iXML es un estándar abierto para la inclusión de metadatos de sonido de ubicación en archivos de audio de Broadcast Wave, archivos de video y también transmisiones de audio y video IP. Esto incluye cosas como información de Escena, Toma y Notas.
Es el resultado de extensas discusiones entre los distintos fabricantes de registradores de campo y sistemas de edición. Está diseñado para estandarizar el intercambio de metadatos entre estos sistemas.
La especificación iXML describe un fragmento WAV RIFF en archivos BWF que contiene datos XML estándar siguiendo la especificación iXML. También introduce el concepto de usar iXML en transmisiones de video IP como NDI
Antes del desarrollo de la especificación iXML, la industria del cine y la televisión se basaba en el fragmento de descripción bext BWF que muchos proveedores usaban de manera diferente para codificar aproximadamente algunos metadatos pequeños, pero que invariablemente no estaba definido, con muy poco espacio para la información completa. Si bien muchos sistemas intentaron leer lo que pudieron a partir de los datos bext, debido a la falta de especificación y al espacio limitado, la utilidad de bext fue limitada.
Historia
El concepto iXML nació durante una reunión de varios proveedores, incluidos fabricantes de grabadoras de campo, NLE y DAW, organizada por el Institute of Broadcast Sound , en Londres , el 8 de julio de 2004. La "i" en iXML reconoce el papel que desempeñó el IBS en reunir una mezcla tan diversa de fabricantes normalmente competitivos para resolver colectivamente el problema cada vez más difícil del intercambio de metadatos, con una especificación elegante, capaz y completamente pública.
Tras las discusiones iniciales entre Mark Gilbert de Gallery, John Ellwood de SynchroArts y JP Beauviala de Aaton en la reunión de IBS, la Especificación iXML 1.0 fue desarrollada, redactada y publicada por Mark Gilbert de Gallery UK en http://www.ixml.info . Gallery UK mantiene la especificación iXML y los cambios realizados se basan en las discusiones del comité iXML.
Poco después de la reunión de IBS, Gallery envió Metacorder, que fue el primer dispositivo compatible con iXML. Mark Gilbert continuó promocionando el formato iXML en todo el mundo durante 2004 y 2005 y gradualmente surgieron productos de otros proveedores. Otros de los primeros en adoptar iXML incluyeron la utilidad TITAN de SynchroArt y la grabadora de campo Portadrive de HHB.
En 2019, Gallery introdujo la noción de usar iXML en transmisiones de video / audio basadas en NDI y se anunció la especificación iXML 3.0 que definirá esto.
En uso
En la actualidad, docenas de productos de audio estándar de la industria admiten iXML con un intercambio del 100% de metadatos entre sistemas. Esto incluye todas las grabadoras de campo de ubicación actual (para las que se diseñó originalmente la especificación), varias aplicaciones DAW (incluidas Digidesign Pro Tools, Sony Vegas, Cockos Reaper y Steinberg Cubase / Nuendo) y varias utilidades. A finales de 2007, Apple Inc. agregó compatibilidad con iXML a su editor de vídeo no lineal Final Cut Pro, que utilizan más de 800.000 usuarios en todo el mundo. La compatibilidad con iXML se introdujo con la versión 6.02 de Final Cut Pro.