Iginio Straffi (nacido el 30 de mayo de 1965) es un animador , ilustrador y ex autor de cómics italiano . [1] Es el fundador y presidente de Rainbow SpA , de la que es copropietario junto con la empresa de medios estadounidense ViacomCBS . [2] Straffi es el creador de la serie animada del estudio Winx Club y Huntik: Secrets & Seekers , así como el co-creador de su serie de cómics Maya Fox .
Iginio Straffi | |
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Ocupación | Fundador y CEO de Rainbow SpA |
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Esposos) | Joanne Lee |
Mientras estaba en la universidad, Straffi publicó su primera historia cómica en un número de 1985 de Tilt . [3] Él continuó trabajando como ilustrador de cómic a través de la década de 1990, llegando a ser el artista creador principal de Sergio Bonelli Editore 's Raider Nick serie. [4] En 1995, Straffi fundó Rainbow con la ayuda de Lamberto Pigini y Giuseppe Casali. [5] El estudio comenzó con un capital de 10.000 euros, [6] que se utilizó principalmente para comprar computadoras y software para diseño digital. [7] Rainbow inicialmente proporcionó servicios creativos para otras empresas hasta obtener fondos para proyectos originales. [2]
En 2004, la creación de Iginio Straffi Winx Club se estrenó en Italia. La serie se convirtió en un éxito internacional y atrajo la atención de la empresa de medios estadounidense Viacom , propietaria de Nickelodeon y Paramount Pictures . Después de un "largo noviazgo", [5] Viacom se convirtió en copropietario de Rainbow en febrero de 2011, comprando el 30% del estudio y dejando el 70% restante a Straffi. [2] La compra fue llamada "el acuerdo más importante de Straffi" por L'espresso , [8] ya que llevó a la distribución mundial de los programas de Rainbow por Paramount y Nickelodeon, así como a varias coproducciones. [8] A partir de 2019, Straffi continúa trabajando en roles creativos en Rainbow, pero ha cambiado su enfoque de la animación a la acción en vivo . [9] Entre sus primeros trabajos de acción real se encuentran Nickelodeon Club 57 y Fate: The Winx Saga , una adaptación de Winx Club . [9]
Biografía
Vida temprana
Straffi nació en Gualdo en la región italiana de Marche . [10] Tenía interés en ilustrar libros de historietas desde una edad temprana y, a los siete años, comenzó a dibujar sus propias historias de historietas. [4] Cuando tenía ocho años, Straffi se mudó a la cercana ciudad de Macerata . [11] En la escuela secundaria, a menudo dibujaba historias cómicas en los cuadernos de sus compañeros de clase [11] y participaba en concursos de arte, como el de la revista de cómics Totem . [8] Mientras continuaba desarrollando sus habilidades artísticas, Straffi estudió Lenguas y Literaturas Modernas en la Universidad de Macerata . [11] Durante sus años universitarios, salió con una chica extranjera llamada Antonella que fue criada en Italia por padres adoptivos. Antonella le contó a Straffi su deseo de conocer a sus padres biológicos, lo que inspiró a Straffi a crear un personaje con una historia similar ( Bloom de Winx Club ). [12] La personalidad de Bloom se basó en la de la esposa de Straffi, Joanne Lee. Straffi conoció a Lee en 1997, durante un viaje al Singapur natal de Lee , y se casaron varios años después. [5] Straffi y Lee tienen una hija llamada Isotta. [13]
Carrera profesional
Straffi entró en la industria del cómic profesional con una historia en la edición de 1985 de Tilt . [3] Más tarde colaboró en historias cómicas para la revista Lanciostory y la versión italiana de Skorpio . [3] En 1989, Straffi fue seleccionado por Claudio Nizzi , [14] creador de la serie de cómics Nick Raider . Nizzi lo llevó a trabajar para la editorial de cómics, Sergio Bonelli Editore . [14] Straffi se convirtió en el principal artista creativo de Nick Raider , [15] a partir de la edición de octubre de 1990 "Missione nel Bronx". [14] Su trabajo también apareció ocasionalmente en las revistas Métal hurlant y Comic Art . Si bien disfrutaba de la ilustración, el "trabajo soñado" de Straffi era convertir sus dibujos en una caricatura, y no pudo encontrar un trabajo de animación en su país de origen. [dieciséis]
