Cheat (juego)


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Cheat (también conocido como Bullshit o I Doubt It [3] ) es un juego de cartas en el que los jugadores intentan deshacerse de todas sus cartas . [4] [5] Es un juego de engaño, en el que las cartas se juegan boca abajo y se permite a los jugadores mentir sobre las cartas que han jugado. Los jugadores suelen hacer un desafío gritando el nombre del juego, y el perdedor del desafío tiene que recoger todas las cartas jugadas hasta el momento. El truco se clasifica como un juego de fiesta. [4] Al igual que con muchos juegos de cartas, las trampas tienen una tradición oral, por lo que a las personas se les enseña el juego con diferentes nombres.

Normas

Un paquete de 52 cartas se usa para cuatro o menos jugadores; cinco o más jugadores deben combinar dos paquetes de 52 cartas. Baraja las cartas y distribúyelas lo más uniformemente posible entre los jugadores. No se deben dejar tarjetas. Algunos jugadores pueden terminar con una carta más o menos que otros jugadores. Los jugadores pueden mirar sus manos.

El turno de un jugador consiste en descartar una o más cartas boca abajo y anunciar su rango, lo que puede ser una mentira. [6]

El jugador que se sienta a la izquierda del crupier (en el sentido de las agujas del reloj) toma el primer turno y debe pedir ases. El segundo jugador hace lo mismo y debe llamar a dos. El juego continúa así, aumentando el rango cada vez, con ases detrás de reyes. [6]

Si algún jugador piensa que otro jugador está mintiendo, puede llamar al jugador gritando "Tramposo" (o "Engañar", "Lo dudo", etc.), y las cartas en cuestión se revelan a todos los jugadores. Si el jugador acusado realmente estaba mintiendo, tiene que tomar todo el montón de cartas en su mano. Si el jugador no estaba mintiendo, la persona que llamó debe tomar la pila en su mano. Sin embargo, una vez que el siguiente jugador ha colocado las cartas, es demasiado tarde para llamar a los jugadores anteriores. [6]

El juego termina cuando cualquier jugador se queda sin cartas, momento en el que gana.

Variantes

  • Una variante británica común permite a un jugador pasar su turno si no desea mentir o si todas las cartas del rango requerido claramente se han jugado previamente.
  • Algunas variantes permiten llamar a un rango por encima o por debajo del rango anterior. [6] Otros permiten que el rango actual se repita o progrese hacia abajo en lugar de hacia arriba. [6]
  • Algunas variantes permiten descartar una sola carta durante un turno.
  • En algunas variaciones, un jugador también puede mentir sobre la cantidad de cartas que está jugando, si está seguro de que otros jugadores no notarán la discrepancia. Esto se desafía y se revela de la manera habitual. [6]
  • En algunas variaciones, todas las cartas (no solo las en cuestión) se revelan públicamente después de un desafío, proporcionando información sobre qué jugadores mintieron sobre sus cartas.
  • En otra variante, los jugadores deben continuar colocando cartas del mismo rango hasta que alguien llame "Tramposo" o todos decidan pasar un turno.

Variantes internacionales

El juego se conoce comúnmente como "Cheat" en Gran Bretaña y "Bullshit" en los Estados Unidos . [6]

Mogeln

La variante alemana y austriaca es para cuatro o más jugadores y se conoce como Mogeln ("trampa"), Schwindeln ("estafa"), Lügen ("mentir") o Zweifeln ("dudar"). [7] Se utiliza un paquete de 52 cartas (dos paquetes con más jugadores) y cada jugador recibe el mismo número de cartas, y cualquier sobrante se reparte boca abajo en la mesa. El jugador que tiene el As de corazones gana colocándolo boca abajo sobre la mesa (en las cartas sobrantes, si las hay). El jugador de la izquierda sigue y nombra su descarte como el Dos de Corazones y así sucesivamente hasta el Rey. Luego se inicia el siguiente palo. Cualquier jugador puede jugar una carta diferente a la correcta en la secuencia, pero si sus oponentes sospechan que está haciendo trampa,ellos llaman gemogelt!("¡engañado!"). La tarjeta se revisa y si es la tarjeta incorrecta, el jugador infractor tiene que recoger toda la pila. Si es la carta correcta, el retador debe recoger la pila. El ganador es el primero en deshacerse de todas sus cartas; el perdedor es el último que queda con las cartas. [8]

Verish 'Ne Verish'

El juego ruso Verish 'Ne Verish' ("Confía, no confíes"), descrito por David Parlett como "un ingenioso cruce entre Cheat y Old Maid " [9], también se conoce como Russian Bluff, Chinese Bluff o simplemente como Hacer trampa.

