Jade Dynasty (también conocido como Zhu Xian ( chino :诛仙)) fue un juego MMORPG gratuito creado por Perfect World . Jade Dynasty lanzó recientemente su séptima gran expansión, Jade Dynasty: Dance of the Gevrin , aumentando el número de facciones a 17. Se basa en una popular novela china de Internet, Zhu Xian . El 1 de mayo de 2018, se anunció que todos los servidores del juego se cerrarían el 5 de junio de 2018. Desde el cierre de 'Oficial', ha habido muchas apariciones de servidores privados que intentan recrear lo que alguna vez fue un chino bastante popular. MMORPG.
dinastía de jade | |
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Desarrollador (es) | Pekín mundo perfecto |
Editorial (es) |
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Motor | Angélica 3D, Destructor IV |
Plataforma (s) | Ventanas |
Lanzamiento | 28 de mayo de 2007 [1] |
Género (s) | MMORPG |
Modo (s) | MMO |
Como se Juega
Jade Dynasty se desarrolla en un mundo basado en la antigua China, donde seis facciones humanas lucharon por los secretos de la inmortalidad y la perfección de las artes marciales: Jadeon, Skysong, Vim, Lupin, Modo e Incense. Su búsqueda del conocimiento prohibido los puso en conflicto con las tribus semidioses de los Athan: Balo, Arden, Rayan, Celan, Forta y Voida.
Cada facción en Jade Dynasty tiene diferentes habilidades, fortalezas, debilidades y estilos de juego. Los jugadores pueden volverse más poderosos a través de 150 niveles, niveles elevados y varios sistemas de habilidades finales (como el sistema "Chroma").
Esper
Una de las características más inusuales del juego son sus Espers. Este elemento permite al jugador usar una función llamada "vigorizante" para atacar automáticamente a los enemigos, que funciona de manera similar a los programas "bot" en muchos MMORPG. Esta característica permite a los jugadores de Jade Dynasty buscar objetos y experiencia mientras están lejos de sus computadoras. Los Espers también pueden configurarse para usar automáticamente HP y SP, así como poderes (llamados "habilidades" en Jade Dynasty ).
Los Espers también son elementos poderosos por derecho propio, que brindan habilidades y atributos adicionales al propietario. Estos atributos y habilidades se pueden aumentar tanto con elementos especiales como subiendo de nivel el Esper mediante el uso constante. La apariencia del Esper cambia a medida que aumenta su nivel. Si asciende su Esper, la apariencia de la habilidad cambiará al igual que la Esper misma.
Mascotas
Los jugadores pueden obtener mascotas y entrenarlas, mejorando su calidad y evolucionando su apariencia. Las mascotas son muy útiles en el juego, ya que atacan a los enemigos y poseen sus propias habilidades. Las mascotas tienen niveles al igual que los jugadores, pero su poder se ve más afectado por la estadística de grado de la mascota. Una mascota subirá de nivel luchando junto a su maestro o mediante elementos como Kylin o Miradrake Orbs, y su grado se puede mejorar a través de jades de mascotas. Estos se pueden obtener a través de misiones o intercambiando artículos de Celebean, disponibles a través del Mercado.
Todas las mascotas tienen una estadística de signo de estrella, que determina los ataques a los que tienen acceso. Existe una función de taller de mascotas para crear materiales de entrenamiento o equipo para mascotas.
La apariencia de la mascota puede cambiar radicalmente en los grados 12 y 18 usando artículos especiales de hongos. El cambio de apariencia es puramente estético, no afecta las habilidades o atributos de la mascota. Las mascotas también conversan con el jugador, y el estado de ánimo de la mascota determina lo que dice.
Las mascotas de grado 20 también pueden ascender. Su apariencia cambiará drásticamente, y los jugadores también pueden calificarlos hasta el grado 30. Cuando las mascotas alcanzan la ascensión, los jugadores pueden convocarlas instantáneamente y también pueden volar.
Viaje rápido
Jade Dynasty presenta varios métodos para viajar rápidamente, incluidos Skylords, Skyblades, amuletos y monturas.
Los Skylords permiten a los jugadores teletransportarse entre ciudades por una pequeña tarifa, pero los jugadores solo pueden teletransportarse a áreas cuando su nivel es lo suficientemente alto.
