Hucklebuck


Hucklebuck , también conocido como Huckly Buck y, a veces, como Sputnik , es un juego de cartas estadounidense del grupo de los Rams con trucos para tres a siete jugadores (cuatro a seis son los mejores). El juego es originario de los estados de Nebraska e Iowa, [1] aunque en Nevada se registra una variante llamada Huckley Buck . [2] El juego parece haber surgido a principios de 1900 en el medio oeste de los Estados Unidos y puede estar basado en Bourré , un miembro de Louisiana del grupo Rams. Las reglas que se dan aquí se basan en McLeod. [1]

John McLeod señala que "en su artículo Die 100 Kartenspiele des Landes Salzburg en la edición de 2004 de la revista Talon , Remigius Geiser incluye una sección sustancial sobre el grupo de juegos ... llamado 'Rams group', en honor a un famoso francés del siglo XIX juego ... Estos son juegos redondos con una pequeña cantidad de cartas repartidas a cada jugador. Los jugadores ganan puntos o dinero al ganar trucos, pero cualquiera que no haga ningún truco sufre una penalización. Aquellos que juzgan sus cartas demasiado débiles para estar seguros de ganar una baza puede evitar esta penalización abandonando la jugada ". [3]

Se usa un paquete estándar de 52 cartas del palo francés , con los Jokers eliminados. Las cartas se clasifican en su orden natural, ases alto. [1]

Pueden jugar entre tres y siete jugadores, pero lo mejor es de cuatro a seis. Se reparten cinco cartas y los jugadores pujan en el sentido de las agujas del reloj la cantidad de trucos que creen que pueden realizar. La oferta mínima es dos. Los jugadores deben sobrevalorar la oferta anterior más alta y puede haber más de una ronda de ofertas. El mejor postor declara triunfos. Comenzando con el jugador a la izquierda del mejor postor, los jugadores deciden si abandonan el trato actual o se quedan, en cuyo caso indican la cantidad de cartas que desean intercambiar, de ninguna a cinco. A continuación, cada jugador activo descarta la cantidad de cartas indicadas y el crupier les da el mismo número a cambio. [1]

El mejor postor lleva al primer truco. Los jugadores deben seguir su ejemplo; de lo contrario, pueden descartarse si no pueden seguir. [1]

Los jugadores activos obtienen 1 punto por cada truco realizado o -5 puntos si no obtienen ninguno. El postor debe alcanzar el número de trucos ofertados para puntuar; no hacerlo incurre en -5 puntos. Si, durante la subasta, todos pasan, el crupier anota 5 puntos sin tener que jugar. Los jugadores con una puntuación negativa están "en el hoyo". La oferta más alta es un slam llamado Shoot the Moon y el postor gana todo el juego si tiene éxito después de haber comenzado con una puntuación positiva. Si un jugador está en el hoyo al pujar, la puntuación de ese jugador vuelve a cero si tiene éxito. Sin embargo, la penalización por fallar es de -15 puntos. Un jugador que obtenga una puntuación de -25 o menos está fuera del juego. El juego es de 15 puntos. [1]