Materia molecular digital


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La materia molecular digital , más conocida simplemente como DMM , es un motor de física de software intermedio patentado desarrollado por Pixelux para generar efectos de deformación y destrucción realistas. La versión sin conexión puede admitir simulaciones de alta resolución para su uso en efectos especiales de películas. La versión en tiempo real está diseñada para computadoras , videojuegos y otras necesidades de simulación al intentar simular sistemas físicos del mundo real. A diferencia de los motores de simulación en tiempo real tradicionales, que tienden a basarse en cinemática de cuerpos rígidos , el uso del análisis de elementos finitos(FEA) permite que DMM simule un gran conjunto de propiedades físicas. Los desarrolladores pueden asignar propiedades físicas a un objeto dado o parte de un objeto, lo que permite que el objeto se comporte como lo haría en el mundo real (hielo, osito de goma, etc.). Además, las propiedades de los objetos o partes de los objetos se pueden cambiar en tiempo de ejecución, lo que permite efectos interesantes adicionales.

DMM se puede crear o utilizar en Maya o 3ds Max para crear efectos visuales basados ​​en simulación.

premio de la Academia

En 2015, tres de los arquitectos clave detrás de DMM, James F. O'Brien , Eric Parker y Ben Cole, fueron reconocidos por su trabajo en DMM con un Premio de la Academia . [1] La cita para el premio dice:

A Ben Cole por el diseño del Sistema de Destrucción Kali, a Eric Parker por el desarrollo del conjunto de herramientas de Materia Molecular Digital y a James O'Brien por su influyente investigación sobre los métodos de elementos finitos que sirvieron como base para estas herramientas.

Las innovaciones combinadas en Kali y DMM brindan a los artistas un sistema intuitivo y direccionable por arte para la creación de simulaciones escalables y realistas de fracturas y deformaciones. Estas herramientas establecieron los métodos de elementos finitos como un nuevo punto de referencia para la destrucción creíble en pantalla.

Disponibilidad de la plataforma

DMM está disponible y optimizado para Microsoft 's de Windows , Xbox 360 , Sony ' s PlayStation 3 , de Apple 's Mac OS X , y Linux .

Función

DMM es un sistema de simulación física que modela las propiedades materiales de los objetos, lo que les permite romperse y doblarse de acuerdo con la tensión que se les aplica. Las estructuras modeladas con DMM pueden romperse y doblarse si no son físicamente viables. Es posible crear y simular objetos de vidrio, acero, piedra y gelatina en tiempo real con DMM. El sistema logra esto mediante la ejecución de una simulación de elementos finitos que calcula cómo se comportarían realmente los materiales.

Usar

DMM se ha utilizado en LucasArts 's Star Wars: El Poder de la Fuerza , y fue utilizado de nuevo por Star Wars: El Poder de la Fuerza II . [2]

Los complementos para el software de animación 3ds Max y Maya de Autodesk Media & Entertainment también están disponibles. El complemento está integrado en Maya 2012. [3]

DMM se ha integrado con Gamebryo , Trinigy Vision Engine , Irrlicht , OGRE y otros motores de juegos.

MPC Moving Picture Company ha integrado DMM en su canal de software interno conocido como Kali. [4]

Películas con DMM

Varias películas han hecho uso de DMM para generar efectos especiales fuera de línea. Éstos incluyen:

  • Avatar (2009) - Árboles rompiéndose, helicópteros chocando entre sí - Weta Digital [5]
  • Sucker Punch (2011) - Piso de piedra y estatuas, pilares de madera, exterior del edificio y otros elementos en la escena del templo - MPC [6] [7] [8]
  • Código fuente (2011) - Tren chocando contra una pared de ladrillos - MPC [9]
  • X-Men: Primera clase (2011) - Destrucción del barco - MPC [10] [11]
  • Sherlock Holmes: A Game of Shadows (2011) - Torre colapsando, caparazón a través de un árbol, pared aplastada por una concha - MPC [12]
  • Harry Potter y las Reliquias de la Muerte - Parte 2 (2011) - Stone Knights - MPC [13]
  • Misión: Imposible - Protocolo fantasma (2010) - Cristales rotos en la sala de servidores - Efectos visuales de combustible [14] [15]
  • Ira de titanes (2012) - MPC [16]
  • Mirror Mirror (2012) - Prime Focus - Segmento de destrucción de The Queen's Cottage [ cita requerida ]
  • Prometeo (2012) - MPC [17] [18]
  • Abraham Lincoln, Cazador de vampiros (2012) - Method Studios - Secuencia de destrucción del puente [19]
  • Astérix & Obélix: Au service de Sa Majesté (2012) - Destrucción de barcos de madera
  • Skyfall (2012) - Accidente de helicóptero - MPC [20]
  • La campaña (2012) - Escena de puñetazos de bebés
  • Man of Steel (2013) - MPC [21] - Destrucción de batalla de Smallville
  • Jack the Giant Slayer (2013) - Destrucción del castillo - MPC [22]
  • Después de la tierra (2013)
  • Olympus ha caído (2013)
  • Un buen día para morir duro (2013) - El ametrallamiento en helicóptero / Destrucción del tubo - Método [23]
  • Cuerpos calientes (2013) - Destrucción de paredes - Efectos de apariencia [24]
  • La vida secreta de Walter Mitty (2013) - MPC - múltiples escenas, incluida Street Fight Scene
  • 300: Rise of an Empire (2013) - MPC - Varias secuencias de destrucción, incluido el disparo de flecha
  • The Lone Ranger - MPC [25] - Destrucción de árboles en la secuencia de ataque Comanche
  • Milésima calle
  • Godzilla - MPC [26] - Destrucción en toda la ciudad en el épico tercer acto
  • Séptimo hijo - MPC
  • X-Men: Días del futuro pasado - MPC
  • 47 Ronin - MPC
  • Pompeya
  • Maléfica - MPC
  • The Amazing Spider-Man 2 - Carteleras de Times Square - Sony Pictures Imageworks. [27]
  • Guardianes de la Galaxia - MPC
  • Edge of Tomorrow [28] - terreno, vehículos, criatura alienígena "mímica" - Sony Imageworks, MPC
  • Dark Shadows - MPC [29] - Corazón y piel agrietados, destrucción de estatuas de madera
  • Vida de Pi - MPC
  • Hacia la tormenta - MPC
  • Rápidos y Furiosos 6 - MPC
  • Guerra Mundial Z - MPC