Video externo | |
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Iginio Straffi explica las hojas de exposición en animación. Straffi aprendió cada etapa del proceso de producción de animación antes de fundar el estudio Rainbow. |
En 1992, Straffi dejó a Sergio Bonelli Editore y se mudó a Francia para un trabajo de storyboard [16] en el estudio de animación Telcima. [7] Estaba "desconcertado" cuando le ofrecieron el puesto, pero en palabras de Straffi, era "el punto de inflexión que [él] estaba esperando". [16] Straffi trabajó en los diseños del episodio piloto de Valérian , así como en una adaptación cinematográfica planificada de Roman de Renart . [14] Después de adquirir experiencia en cada etapa del proceso de producción de la animación, Straffi regresó a Italia. Con la ayuda económica de Lamberto Pigini y Giuseppe Casali, Straffi fundó Rainbow SpA en 1995 con 10.000 euros. [6] El dinero se utilizó principalmente para comprar computadoras y software para diseño digital. [7]
Rainbow inicialmente proporcionó servicios creativos para empresas más grandes. Entre los primeros encargos del estudio se encuentran tres minutos de animación en la película La freccia azzurra y el piloto de la caricatura Belphégor de Les Armateurs . [14] Rainbow finalmente consiguió fondos suficientes para producir su primer proyecto original, la serie de CD-ROM y animaciones de Tommy y Oscar . [14] En 2004, la creación de Straffi, Winx Club, se estrenó en el Rai 2 de Italia . Se convirtió en uno de los programas mejor calificados de la cadena, con una participación de audiencia promedio del 17%. [17] Straffi escribió originalmente la trama de Winx Club para que no durara más de 78 episodios (tres temporadas). [18] Decidió extender la serie por una temporada adicional en 2008, citando la creciente popularidad del programa. [18]
Alrededor de este tiempo, Winx Club ' éxito internacional s atrajo la atención de la compañía de medios estadounidense Viacom , propietario de Nickelodeon y Paramount Pictures . En febrero de 2011, Viacom se convirtió en copropietario de Rainbow, adquiriendo el 30% de la empresa y dejando el 70% restante a Straffi. La entrada de Viacom en la empresa siguió a un "largo noviazgo" [5], y los términos de la compra de 83 millones de dólares estadounidenses se decidieron a principios de 2010. [19] Viacom proporciona a Straffi acceso a recursos financieros y de estudio [19] que, según L 'espresso , "asegura el futuro de las hadas Winx y del propio Straffi". [8] L'espresso calificó la transacción como "el acuerdo más importante de Straffi", ya que condujo a la distribución mundial de los programas de Rainbow a través de la red de subsidiarias de Viacom. [8] Los estudios Nickelodeon de Viacom han coproducido varios proyectos con Rainbow, incluidas temporadas adicionales de Winx Club y Club 57 en 2019.
Cuando un entrevistador le preguntó en 2011 si estaba "cansado" de trabajar en Winx Club , Straffi respondió: "Digamos que me he mudado a otros proyectos". [16] Sus otras creaciones incluyen la serie de cómics de terror Maya Fox (publicada por primera vez en 2008) y la serie de televisión animada Huntik: Secrets & Seekers (que se estrenó en 2009). En 2012, se estrenó en Italia la primera película de animación original de Straffi, Gladiadores de Roma . La película fue una de las películas italianas más caras hechas en ese momento, [20] con un costo de alrededor de $ 80 millones (70 millones de euros), incluidos los costos de marketing. [21] La película tuvo un mal desempeño en taquilla, ganando alrededor de $ 10 millones en todo el mundo, [22] que Straffi asumió era el resultado de la falta de experiencia de Rainbow con el cine. [23] Straffi también produjo The Dark Side of the Sun , un documental animado que se estrenó en el Festival Internacional de Cine de Roma en diciembre de 2011.
