Illuminati: Nuevo Orden Mundial


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Illuminati: New World Order ( INWO ) es un juego de cartas coleccionables (CCG)agotadoque fue lanzado en 1994 [1] por Steve Jackson Games , basado en su juego en caja original Illuminati , que a su vez se inspiró en 1975 libro The Illuminatus! Trilogía de Robert Anton Wilson y Robert Shea . [3] [4] También se desarrolló una liga de mazos sellados OMNI siguiendo el modelo del modelo Atlas Games. [5]

Objetivo del juego

Los jugadores intentan lograr la dominación mundial utilizando los poderes de sus Illuminati elegidos (los Adeptos de Hermes, los Illuminati bávaros , el Triángulo de las Bermudas , la Sociedad Discordiana , los Gnomos de Zürich , La Red, Servidores de Cthulhu , Shangri-La , los OVNIs). , La Sociedad de Asesinos (agregada en la expansión Assassins ) y la Iglesia del Subgenius (agregada en la expansión Subgenius ). [6] El primer jugador en controlar un número predeterminado de Organizaciones (generalmente doce en un juego estándar) ha logrado el Objetivo básico y puede reclamar la victoria. [7]

Las organizaciones controlables incluyen: grupos como los Hombres de Negro , la CIA y los Boy Sprouts; Personalidades como Diana, Princesa de Gales , Saddam Hussein , Ross Perot o Björne (el dinosaurio morado); y lugares como Japón, California, Canadá y Moonbase. Muchos nombres de organizaciones son falsificaciones de organizaciones reales, presumiblemente modificados para evitar demandas.

Otras formas de lograr la victoria incluyen: destruir a tus Illuminati rivales capturando o destruyendo la última Organización en su Estructura de Poder; y / o cumplir un objetivo especial antes de que lo hagan sus oponentes.

Tipos de cartas

Las cartas vienen en tres tipos principales: cartas Illuminati, cartas de trama y cartas de grupo. Las tarjetas Illuminati y Plot presentan una ilustración de la mano de un titiritero en un esquema de color azul en la parte posterior, mientras que las tarjetas de Grupo presentan una marioneta en una cuerda en un esquema de color rojo.

Cada carta Illuminati representa una organización Iluminada diferente en el centro de la Estructura de Poder de cada jugador. Tienen poder, un objetivo especial y una habilidad especial adecuada. Su poder fluye hacia los grupos que controlan a través de las flechas de control.

Las cartas de trama proporcionan la mayor parte de la estructura narrativa del juego, lo que permite a los jugadores ir más allá, o incluso romper, las reglas del juego como se describe en el Manual de dominación mundial. Las cartas de trama se identifican por su esquema de color azul general (borde y / o color del título). Entre las tramas generales se incluyen varios tipos especiales, incluidos asesinatos y desastres (para insultar a las diversas personalidades y lugares en juego), META (metas especiales que pueden llevar a victorias sorpresivas) y cartas del Nuevo Orden Mundial (un conjunto de condiciones que afectan a todos los jugadores, normalmente se anulan cuando entran en juego las cartas de reemplazo del Nuevo Orden Mundial ).

Las cartas de grupo representan la élite del poder a cargo de la organización nombrada. Hay dos tipos principales de grupos: organizaciones y recursos.

Las organizaciones se identifican por su esquema de color rojo general (borde y / o título). Hay tres tipos principales de organización: organizaciones regulares, personas y lugares. Todos cuentan con poder, resistencia, habilidades especiales, alineaciones, atributos y flechas de control (una flecha hacia adentro y 0-3 flechas hacia afuera). Al igual que sus maestros Illuminati, las organizaciones pueden lanzar y defenderse de una variedad de ataques. Siempre que la Organización atacante tenga una Flecha de Control libre que apunta hacia afuera, los jugadores pueden aumentar el tamaño de su Estructura de Poder a través de Ataques de Control exitosos, un método determinado matemáticamente empleado siempre que un jugador quiera capturar una Organización de su propia mano, o de Estructura de poder de un jugador rival. A menos que el ataque sea privilegiado (solo el objetivo y el atacante pueden estar involucrados),todos los jugadores pueden ayudar o socavar el ataque. Los Ataques para Destruir siguen una mecánica de juego similar, pero dan como resultado la eliminación de la Organización de la Estructura de Poder, después de lo cual se descartan inmediatamente. El resultado de todos los Ataques se determina mediante una tirada de dados. Otras formas de presentar a las organizaciones la estructura de poder implican tramas, o gastar fichas de acción para poner en juego los grupos, o mediante el uso de movimientos libres, cada uno en los momentos adecuados durante el ciclo de juego.o usando movimientos libres, cada uno en momentos apropiados durante el ciclo de juego.o usando movimientos libres, cada uno en momentos apropiados durante el ciclo de juego.