Los Skyblades permiten a los jugadores volar por el aire, aunque requieren elementos de energía para su uso. Las espadas celestes permanentes se pueden obtener en el mercado y en el NPC Wind Fairy en el mapa Sunstream. Se puede obtener un Skyblade temporal completando una misión semanal del Wind Fairy. Los Skyblades también tienen niveles y grados que aumentarán con el uso, aumentando su velocidad. La desventaja es que no puedes luchar en Skyblades.
Las monturas permiten al jugador viajar por el suelo más rápido de lo que podría correr, aunque los personajes de la facción Arden pueden superar a la mayoría de las monturas en su transformación de zorro, lo que aumenta las resistencias y la velocidad. Las monturas permanentes se pueden comprar en el mercado y las monturas temporales se pueden ganar en la zona de la feria Kunlun Wonderland.
Los encantos del portal y los pergaminos del portal, respectivamente, teletransportan al jugador a la ubicación deseada y a la Ciudad del mapa real (por ejemplo, si estás en Sunstream y usas un pergamino del portal, serás teletransportado a Sunstream City). Sin embargo, los encantos portal se pueden adquirir en el mercado o de otros jugadores con Jade Dynasty ' sistema de comercio s, mientras se desplaza portal son gratuitos y se les da al jugador cada vez que se utiliza un cofre del tesoro.
Clases
Como en la mayoría de los MMORPG de fantasía, las diferentes clases de los juegos, llamadas facciones, siguen algunos arquetipos comunes. Sin embargo, sus nombres son muy originales, ya que se basan en la historia de la novela china Zhu Xian. Hay tres razas en la dinastía Jade : los humanos, los atanes y los Etherkins. Las razas de Humanos y Athans tienen cada una seis clases en total, con la clase individual fijada en esa carrera. Etherkins tiene actualmente cinco clases. Estas clases son las siguientes.
Jadeon
Los Jadeon son una de las tres facciones humanas alineadas con el Bien y son el mago espada-hechizo del juego. Son una clase que valora el honor.
Son a distancia, poseen ataques a distancia y de área de efecto (AoE) muy poderosos que dañan a muchos enemigos alrededor de un punto específico, pero tienen bajas estadísticas de salud y defensa (sin embargo, esto se puede compensar con su amplia gama de hechizos protectores). Usan hechizos estilo hielo / relámpago mezclados con artes marciales como sus habilidades de combate. Usan túnicas, junto con una espada como equipo.
Skysong
Los Skysong son los soportes principales de la dinastía Jade . Son una clase que valora la paz.
Los Skysong son muy valiosos en el combate grupal debido a su capacidad para lanzar habilidades que empoderan a sus aliados e infligen efectos para dormir a sus enemigos. Tienen un poder de ataque y defensa bajo, pero sus habilidades curativas los hacen muy resistentes. Con temas basados en ser monjes arcanos, tienen una variedad de habilidades que bendecirían a sus aliados, con algunas que pueden usar desde lejos para curarlos y causar un daño considerable al enemigo. Las canciones del cielo también tienen hechizos de área de efecto, pero no muchos especialmente fuertes. Usan túnicas como armadura y bastones como armas.
Lupino
Los Lupin son asesinos / pícaros humanos, con un papel similar al de la facción Rayan de los Athan. Son una clase que valora el amor y la desesperación.
Se centran casi exclusivamente en habilidades de un solo objetivo, silencian maldiciones y "beneficios" que aumentan su daño o potencian sus golpes críticos. Sin beneficios (e incluso con beneficios), la clase es generalmente más débil en el lado defensivo en comparación con las otras clases. Sus habilidades implican principalmente el asesinato a través de artes marciales con temas de danza y "quemadura de maná", que funcionaría como un silenciador (evitando que los enemigos se resientan demasiado) en sus ataques.
El Lupin usa armaduras ligeras como medio de ropa defensiva. Su arma es la guja, un arma arrojadiza redonda cuyos bordes se conectan o flotan alrededor del círculo principal. Cuando se muestra en combate, la guja flota, gira a una velocidad muy alta alrededor de la mano del individuo Lupin y será arrojada al oponente a corta distancia.