Programas de televisión, cortos y comerciales con DMM

  • " Pilares de la Tierra " - Primera iglesia que se derrumba en un incendio - UPP [30]
  • Trauma (episodio 1) - La barandilla de metal se dobla cuando un helicóptero choca contra un edificio - Stargate Digital
  • Cielos que caen
  • Anuncios de Terminex de Vando Studio:
    • "Haz"
    • "Destrucción de casas"
    • "Pulpo baboso"
    • "Insecto colgante"
    • "Huevo" ( Vimeo )
    • "Pasillo" ( Vimeo )
  • Anuncio de Henessy XO
  • Anuncios de Enel Power Company: "Stone Smash on Lightbulb", [31] "Hammer Smash on Lightbulb" [32] - Trizz Studio
  • Anuncio de lanzamiento de Holden Colorado ( detalle de la toma , comercial completo )
  • "Oro Burus" (2013) ( Vimeo: The Making of Oro Burus )

Desarrollo

Las herramientas y el middleware DMM fueron desarrollados para efectos de películas y juegos por Pixelux Entertainment durante un período de 6,5 años a partir de 2004. Desde 2005 hasta 2008, la versión en tiempo real de la tecnología DMM de Pixelux fue exclusiva de LucasArts Entertainment [33] como parte del Proyecto Star Wars: The Force Unleashed (TFU). [34] El sistema FEM en DMM utilizó un algoritmo para fracturas y deformaciones desarrollado por el profesor de la Universidad de California en Berkeley , James F. O'Brien , como parte de su Ph.D. tesis. [35] O'Brien luego trabajó con un equipo de desarrollo dirigido por el CTO de Pixelux, Eric Parker, para desarrollar un código adecuado para el trabajo de efectos visuales y aplicaciones en tiempo real.[36] La canalización de herramientas DMM fue diseñada e implementada por un equipo liderado por Mitchell Bunnell, el CEO de Pixelux.

Pixelux incorporó una versión ARM de DMM en su producto DMM Touch para iPhone / iPad. [37]

Autodesk incluye una versión del complemento DMM en su lanzamiento de Maya 2012. El complemento DMM se ejecuta en todas las versiones de Maya en todas las plataformas en modo de 32 y 64 bits. [38]

Citas técnicas

Los siguientes documentos técnicos describen los algoritmos en los que se basa DMM y algunos de los detalles técnicos de su implementación:

  • Eric G. Parker y James F. O'Brien. "Deformación y fractura en tiempo real en un entorno de juego". En Actas del Simposio ACM SIGGRAPH / Eurographics sobre Animación por Computadora, páginas 156–166, agosto de 2009. Copia del documento alojado por el autor Documento en la Biblioteca Digital ACM
  • James F. O'Brien, Adam W. Bargteil y Jessica K. Hodgins . "Modelado gráfico y animación de fractura dúctil". En Actas de ACM SIGGRAPH 2002, páginas 291–294. ACM Press, agosto de 2002. El autor recibió una copia del artículo en papel en la biblioteca digital de ACM.
  • James F. O'Brien y Jessica K. Hodgins. 2000. Animación de fractura. Comun. ACM 43, 7 (julio de 2000), 68-75. Copia alojada por el autor del documento en papel en la biblioteca digital de ACM
  • James F. O'Brien y Jessica K. Hodgins. "Modelado gráfico y animación de fractura frágil". En Actas de ACM SIGGRAPH 1999, páginas 137-146. ACM Press / Addison-Wesley Publishing Co., agosto de 1999. Copia del artículo alojado por el autor en la Biblioteca digital de ACM

