James F. O'Brien es investigador de gráficos por computadora y profesor de ciencias de la computación e ingeniería eléctrica en la Universidad de California, Berkeley . También es cofundador y director científico de Avametric, una empresa que desarrolla software para la prueba de ropa virtual. [1] En 2015, recibió un premio por Logros Científicos y Técnicos de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas.
James F. O'Brien | |
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Nació | Estados Unidos |
alma mater | Georgia Tech College of Computing (PhD) Universidad Internacional de Florida (BSc) |
Premios | Premio de la Academia , Premio SIGGRAPH Impact, Beca Sloan , Premio FIU Torch, Premio GVU 15 Impact, TR100 |
Carrera científica | |
Campos | Gráficos de computadora |
Instituciones | Universidad de California, Berkeley |
Asesor de doctorado | Jessica Hodgins |
Educación
O'Brien recibió una licenciatura en Ciencias en 1992 de la Universidad Internacional de Florida . A continuación, hizo su trabajo de graduación bajo la supervisión del Dr. Jessica Hodgins en Georgia Tech 's GVU Centro . Recibió su doctorado en Ciencias de la Computación de la Facultad de Computación del Instituto Tecnológico de Georgia en 2000 por una tesis titulada Modelado gráfico y animación de fracturas . [2]
Berkeley
Se unió al departamento de Ciencias de la Computación de UC Berkeley como miembro de la facultad en 2000. El Prof. O'Brien dirige el Grupo de Modelado y Animación por Computadora de Berkeley y su investigación se enfoca principalmente en la animación física , modelado 3D y simulación de audio . [3]
Premios
- Premio SIGGRAPH Impact (1999)
- Technology Review TR100 (2004) [4]
- Beca Sloan (2004) [5]
- Alumno distinguido de la Facultad de Ingeniería, Universidad Internacional de Florida (2006) [6]
- Premio GVU 15 Impact [7]
- Premio Jim and Donna Gray Endowment por la excelencia en la enseñanza de pregrado (2008) [8]
- Premio de la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas por logros científicos y técnicos (Un Oscar de la ciencia y la tecnología, 2015) [9]
Investigación y actividades profesionales
O'Brien ha publicado una extensa colección de artículos de investigación sobre temas como reconstrucción de superficies, animación de figuras humanas, generación de mallas, animación basada en la física, simulación quirúrgica, dinámica de fluidos computacional y propagación de fracturas. [10]
O'Brien se desempeñó como consultor en el desarrollo del motor de física del juego Digital Molecular Matter (DMM). [11] Hasta la fecha, este motor de juego se ha utilizado en Star Wars: The Force Unleashed y una versión fuera de línea se ha utilizado para efectos especiales en la película Avatar , Sucker Punch , Source Code y X-Men: First Class. "y más de 60 largometrajes más".
En 2015, su trabajo en el desarrollo de DMM fue reconocido por la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas con un premio al Logro Técnico. [12] La cita dice:
" A Ben Cole por el diseño del Sistema de Destrucción Kali, a Eric Parker por el desarrollo del conjunto de herramientas de Materia Molecular Digital, ya James O'Brien por su influyente investigación sobre los métodos de elementos finitos que sirvieron como base para estas herramientas. Las innovaciones combinadas en Kali y DMM brindan a los artistas un sistema intuitivo y direccionable por arte para la creación de simulaciones de deformación y fractura escalables y realistas. Estas herramientas establecieron los métodos de elementos finitos como un nuevo punto de referencia para la destrucción creíble en pantalla " .
Referencias
- ^ "Avametric, inicio de software de moda, anuncia 10,5 millones en financiación dirigida por Khosla Ventures" . 2016-03-10.
- ^ JF O'Brien, modelado gráfico y animación de fractura frágil . Tesis de doctorado, Instituto de Tecnología de Georgia, Atlanta, Georgia, agosto de 2000.
- ^ Taylor, Chris (2 de enero de 2005). "¿Cómo se ve realmente el viento?" . Revista Time . Consultado el 10 de octubre de 2007 .
- ^ "2004 TR100: Computación" . Revisión de tecnología . Consultado el 10 de octubre de 2007 .
- ^ "Becas de investigación Sloan 2004" . Fundación Alfred P. Sloan . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2007 . Consultado el 10 de octubre de 2007 .
- ^ "Premios Antorcha FIU 2006" . Universidad Internacional de Florida. Archivado desde el original el 25 de julio de 2008 . Consultado el 10 de octubre de 2007 .
- ^ "Celebración y Simposio del 15 Aniversario de GVU" . Archivado desde el original el 25 de diciembre de 2007 . Consultado el 1 de noviembre de 2007 .
- ^ "Premios de la Facultad de EECS" . Consultado el 3 de marzo de 2008 .
- ^ "21 LOGROS CIENTÍFICOS Y TÉCNICOS QUE SERÁN HONRADOS CON PREMIOS DE LA ACADEMIA" .
- ^ "Publicaciones de James F. O'Brien" . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ^ "El profesor ayuda a llevar la realidad a los videojuegos" . The Daily Californian . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
- ^ King, Miranda (2015), Thanking the Academy , UC Berkeley , consultado el 10 de febrero de 2015
enlaces externos
- Página de inicio en UC Berkeley
- Grupo de gráficos por computadora en UC Berkeley
- Grupo de modelado y animación por computadora de Berkeley
- Artículo en Revista FIU
- Artículo en la revista Time
- Perfil del autor en la biblioteca digital ACM