Empuje
Los Vim son los anti-paladines humanos. Son una clase que valora la fuerza de voluntad.
La facción Vim lucha contra enemigos de rango cuerpo a cuerpo mientras tiene fuertes capacidades defensivas que los convertirían en un adversario digno de derrotar. En la historia, originalmente eran una facción alineada con el Bien, pero su desprecio por la vida y su estilo de lucha descuidado los ha aislado de las facciones Jadeon y Skysong. Utilizan artes marciales algo oscuras y brutales, así como habilidades basadas en guerreros. Llevan armaduras pesadas y su arma es la duoblade, una espada de doble punta.
Modo
Los Modo son los nigromantes humanos. Increíblemente versátiles, generalmente son impredecibles en las tres formas en que pueden atacar. Como humanos, pueden transformarse en dos formas: demoníacas y modon. Son una clase que valora la iluminación oscura.
La Postura Demoníaca los cambia a una forma cuerpo a cuerpo que se enfoca en mejorar su salud, ataque y defensa, pero reduce su resistencia a los efectos de estado del enemigo. Su forma de Modon mejora sus resistencias, aumenta su espíritu (utilizado para lanzar habilidades y mantener su escudo defensivo) y usa habilidades de largo alcance, una variedad de maldiciones y ataques de daño en el tiempo. Su forma normal es la forma humana, que puede lanzar poderosos ataques de área de efecto, causando una gran cantidad de daño a medio alcance, pero sacrificando las capacidades defensivas por el poder. Su estilo de habilidad es el tema de la nigromancia oscura, donde en muchos aspectos de sus hechizos usarán glifos demoníacos, así como invocarán cráneos, huesos y parásitos para atormentar a su enemigo. Sus armaduras son túnicas bastante extrañas, generalmente decoradas con forros esqueléticos. Usan el colmillo, un guante con garras o guantelete que usan en una mano.
Mago de incienso
Los magos humanos de Incense Valley combinan un papel de apoyo del grupo con un gran daño similar al de un mago. Son los guardianes de Incense Valley y son una de las tres facciones alineadas con el Bien. Fueron introducidos en la expansión "Legacy" junto con Forta. Son una clase que valora la justicia.
Los magos de incienso pueden infligir mucho daño a lo largo del tiempo con el efecto "Quemar" que infligen muchos de sus ataques. Los magos de incienso también pueden centrarse en el apoyo del grupo con hechizos de control de área o potenciadores de aura, que se vuelven más poderosos con más miembros del grupo. Su estilo habitual de lucha implica invocar fuego y usar sus armas como conductores de fuego para infligir marcas de fuego a sus enemigos. Usan túnicas como armaduras, y sus armas son kristocs, varias espadas con forma de espada que flotan en el aire detrás de ellos.
Balo
La tribu Balo de Athan es la clase bárbara del juego. Junto con el Arden, fueron una de las dos clases introducidas en la expansión "Ascension".
Manejan hachas y se centran en la salud y la defensa, incluso más que el Vim, que se centra principalmente en los escudos defensivos. Sin embargo, no causan mucho daño, aunque tienen efectos de supresión considerables y habilidades acumulativas de sangrado y pinchazo que les ayudarían a matar a sus oponentes. Al igual que los Vim, llevan una armadura pesada y duradera.
Arden
La tribu de los arqueros de los Athan, los Arden son descendientes de espíritus zorros. Tienen la capacidad de cambiar de forma a un zorro, aumentando su velocidad y resistencias exponencialmente pero haciéndolos incapaces de atacar. En su forma normal tienen orejas y cola, cuyos colores se pueden personalizar.
El Arden invoca plantas para infligir efectos de estado a los enemigos cercanos y bestias salvajes para atacar a los enemigos. Cada nivel tiene una planta y una bestia convocada. Sus ataques tienen el alcance más largo de cualquier facción. Carecen de mucha salud y capacidades defensivas, pero lo compensan por un gran daño y un gran alcance. Usan armaduras ligeras como equipo defensivo, así como arcos y flechas como arma.
