Matriz de gráficos multicolor


El Multi-Color Graphics Array o MCGA es un subsistema de video integrado en la placa base del IBM PS/2 Modelo 30 , presentado el 2 de abril de 1987, y Modelo 25 , presentado más tarde el 11 de agosto; nunca se fabricaron tarjetas MCGA independientes. [1]

El MCGA es compatible con todos los modos de visualización CGA más 640 × 480 monocromo a una frecuencia de actualización de 60 Hz y 320 × 200 con 256 colores (de una paleta de 262 144) a 70 Hz. El adaptador de pantalla utiliza un conector DE-15 .

MCGA es similar a VGA en que tenía un modo de 256 colores (el modo de 256 colores en VGA a veces se denominaba MCGA) y usa conectores analógicos de 15 pines. Las capacidades limitadas del conjunto de chips PS/2 impiden la compatibilidad con EGA y los modos de visualización VGA multicolor de alta resolución.

El mandato de MCGA fue breve; el modelo PS/2 25 y el modelo 30 se suspendieron en 1992 y ningún fabricante produjo un clon de este adaptador de pantalla excepto Epson Equity Ie, ya que el estándar VGA introducido al mismo tiempo se consideraba superior. [2]

El modo de 256 colores demostró ser el más popular para juegos. Los juegos VGA de 256 colores funcionaron bien en MCGA siempre que se mantuvieran en el modo básico de 320 × 200 y 256 colores y no intentaran usar funciones específicas de VGA, como páginas de pantalla múltiple.

Los juegos que carecían de soporte para gráficos de 256 colores se vieron obligados a volver al modo CGA de cuatro colores (o no ejecutarse en absoluto) debido a la incompatibilidad con los modos de video EGA (320 × 200 en 16 colores, así como a veces 640x200 o 640x350) . Algunos juegos, incluidas las aventuras de apuntar y hacer clic de Sierra On-line y Lucasfilm Games , así como títulos de simulación y estrategia de Microproseresolvió este problema para títulos de baja resolución al admitir MCGA en su modo de 256 colores de 320 × 200 y elegir los colores que más se asemejan a la paleta RGB de 16 colores de EGA, mientras deja sin usar los otros colores disponibles en ese modo. Los títulos de mayor resolución a menudo no eran compatibles a menos que los gráficos se pudieran convertir a MCGA bajo o alto (monocromo de 640x480, que también admitiría gráficos de 640x400 y 640x350 con algunas letras) de manera aceptable. Un enfoque alternativo utilizado por una pequeña cantidad de juegos (generalmente anteriores) fue usar activos CGA de 4 colores pero hacer uso de la capacidad del adaptador para cambiar libremente cada uno de los colores de la paleta para una apariencia ligeramente mejorada.