formación de hielo (hockey sobre hielo)


En el hockey sobre hielo , el hielo es una infracción cuando un jugador lanza el disco sobre la línea roja central y la línea de gol roja del equipo contrario, en ese orden, y el disco permanece intacto sin marcar un gol.

Otra excepción importante es que un equipo con menos jugadores que intenta eliminar una penalización (comúnmente conocido como "matar con penalización") puede legalmente "congelar el disco". Sin embargo, el equipo contrario en un juego de poder aún debe seguir las reglas de formación de hielo. [ cita requerida ]

Cuando se produce formación de hielo, un juez de línea detiene el juego. El juego se reanuda con un saque neutral en la zona de defensa del equipo atacante que cometió la infracción. Si hay un penalti retrasado, ocurrirá en el punto neutral del equipo atacante. Si el juez de línea se equivocó al detener el juego por formación de hielo, el saque neutral se realiza en el punto central del saque neutral (a menos que haya una penalización retrasada).

En Touch Icing , un jugador del equipo contrario que no sea el portero debe tocar el puck para provocar la detención del juego. Si el puck es tocado primero por el portero o por un jugador del equipo que despejó el puck, el despeje se anula (cancela) y el juego continúa. La regla del hielo puede conducir a carreras de alta velocidad por el disco.

En el despeje híbrido , el juego se detiene por despeje si el jugador del equipo contrario llega primero al punto de saque neutral, en lugar de patinar hasta el otro lado de la línea de gol para tocar el disco.

Este tipo de formación de hielo está destinado a reducir la cantidad de colisiones a lo largo de las tablas durante la formación de hielo táctil, al mismo tiempo que permite que el equipo que puso hielo en el disco llegue primero a él para sacudir la formación de hielo. Cuando el disco se dispara alrededor de las tablas de los extremos, viaja por el hielo y sale por el otro extremo, el juez de línea juzga quién habría tocado el disco primero. Si es el jugador defensor, pide un despeje automático, pero si es el jugador atacante, deja que el juego continúe. [4]


Para un golpe de disco hacia la parte superior del diagrama, por ejemplo, "A" no es formación de hielo. El ejemplo "B" es formación de hielo, siempre que no se "despida" por una razón válida (p. ej., el equipo ofensivo tiene pocos jugadores )