Rayan
El asesino de Athan. Junto con los Celan, eran una de las dos clases añadidas en la expansión "Venganza".
El Rayan carece de defensa y ataques de rango cuerpo a cuerpo. Sin embargo, pueden volverse invisibles y también invocar clones de sombras de sí mismos, que pueden atacar, lanzar habilidades y usarse en combinaciones devastadoras con el lanzador. También pueden transferir daños y perjuicios a la sombra, así como teletransportarse a la sombra. También pueden maldecir a sus enemigos y parpadear hacia su objetivo, haciéndolos mortales en términos de daño a un solo objetivo. El Rayan puede infligir grandes cantidades de daño cuerpo a cuerpo en combinación con mejoras y su sombra. Sus estilos de habilidad se enfocan principalmente en técnicas de asesinato puras, principalmente enfocadas en derribar a sus objetivos rápidamente con cortes oscuros y golpes sin rastro. El Rayan usa armadura ligera, con guadañas gemelas como armas.
Celan
La tribu Celan de Athan son músicos; la clase "bardo" de la dinastía Jade . Son la tribu más noble de los Athan, flotando ligeramente sobre el suelo en un grácil deslizamiento. Eran una de las dos clases añadidas en la expansión "Venganza".
Muchas de sus habilidades pueden encadenar notas elegidas por el jugador para obtener diferentes efectos. Como el Skysong, pueden curarse / bendecirse a sí mismos y a otros aliados. Aunque carecen de salud, pueden proporcionarse a sí mismos y a sus aliados un estado "Reflejar", que evita el daño entrante y redirige las habilidades contra el atacante. Su estilo de habilidad se centra en tocar melodías relajantes y devastadoras que pueden bendecir o maldecir un área grande, curar a los aliados o causar un daño moderado a los enemigos a gran distancia. Usan túnicas como armadura. Los Celans usan la cítara como arma, un instrumento que generalmente se toca sentado; sin embargo, mientras deslizan la cítara, usan flotadores frente a ellos, listos para lanzar hechizos desde las cuerdas mientras están en combate.
Forta
Los Forta son veloces luchadores cuerpo a cuerpo de artes marciales, estéticamente similares a Balo pero centrados en el daño. Junto con el Incense Mage, los Forta se introdujeron en la expansión "Legacy".
Los Forta tienen varias habilidades para mantener a sus enemigos en el rango de combate cuerpo a cuerpo; ya sea tirando o teletransportando enemigos al Forta. También son maestros en combinaciones de habilidades: cuando lanzan algunas habilidades, existe la posibilidad de que desbloqueen poderosas habilidades en cadena que pueden usar por un corto tiempo. Los Forta usan armaduras pesadas, aunque no tienen tanta salud / capacidades defensivas en comparación con los otros usuarios. Los Forta luchan usando cestus, guanteletes con púas que usan en cada mano.
Voida
La raza Voida of the Athan flota en el aire como la Celan, sin embargo, es más valiente que elegante. Son los magos claros y oscuros del juego, usando una combinación de hechizos divinos y no sagrados. Fueron la única clase que se introdujo en la expansión "Juicio".
Los Voida han dominado el poder de los elementos claros y oscuros, y lanzar ciertas habilidades los acercará a uno de los dos extremos. Durante el combate, la clase puede acumular 100 puntos lanzando continuamente hechizos de luz u oscuridad. A través de esto, pueden entrar en un estado Amanecer o Anochecer, donde sus principales habilidades ofensivas verán disminuidas sus tiempos de reutilización y sus efectos mejorados de alguna manera; siendo las formas intercambiables lanzando hechizos de claro a oscuro / oscuro a claro. Usando estos dos paralelos, pueden convocar bestias oscuras, maldiciones y glifos sagrados, así como cargar ataques de área de efecto masivamente poderosos a través de su canalización de oscuridad y luz.
Los Voida usan túnicas etéreas como armadura. Sus armas son el misterioso "stardial" que parece ser un mecanismo de tamaño mediano flotando detrás de sus espaldas. El stardial parece ser la fuente de sus poderes de luz y oscuridad.