El juego se juega con 36 cartas (dos o tres jugadores) o 52 (cuatro o más). Una carta se retira al azar antes del juego y se coloca boca abajo, y el resto se reparte entre jugadores (incluso si esto da como resultado que los jugadores tengan manos de cartas de diferentes tamaños). [9]

El núcleo del juego se juega de la misma manera que el Cheat, excepto que el rango no cambia a medida que avanza el juego alrededor de la mesa: cada jugador debe llamar al mismo rango. [9]

Siempre que los jugadores recojan cartas debido a que se anuncia un farol, pueden, si lo desean, revelar cuatro del mismo rango de su mano y descartarlas. [10]

En algunas variantes, si el jugador no tiene ninguno de los rangos en su mano, puede llamar "saltar" o "pasar" y el siguiente jugador toma su turno. Si todos los jugadores pasan, las cartas de la mesa se retiran del juego y el último jugador comienza la siguiente ronda. [ cita requerida ]

Bluff canadiense / español

Similar a Russian Bluff, es una versión utilizada por al menos algunos en Canadá y conocida en España. Las reglas son bastante estrictas y, aunque son una variación, no están abiertas a muchas variaciones. También se conoce en inglés como Fourshit (una baraja) y Eightshit (dos barajas), el juego implica algunos cambios importantes en las reglas estándar. Por lo general, se utilizan dos cubiertas [6]en lugar de uno para que haya 8 de cada carta, así como cuatro comodines (los comodines son opcionales), aunque se puede usar una baraja si se desea. No se utilizan todos los rangos; los jugadores pueden elegir arbitrariamente qué rangos usar en el mazo y, si usan dos mazos, deben usar una carta para cada jugador más dos o tres más. Cuatro jugadores pueden elegir usar 6,8,10, J, Q, K, A o pueden elegir fácilmente 2,4,5,6,7,9, J, K o cualquier otra carta. Esta puede ser una forma útil de hacer uso de mazos con cartas faltantes, ya que esos rangos se pueden eliminar. Los cuatro comodines se consideran comodines y pueden representar cualquier carta del juego.

El primer jugador puede ser elegido por cualquier medio. [11] La variante española exige una guerra de ofertas para ver quién tiene la mayor parte de la carta más alta. El ganador del desafío es el primer jugador. En Canadá, una versión es el primer jugador en recibir una jota boca arriba, y luego las cartas se vuelven a repartir boca abajo.

El primer jugador hará un "reclamo" de cualquier rango de cartas y una cantidad de su elección. En esta versión, cada jugador por turno debe jugar tantas cartas como desee del mismo rango. [6] El rango jugado nunca sube, baja ni cambia de ninguna manera. Si el primer jugador juega reyes, todos los jugadores posteriores también deben jugar reyes para esa ronda (no es incremental). Los comodines representan la carta del rango que se juega en cada ronda y permiten reclamar legalmente hasta 11 de una carta (siete naturales y cuatro comodines). [12] Un jugador puede jugar más cartas de las que dice jugar, aunque no está permitido esconder cartas debajo de la mesa o en la manga. Después de cualquier desafío, el ganador comienza una nueva ronda reclamando cualquier cantidad de cualquier rango de carta.

Si en algún momento un jugador toma cartas y tiene las ocho cartas naturales de un cierto rango, lo declara en voz alta y las retira del juego. Si un jugador no hace esto y luego lidera una ronda con este rango, automáticamente pierde el juego.

