajo) de 2017, en Sheffield, Vermont.
George HW Bush jugando a las herraduras en el pozo de herradura de la Casa Blanca en 1992