Los recursos representan a los custodios de una variedad de objetos, que van desde artilugios hasta artefactos (como La Sábana Santa de Turín , Platillos Voladores y ELIZA ). Se identifican por su esquema de color púrpura general (borde y / o título). Los recursos se introducen en el juego gastando fichas de acción o usando movimientos libres durante los momentos apropiados del ciclo de juego. Van junto con la estructura de poder de los Illuminati del jugador y otorgan una útil habilidad especial o similar.

Recepción

En la edición de febrero de 1995 de Shadis , (número 17.5), a Matthew Lee y Jim Pinto les gustaron las tarjetas duraderas impresas en cartulina más gruesa que el juego original (aunque las tarjetas eran más fáciles de arrugar durante el barajado). El paquete fue suficiente para que dos jugadores comenzaran, y el reglamento era muy detallado. Sin embargo, no les gustó que las cartas se intercambiaran entre los jugadores, algo inusual para un CCG, lo que significaba que los jugadores tenían que averiguar de quién eran las cartas al final del juego. También descubrieron que "el gran libro de reglas puede resultar sorprendente, y es necesario memorizar una gran cantidad de reglas para jugar". [8]

En la edición de junio de 1995 de Dragon (número 218), Rick Swan advirtió que se trataba de un juego complejo: "Debido a la mecánica poco convencional, incluso los jugadores experimentados pueden tener problemas al principio". Pero le dio al juego una calificación perfecta de 6 sobre 6, diciendo: "Los jugadores decididos que examinen las reglas y se abran paso en algunas rondas de práctica descubrirán por qué Illuminati ha sido tan duradero. No solo es un concepto inspirado, es un esclarecedor tratado sobre el bello arte de apuñalar por la espalda. ¿Qué más se le puede pedir a una baraja de cartas? " [9] Diez meses después, en la edición de abril de 1996 de Dragon (Número 229), Swan, irónicamente, calificó un juego de tarjetas en blanco producidas para INWO como "elegantemente sobrias".[10]

En la edición de septiembre de 1996 de Arcane (Número 4), Steve Faragher calificó el conjunto de expansión Assassins con un 9 sobre 10 en general, diciendo: "Con la introducción de Assassins , ahora parece tener un poco más de equilibrio de juego para juego de torneo. Algo muy bueno ". [11]

Premios

En los premios Origins de 1995 , INWO ganó el premio al Mejor Juego de Cartas de 1994 . [12]

Referencias generales

El libro INWO (1995) Steve Jackson Games Incorporated. [13]

Illuminati: Nuevo Orden Mundial , Sitio web oficial. [14]

Referencias

  1. ↑ a b BoardGameGeek (2009). "Illuminati: Nuevo Orden Mundial" . BoardGameGeek, LLC . Consultado el 11 de septiembre de 2009 . 1994 Origins Awards Ganador al mejor juego de cartas
  2. ^ "Tarjeta Illuminati" . INWOcard.com . Steve Jackson lanzó el juego de cartas Illuminati: New World Order en 1995, y después de que sus cuentas y oficinas fueran allanadas el mismo año, que posteriormente se agotaron después de un breve lanzamiento.
  3. ^ Miller, John Jackson (2003), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye, segunda edición , págs. 235-239.
  4. ^ Owens, Thomas S .; Helmer, Diana Star (1996), Inside Collectible Card Games , pág. 74.
  5. ^ Varney, Allen (mayo de 1996), "Informes sobre juegos de cartas coleccionables", The Duelist (# 10), p. 9
  6. ^ "Los 10 juegos de cartas coleccionables más olvidados" . therobotsvoice.com . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .
  7. ^ Kaufeld, John; Smith, Jeremy (2006). Juegos de cartas coleccionables para tontos . Para Dummies. John Wiley e hijos . ISBN 0470044071.
  8. ^ Lee, Matthew; Pinto, Jim (febrero de 1995). "Cabeza a cabeza". Shadis . Vol. 17 no. 5. Grupo de entretenimiento Alderac . págs. 32–33.
  9. ^ Swan, Rick (junio de 1995). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . TSR, Inc. (218): 86.
  10. ^ Swan, Rick (abril de 1996). "Reseñas de interpretación de roles". Dragón . No. 229. TSR, Inc. p. 115.
  11. ^ Faragher, Steve (marzo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano . Publicaciones futuras (4): 80.
  12. ^ "Ganadores del premio Orígenes (1994)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007 . Consultado el 18 de septiembre de 2007 .
  13. ^ Jackson, Steve (1995). El libro INWO . Steve Jackson Games Incorporated. ISBN 1-55634-306-X.
  14. ^ "Illuminati: Nuevo orden mundial" . Steve Jackson Games Incorporated . Consultado el 8 de noviembre de 2017 .

enlaces externos

  • Oficial INWO sitio (incluye reglas)
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