Socios tecnológicos y uso por empresas

Las empresas notables que utilizan la tecnología incluyen:

  • Autodesk (software) [39]
  • AMD (fabricante de chips) [40]
  • NVIDIA (tarjetas de video, etc.) [41]
  • LucasArts (arte digital) [42]
  • Compañía de imágenes en movimiento (VFX House) [43]
  • VandoStudio - Terminix Flying Monster y Terminix Beams comerciales - Destruction Shots con DMM

Referencias

  1. ^ "21 logros científicos y técnicos que se honrarán con los Premios de la Academia®" . Oscars.org | Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas . 13 de enero de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  2. ^ "GamesRadar +" . www.nowgamer.com . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  3. ^ "Autodesk Maya 2012 anunciado. ¿Qué hay de nuevo?« Gráficos 3D: Autodesk Maya • " . 3dg.me .
  4. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 2 de junio de 2011 . Consultado el 30 de junio de 2011 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  5. ^ "Cosas diversas del profesor James F. O'Brien" . people.eecs.berkeley.edu . Consultado el 25 de julio de 2021 .
  6. ^ https://www.youtube.com/watch?v=vjfd-BiaRHE
  7. ^ Cinefex Magazine , número 125, http://www.cinefex.com/backissues/issue125.html Archivado el 20 de febrero de 2012 en Wayback Machine.
  8. ^ "Coser juntos Sucker Punch" . 2011-03-28. Archivado desde el original el 4 de abril de 2011.
  9. ^ Revista Cinefex , número 126, http://www.cinefex.com/backissues/issue126.html Archivado el 20 de febrero de 2012 en Wayback Machine.
  10. ^ https://www.youtube.com/watch?v=ZjiOddVzyo0
  11. ^ Revista Cinefex , número 126, http://www.cinefex.com/backissues/issue126.html Archivado el 20 de febrero de 2012 en Wayback Machine.
  12. ^ http://www.artofvfx.com/?p=2196
  13. Cinefex Magazine , número 127, http://www.cinefex.com/backissues/issue127.html Archivado el 7 de marzo de 2012 en Wayback Machine.
  14. ^ http://www.artofvfx.com/?p=2061
  15. ^ Cinefex Magazine , número 129, http://www.cinefex.com/backissues/issue129.html Archivado el 25 de marzo de 2012 en Wayback Machine.
  16. ^ http://www.artofvfx.com/?p=2491
  17. ^ http://www.fxguide.com/featured/prometheus-rebuilding-hallowed-vfx-space/
  18. ^ Cinefex Magazine , número 130, página 60, http://www.cinefex.com/backissues/issue130.html Archivado el 23 de junio de 2012 en Wayback Machine.
  19. ^ Abraham Lincoln Vampire Hunter - Secuencia de destrucción del puente por Luis Alberto Cayo
  20. ^ La aventura más audaz de Bond hasta ahora: Skyfall
  21. ^ [1]
  22. ^ No es poca cosa: convertir a Jack en el Asesino de Gigantes
  23. ^ Inside Die Hard: las 4 tomas de efectos más importantes
  24. ^ El arte de los efectos visuales
  25. ^ [2]
  26. ^ [3]
  27. ^ "Un apetito por la destrucción: los principales estudios de efectos visuales comparten sus técnicas para crear una destrucción épica" 3D World, número 184. Resumen en línea
  28. ^ En vivo. Morir. Repite los efectos
  29. ^ [4]
  30. ^ https://www.youtube.com/watch?v=vjfd-BiaRHE
  31. ^ http://vimeo.com/37538747
  32. ^ http://vimeo.com/37538439
  33. ^ "Fuerza a tener en cuenta" . 2009-09-01.
  34. ^ "El juego ha cambiado" . 2008-03-01.
  35. ^ "Modelado gráfico y animación de fractura" (PDF) . 2000-07-01.
  36. ^ "Deformación y fractura en tiempo real en un entorno de juego" . 2009-08-01.
  37. ^ "DMM Touch en iTunes" . 2011-01-17.
  38. ^ "Software Autodesk Maya 2012: nuevas formas de explorar, perfeccionar y presentar conceptos creativos" . 2011-03-01. Archivado desde el original el 12 de abril de 2011.
  39. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2010 . Consultado el 29 de mayo de 2010 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
  40. ^ https://www.amd.com/us/press-releases/Pages/amd-ecosystem-2010mar8.aspx
  41. ^ http://www.nvidia.com/object/ecosystem_profiles_p4.html
  42. ^ LucasArts y Pixelux redefinen el realismo ambiental para el entretenimiento interactivo de próxima generación
  43. ^ "Copia archivada" . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2012 . Consultado el 5 de abril de 2011 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
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