En 2019, Straffi declaró que tenía la intención de cambiar su enfoque a la acción en vivo sobre la animación; sintió que "el paso a la acción en vivo completa [su] experiencia profesionalmente". [24] Esto siguió al anuncio de Straffi de que Winx Club se adaptaría a una serie de acción en vivo ( Fate: The Winx Saga ) dirigida a los fanáticos mayores del programa, mientras que la serie animada sería completamente rediseñada para una audiencia mucho más joven. [24] A partir de 2019, Straffi se desempeña como productor ejecutivo de Fate y como productor de Nickelodeon Club 57 . [24] El mismo año, Straffi comentó sobre su casi década de trabajo continuo con Nickelodeon, diciendo que "el saber hacer de Rainbow y el saber hacer de Nickelodeon son muy complementarios; las sensibilidades de los estadounidenses, con nuestro toque europeo . " [24]
enlaces externos
- Página web oficial
- Iginio Straffi en IMDb
Referencias
- ^ Goodridge, Mike (13 de mayo de 2011). "Paramount strikes deal para Rainbow's Not Born To Be Gladiators" . Screen International .
- ^ a b c "El arco iris de Straffi: la casa de animación más grande de Europa tiene problemas de crecimiento" (PDF) . VideoAge International . Octubre de 2014.
- ^ a b c "Informazioni Autore: Iginio Straffi" (en italiano). DylanDogofili.
- ^ a b Straffi, Iginio. "Acerca de mí" .
- ^ a b c d Pennati, Nicoletta (9 de julio de 2011). "TIVÙ Iginio Straffi racconta le sue Winx ambientaliste" . IO Donna (en italiano).
- ^ a b Ingrosso, Lucia (21 de febrero de 2017). "Iginio Straffi: la favola di Mr Winx" . Millonario .
- ^ a b c Torelli, Umberto (7 de octubre de 2011). "Winx,« miracolo »digitale a Loreto" (PDF) . Corriere della Sera (en italiano).
- ^ a b c d e Minardi, Sabina (24 de febrero de 2011). "Winx, le fatine fanno il botto" . L'espresso (en italiano).
- ^ a b "TV Kids: Iginio Straffi" . Pantalla mundial . 22 de mayo de 2019.
- ^ Di Martino, Fiaba. "La vida en un movimiento de dibujos animados" . MyMovies.it .
- ^ a b c "Iginio Straffi agli studenti dell'Università degli Studi di Macerata" . Controcampus (en italiano). 13 de noviembre de 2013.
- ^ "Note di regia - Winx Club: Il Segreto del Regno Perduto" (PDF) . Rainbow SpA 2007.
- ^ "Iginio Straffi, il padre delle Winx racconta e si racconta" (en italiano).
- ^ a b c d e f "Artigiani alla conquista con una matita" . La Folla (en italiano). 2003.
- ^ "Winx Club: Colección mágica" . Simon y Schuster .
- ^ a b c d "Il mio sogno a 3 dimensioni" (en italiano). Fondazione ente dello spettacolo . 19 de mayo de 2011.
- ^ "Le fatine di Winx club alla conquista dell 'America" . la Repubblica . 23 de abril de 2004.
- ^ a b Fabrizi, Stefano (3 de enero de 2014). "Ecco le avventure delle mie Winx" . Corriere Adriatico .
- ^ a b "Il Mercato e l'Industria del Cinema en Italia 2010" (PDF) . Fondazione ente dello spettacolo . 2010.
- ^ J. Lyman, Eric (15 de febrero de 2013). "'Gladiators 3D' de gran presupuesto de Italia se estrenará en LA-Italia Fest" . El reportero de Hollywood . Consultado el 20 de septiembre de 2015 .
- ^ Aquaro, Peppe (14 de octubre de 2012). "I miei Gladiatori un mito positivo" . Corriere della Sera (en italiano).
- ^ "Gladiadores de Roma (2014)" . Taquilla Mojo . Consultado el 9 de agosto de 2015 .
- ^ Zampa, Alice (3 de enero de 2016). "Animazione: perché l'Italia resta indietro? Ce lo racconta Iginio Straffi" . Movieplayer.it (en italiano).
- ^ a b c d "TV Kids: Iginio Straffi" . Pantalla mundial . 22 de mayo de 2019.