En los gráficos por ordenador , los algoritmos de orden de las imágenes iteran sobre los píxeles de la imagen que se va a producir, en lugar de los elementos de la escena que se va a renderizar . [1] Los algoritmos de orden de objetos son aquellos que iteran sobre los elementos de la escena que se va a renderizar, en lugar de los píxeles de la imagen que se va a producir. Para aplicaciones de renderizado típicas, la escena contiene muchos menos elementos (p. Ej., Primitivas geométricas ) que píxeles de imagen. En esos casos, los algoritmos de orden de los objetos suelen ser los más eficientes (por ejemplo, conversión de exploración o deformación por corte ). Pero cuando la complejidad de la escena excede la de la imagen, como es el caso a menudo enprocesamiento de volumen , los algoritmos de orden de la imagen (por ejemplo, fundición de rayos ) pueden ser más eficientes.
Referencias
- ^ Isaac Bankman (24 de diciembre de 2008). Manual de procesamiento y análisis de imágenes médicas . Elsevier. págs. 789–. ISBN 978-0-08-055914-8.