Una vez que un jugador ha jugado todas sus cartas, está fuera de esa mano en particular. El juego continúa hasta que solo hay dos jugadores (momento en el que probablemente se hayan eliminado algunas cartas del juego). Los jugadores continúan jugando hasta que hay un perdedor. El objetivo del juego no es tanto ganar como no ser el perdedor. El perdedor suele ser penalizado por los ganadores, ya sea por tener el deshonor de perder o por tener que realizar una renuncia.

China / mierda iraní

En la provincia de Fujian , una versión del juego conocida como 吹牛 ("fanfarronear") o 说谎 ("mentir") se juega sin restricción en el rango que se puede llamar en cada turno, y simplemente requiere que cada conjunto sea declarado del mismo número.

En cualquier turno, un jugador puede "pasar" en lugar de jugar. Si todos los jugadores pasan consecutivamente, la pila de cartas jugadas boca abajo se retira del juego hasta que se cante el siguiente bluff. El jugador que previamente llamó a un rango comienza a jugar nuevamente. [6]

Esta versión, a veces también llamada Iranian Bullshit, [13] a menudo se juega con varios mazos mezclados, lo que permite a los jugadores jugar (o pretender jugar) un gran número de cartas del mismo rango. [6]

Suecia

Conocido como bluffstopp (un acrónimo de bluff ("bluff") y stoppspel (" shedding game")). Los jugadores reciben seis (o siete) cartas al comienzo del juego, y el resto se amontona. Los jugadores están restringidos a seguir su ejemplo y jugar un rango más alto, pero se les permite fanfarronear. Si se revela que un jugador está fanfarroneando, o un jugador no paga o un fanfarroneo, el jugador roba tres cartas de la pila.

Reglas adicionales y jugadores para jugar más de una carta en secreto y dejar caer cartas en su regazo. Pero si se descubre esto, el jugador debe robar tres o incluso seis cartas.

Referencias

  1. ^ a b Juegos de cartas para niños de USPC Co. Consultado el 22 de abril de 2019
  2. ^ Kartenspiele für Kinder - Beschäftigung für Schmuddelwetter en www.vaterfreuden.de. Consultado el 23 de abril de 2019.
  3. ^ Guía de juegos: Descartar juegos: Cómo jugar trampa, The Guardian , 22 de noviembre de 2008, [1] consultado el 28 de marzo de 2011
  4. ↑ a b The Pan Book of Card Games, p288, PAN, 1960 (segunda edición), Hubert Phillips
  5. ^ El Oxford AZ de los juegos de cartas, David Parlett , Oxford University Press , ISBN  0-19-860870-5
  6. ^ a b c d e f g h i j k "Reglas de los juegos de cartas: tonterías / trampas / lo dudo" . Pagat.com. 22 de marzo de 2011 . Consultado el 24 de junio de 2013 .
  7. ^ Geiser 2004 , p. 48.
  8. ^ Gööck 1967 , p. 31.
  9. ↑ a b c Parlett, David (2000). La enciclopedia Penguin de juegos de cartas (Nueva ed.). Pingüino. ISBN 0140280324.
  10. ^ "Reglas de los juegos de cartas: Verish 'ne verish ' " . Pagat.com. 17 de noviembre de 1996 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  11. ^ "Dupyup.com" . Dupyup.com. Archivado desde el original el 23 de febrero de 2012 . Consultado el 24 de junio de 2013 .
  12. ^ "Tonterías, el juego de cartas" . Khopesh.tripod.com . Consultado el 24 de junio de 2013 .
  13. ^ "Juegos de mesa" . Los pantanos de Jersey . Consultado el 29 de noviembre de 2020 .

Otras lecturas

  • Geiser, Remigius (2004). "100 Kartenspiele des Landes Salzburg" , en Talon , número 13.
  • Gööck, Roland (1967). Freude am Kartenspiel , Bertelsmann, Gütersloh.
  • Albert Morehead (1996). Reglas oficiales de los juegos de cartas . Libros Ballantine. ISBN 0-449-91158-6.
  • Archivo de reglas del juego de cartas de la USPC (bajo el nombre "Lo dudo") al que se accedió el 10 de mayo de 2006.
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