Psiquea
Los Psychea son los invocadores de Etherkin. Pequeños y de apariencia infantil, fueron presentados junto con los Kytos en la expansión "Regenesis". [2]
Los Psychea son capaces de controlar y maniobrar con eficacia zonas del campo de batalla, ya que pueden colocar varias trampas mágicas / tecnológicas, así como convocar bestias celestiales y mecánicas gigantes a la batalla. Las bestias, llamadas "Psyteks" suelen ser bestias mecánicas gigantes que pueden ser montadas por los Psychea, lo que permite que la clase use a la bestia como una forma de debilitar a los enemigos y una puerta de entrada para acceder a sus poderosas formas de habilidad. También son capaces de proteger a la Psychea de los golpes mortales y cuesta mantener el espíritu constantemente. Aparte de esto, los Psychea también pueden volverse invisibles, además de tener hechizos de rango medio que infligen un poderoso daño a un solo objetivo; así como varios hechizos dañinos de Área de Efecto que pueden usar junto con sus Psyteks en la batalla.
Psychea usa un pincel de caligrafía gigante para conjurar tales bestias y hechizos, agitándolo para crear símbolos chinos que les permiten lanzar hechizos en el fragor de la batalla. Usan túnicas como armadura.
Kytos
Los Kytos son los cruzados Etherkin. Tienen cuatro patas y piel azul, pareciendo algo similar al centauro / kirin mítico en términos de físico. Están bloqueados por género para ser solo hombres, y se introdujeron junto con Psychea en la expansión "Regenesis". [3]
Los Kytos son móviles y duraderos, lo que les permite cargar directamente en los corazones del combate y en las vulnerables líneas de fondo. Son capaces de forzar el asalto de los enemigos sobre ellos, así como reflejar el daño y lanzar beneficios defensivos sobre ellos mismos, haciendo que los asaltos de los agresores sean inútiles. También son capaces de transformarse en monturas que sus aliados pueden montar en la lucha. Además, tienen una forma humana que les permite usar la moda y montar monturas como otras clases y facciones, aunque no pueden usar sus habilidades en forma humana y, por lo tanto, solo en su forma verdadera son adecuados para el combate. En lugar de usar "espíritu" (maná en la dinastía Jade ) para lanzar habilidades, los Kytos usan su propia salud para lanzar sus poderosas habilidades de múltiples objetivos, así como efectos supresores. Ellos acumulan "Furia" en reemplazo del espíritu gastador al infligir o recibir daño, lo que, dependiendo de las opciones de habilidad, les permite volverse más poderosos en términos de daño, precisión de habilidades, etc. Con estos rasgos combinados, los Kytos se convierten en un guerrero muy poderoso mientras se apresuran a lanzarse al frente del campo de batalla.
Los Kytos usan la lanza como arma. Usan varias partes de armadura pesada (hombreras, etc.) como ropa defensiva. Sin embargo, en algunas áreas (como sus cofres) no están cubiertos con armadura, lo que les permite ser increíblemente móviles en la batalla.
Hydran
Estos arsenales ambulantes llevan una poderosa alabarda capaz de desatar una avalancha de daño en una variedad de formas.
Se sabe que los Hydran son luchadores rápidos, ágiles y explosivos. El sistema de racha permite a Hydran lanzar habilidades especiales varias veces en rápida sucesión antes de alcanzar su tiempo de reutilización. Esto les permite conectar una combinación de movimientos para luchar contra los enemigos sin tener que reducir la velocidad.
Seira
Seira usa Fans para apoyar a sus aliados con el poder del viento.
Gevrin
AKA Ambreller. Etherkin Mages, usando un paraguas como arma. Experto en habilidades de control y AoE.
Niveles
Cada facción tiene 5 niveles de habilidades, cada una de las cuales se desbloquea al completar una cadena de misiones en ciertos niveles de hitos. Los humanos comienzan como Iniciados que no pertenecen a la clase, por lo que el Nivel 1 comienza para ellos en el Nivel 15, mientras que Athan y Etherkin comienzan el Nivel 1 en el Nivel 1.
Cada facción tiene sus propias cadenas de misiones de nivel 1 y 2 específicas para cada facción, pero las misiones de nivel 3, 4 y 5 son las mismas para todas las clases.
