Entorno inteligente


Los entornos inteligentes ( IE ) son espacios con sistemas integrados y tecnologías de la información y la comunicación que crean espacios interactivos que llevan la computación al mundo físico y mejoran las experiencias de los ocupantes. [1] "Los entornos inteligentes son espacios en los que la computación se utiliza sin problemas para mejorar la actividad ordinaria. Una de las fuerzas impulsoras detrás del interés emergente en entornos altamente interactivos es hacer que las computadoras no solo sean genuinamente fáciles de usar, sino también esencialmente invisibles para el usuario". . [2]

Los EI describen entornos físicos en los que las tecnologías de la información y la comunicación y los sistemas de sensores desaparecen a medida que se integran en los objetos físicos, las infraestructuras y el entorno en el que vivimos, viajamos y trabajamos. El objetivo aquí es permitir que las computadoras participen en actividades nunca antes involucradas y permitir que las personas interactúen con las computadoras a través de gestos , voz, movimiento y contexto . [3]

La idea de tener una inteligencia artificial capaz de gestionar un entorno, recopilar datos y responder en consecuencia es más antigua de lo que cabría esperar. En la novela 2001: A Space Odyssey de 1968, mucho antes de la revolución de las microcomputadoras , tienes al personaje ficticio HAL 9000 , una computadora capaz de controlar los diferentes sensores y sistemas del entorno y usarlos como extensiones de sí mismo. El personaje Proteus de la novela Demon Seed de 1973también retrata las mismas características de una inteligencia artificial que controla un entorno integrado. Cuando se lanzaron estas dos novelas, la comunidad no aceptaba ampliamente la idea de una computadora que controlaba el entorno que nos rodea, ya que ambos personajes desempeñaban el papel de máquinas malvadas cuyo único objetivo incluía el control sobre los humanos. [4]

El término 'Entornos inteligentes' es un concepto y expresión creado originalmente por Peter Droege para su publicación homónima de Elsevier de 1997, un proyecto que comenzó en 1986: Entornos inteligentes - Aspectos espaciales de la revolución de la información https://www.sciencedirect.com/ book/9780444823328/entornos-inteligentes . El proyecto de 1986 fue su entrada ganadora en el concurso Campus City Kawasaki en Japón, que buscaba aplicar los beneficios de la tecnología de la información y las telecomunicaciones avanzadas a toda una ciudad, su empoderamiento social, la prosperidad transindustrial y, sobre todo, su redención ambiental.

No es hasta 1991 con la introducción de la computación ubicua por parte de Mark Weiser cuando comenzamos a ver una inclinación de la comunidad científica a estudiar el área de la computación fuera de la típica máquina con teclado y pantalla. Se convirtió en algo que potencialmente podría implementarse en cualquier cosa que nos rodea, proponiendo acceso casual a la informática a cualquier usuario. En 1996 Laboratorio Hashimoto de la Universidad de Tokiodesarrolló la primera investigación sobre espacios inteligentes. J H. Lee y H. Hashimoto diseñaron una habitación con un sensor de rastreo tridimensional casero y robots móviles, todo esto conectado a una red. La idea era que los robots ayudaran a la persona en la habitación con diferentes tareas con la ayuda de cámaras de visión y equipos informáticos, convirtiéndose en uno de los primeros entornos inteligentes. [4]

En un principio, los espacios inteligentes se diseñaron con el único objetivo de ayudar a las personas en las tareas físicas. Los robots incluidos en la sala ayudarían a las personas a agarrar objetos y ayudarían a las personas con discapacidad a realizar ciertos trabajos. Esta idea comenzó a convertirse en el concepto que tenemos hoy de entornos inteligentes, no solo un entorno para apoyar a las personas sino también a los robots. El espacio inteligente se convirtió en una plataforma que amplía la capacidad de censura de todo lo conectado a él. Si empezáramos a diseñar productos, ya sea software o hardware, en torno a estos entornos inteligentes, el esfuerzo necesario para completar todo tipo de tareas se reduciría drásticamente. [4]


Figura conceptual del Espacio Inteligente (por J.-H. Lee y H. Hashimoto)