Cada nivel contiene una cantidad estandarizada de habilidades: nueve habilidades para los niveles 1 a 4, y cuatro habilidades para el nivel Iniciado humano y el nivel 5. Para subir de nivel las habilidades en niveles superiores, los niveles inferiores necesitan una cierta cantidad de puntos de habilidad invertidos en ellos. No hay suficientes puntos de habilidad para alcanzar todas las habilidades en los niveles máximos, por lo que los jugadores eligen una construcción específica para usar.
Este sistema hace posible varias configuraciones diferentes en la misma facción, como Skysongs, que puede enfocarse en curar o luchar. Algunos jugadores intentan hacer ambas cosas, pero esto generalmente resulta en un personaje que es "un experto en todos los oficios, pero un maestro de ninguno", por lo que las configuraciones habituales se centran en una fuerza en particular.
Refinería
La refinería mejora la calidad de un arma o una pieza de equipo defensivo, aumentando las bonificaciones de estadísticas que otorgan, y es un proceso importante del juego. Los jugadores pueden usar talismanes y, a veces, un elemento auxiliar para mejorar o garantizar el éxito de una refinería.
La refinería mejora la calidad del artículo, le agrega atributos y le da un brillo de diferentes colores según el nivel de la refinería; por ejemplo, una armadura +9 otorga una alta bonificación a la Defensa y se ilumina en verde. Los artículos refinados son invaluables en el final del juego, tanto para PvP como para PvE. La refinación tiene la posibilidad de tener éxito y aumentar el nivel de la refinería, pero si falla, el equipo será destruido. Esto puede evitarse utilizando elementos que mejoren las posibilidades de éxito, eviten que los elementos se rompan o incluso garanticen el éxito. Los siguientes elementos afectan directamente el proceso de la refinería:
1. El amuleto de estrella: aumenta la probabilidad de éxito en un 15%. Queda por confirmar si esto es multiplicativo o aditivo.
2. El jade de la serenidad: evita que el objeto se rompa. En cambio, si el proceso de refinería falla, el nivel de refinación se reducirá en 1. Si su artículo fue +5 y el proceso de refinería falla, serenity jade, su artículo se le devolverá a +4, y tanto el jade serenity como el talismán de refinería. se consumen.
3. Sigils: Garantiza el éxito de refinar su artículo hasta un cierto valor. Hay niveles de Sigils que pueden aumentar el valor máximo de la refinería, siendo Dragon Sigils el más alto que se puede obtener al intercambiar sigilos de nivel inferior, y Kirin Sigils los sigilos de nivel más alto en general.
Star Charms, Serenity Jades y Bronze Sigils se pueden comprar en el mercado.
El mercado
Marketplace es una tienda de efectivo donde se puede cambiar a Jaden por algunos artículos. Actualmente, Jaden se puede comprar por 1 dólar por cada 1 Jaden. Jaden también se puede comprar a otros jugadores por oro en el juego a través de una función de banquero. La proporción de oro en el juego a Jaden está aumentando constantemente. A diferencia de algunos juegos, Jade Dynasty se puede jugar sin usar Marketplace, pero estarás en desventaja en relación con los jugadores de cash shop.
Cofre del tesoro / Caja de brocado
El Cofre del Tesoro es un objeto recibido por cada personaje nuevo que contiene un conjunto básico de objetos. Se puede abrir cada 5 niveles, y algunos de los artículos son exclusivos o, por lo general, solo están disponibles en Marketplace.
La Brocade Box es una caja que reciben los Inducidos, de manera similar a un programa de recomendación. Los personajes de una cuenta nueva pueden ingresar el código de inducción de un jugador de nivel 60+ cuando crean un personaje por primera vez. El inductor recibe Bonus Jaden cada vez que su inducido alcanza un cierto nivel, y el inducido puede abrir la caja de brocado para los artículos. La caja de brocado del inducido es similar al cofre del tesoro en el sentido de que se puede abrir cada 5 niveles hasta el nivel 90, después de lo cual se abre en los niveles 120, 135 y 150.
Ascensión
Ascension funciona de manera similar a la opción New Game + en muchos juegos de rol, lo que permite a los jugadores de alto nivel volver al nivel 15. A medida que los jugadores vuelven a subir de nivel, tendrán estadísticas más altas que antes de ascender; Las bonificaciones de estadísticas serán más altas cuanto mayor sea el nivel del personaje antes de ascender. Para hacer esta distinción, los jugadores dirán que alguien tiene "Nivel 75 ascendido" en lugar de solo "Nivel 75".
Ascender es una misión disponible solo para personajes de nivel 5, nivel 150. Los jugadores pueden pasar por una serie de pruebas, o las pruebas se pueden omitir teniendo una cantidad suficiente de honor, piedad, caridad, cultura o renombre.
Ascender permite a los jugadores elegir cambiar a una facción diferente: los personajes humanos pueden convertirse en cualquiera de las seis facciones humanas, y los personajes Athan pueden convertirse en cualquiera de las seis tribus Athan. Los personajes tendrán habilidades especiales de Ascensión dependiendo de sus facciones antes y después de la Ascensión.
Los personajes ascendidos tendrán acceso a una nueva cadena de misiones obligatoria, así como a muchas áreas nuevas, nuevo equipo, nuevas habilidades y los sistemas de afinidad y croma.
Los personajes ascendidos pueden subir de nivel hasta 170.
Afinidad
Al alcanzar el nivel 90 ascendido, los personajes recibirán una nueva misión obligatoria llamada "La adivinación". Completar esta misión permitirá que el personaje elija entre las tres Afinidades: el Dagos cruzado, el Felkin oscuro o el Fuwa meditativo.
Cada afinidad otorga un conjunto de habilidades que los jugadores pueden aprender y subir de nivel, cinco de las cuales son específicas de cada facción. Los personajes solo pueden ser parte de una afinidad a la vez, pero algunos elementos del Mercado cambian de afinidad. Las habilidades de afinidad de la afinidad anterior no se podrán utilizar, pero si un personaje alguna vez vuelve a la afinidad original, las habilidades de esa afinidad estarán al mismo nivel que antes del cambio de afinidad.
La elección de una afinidad permite al jugador acceder a un mapa completamente nuevo que depende de su facción. Este mapa es donde la mayoría de los jugadores de alto nivel buscan objetos y experiencia.
Chroma
Una vez que un personaje alcanza el nivel 120 ascendido y ha elegido una afinidad, puede desbloquear el sistema Chroma. Los jugadores pueden ganar puntos de experiencia Chroma de los elementos Chroma Bead, que pueden gastarse en aumentar su nivel Chroma o en aprender habilidades Chroma. Los niveles más altos de Chroma proporcionan bonificaciones de estadísticas y hacen que muchas habilidades Chroma sean más poderosas.
Cada combinación de facción y afinidad tiene acceso a 20 habilidades Chroma, que se pueden subir de nivel con la experiencia Chroma. Estas habilidades finales son a menudo versiones mejoradas de habilidades anteriores: tres habilidades de afinidad mejoradas y cuatro habilidades de facción mejoradas.
Versiones del juego
Nombre de expansión | Versión | Facciones |
---|---|---|
dinastía de jade | 1.2.4 442 |
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Venganza (2010) | 2.0.4 2.2.8 995 - 997 |
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Legado (2011) | 1105-1169 |
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Sentencia (2012) | 3.0.9 1264-1345 |
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Regenesia (2013/15) | 4.0.0 4.2.0 1375 - 15xx |
|
Starfall (2016) | 4.4.0 1601 - 1666 |
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Danza del Gevrin (2017) | 4.5.0 1667-17xx |
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N / A (China, junio de 2017) | 17xx - XXXX |
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N / A (China, junio de 2018) | XXXX - XXXX |
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N / A (China, mayo de 2019) | 5.1.1 XXXX - XXXX |
|
诀 世 天 曜 (China, junio de 2020) | 5.1.2 1937,89-1937,99 |
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Ver también
Referencias
- ^ http://www.prnewswire.com/news-releases/beijing-perfect-world-announces-zhu-xian-online-to-be-officially-released-58579472.html
- ^ http://jd.perfectworld.com/regenesis
- ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2013 . Consultado el 13 de diciembre de 2013 .Mantenimiento de CS1: copia archivada como título ( enlace )