Jane es un personaje de ficción de Scott Card Orson 's Ender serie . Ella es una criatura sensible no artificial basada en energía llamada Aiúa que fue colocada dentro de la red ansible por la cual las naves espaciales y los planetas se comunican instantáneamente a través de distancias galácticas. Ha aparecido en las novelas Speaker for the Dead , Xenocide y Children of the Mind , y en el cuento " Investment Counselor ". Su 'cara', un holograma generado por computadora que usa para hablar con Ender, se describe como simple y joven, y se ilustra en First Meetings.como tener un moño .
Jane | |
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Personaje de la serie Ender | |
Primera impresión | Portavoz de los muertos |
Creado por | Tarjeta Orson Scott |
Información en el universo | |
Ocupación | sensibilidad artificial |
Este artículo está organizado para reflejar la línea de tiempo de Ender. Sin embargo, Ender Quartet: Ender's Game (1985), Speaker for the Dead (1986), Xenocide (1990) y Children of the Mind (1994) se escribió primero; luego, Ender's Shadow (1999), First Meetings (2004) y Shadow of the Giant (2005).
Origen
juego de Ender
El juego de fantasía es el método principal de la facultad para obtener información sobre sus estudiantes en el juego de Ender . Está diseñado para trazar en secreto la psique de los jugadores, proporcionando datos valiosos sobre los pensamientos y los procesos de toma de decisiones de cada estudiante. El coronel Graff se refiere sarcásticamente al juego como el juego mental. En el curso de su servicio en la Escuela de Batalla, el Juego analiza con éxito a todos los estudiantes menos uno: Bean , que se da cuenta del verdadero propósito del juego y se niega a jugar.
El estudiante elige un personaje y juega a través de una serie de escenarios. Un escenario, llamado Giant's Drink, ofrece al jugador la posibilidad de elegir entre dos bebidas, con la promesa de ingresar a "Fairyland" con la elección correcta. Sin embargo, el escenario es en realidad una situación sin salida que invariablemente resulta en la muerte del jugador. Al rastrear la frecuencia con la que un jugador lo intenta, Giant's Drink detecta y advierte a los maestros sobre tendencias suicidas entre los estudiantes. Para su consternación, Ender se enfrenta al Gigante de forma obsesiva, fallando decenas de veces. Finalmente, se niega a elegir una bebida y en su lugar ataca al Gigante, matándolo y convirtiéndose en el primer estudiante en entrar al País de las Hadas; el Juego genera este nuevo escenario en el acto, orientándolo específicamente al propio Ender. Esto crea una conexión profunda entre él y el Juego, con importantes consecuencias más adelante.
La sombra de Ender
El juego de fantasía se analiza con mayor profundidad en Ender's Shadow . Es descrito por los propios profesores como un programa extremadamente complejo que genera contenidos de forma procedimental . El Juego Mental nunca pretende ser concluyente, solo establece conexiones y descubre patrones que son demasiado sutiles para el ojo humano.
Sombra del gigante
En Shadow of the Giant , cuando Bean sospecha que Peter Wiggin ha malversado el fondo fiduciario de Ender para sus usos de Hegemonía, recuerda la naturaleza del Juego de Fantasía y solicita que Graff lo ponga a cargo del fondo fiduciario de Ender. El Juego, cuyo propósito original era buscar patrones en amplios campos de datos, se modifica para predecir mercados e invertir el fondo fiduciario de Ender de manera adecuada. Con una eficacia alarmante en esta nueva capacidad, más tarde se le pide que revise los datos demográficos y ayude a Bean a encontrar siete de sus ocho embriones / niños robados. Se supone que el juego de fantasía ha crecido en complejidad durante la brecha de 3000 años entre Shadow of the Giant y Speaker for the Dead , especialmente cuando Graff describe el juego mental como capaz de reprogramarse a sí mismo, y finalmente se convierte en la sensible Jane.
Apariciones
Primeros Encuentros
" Investment Counselor ", una historia corta en First Meetings , describe la primera reunión entre Jane y Ender donde Jane se presenta a Ender como un programa computarizado destinado a ayudar con los impuestos. Ender acepta la oferta y comienza una amistad de por vida con esta entidad informática.
Portavoz de los muertos
Jane se presenta por primera vez en Speaker for the Dead como un programa informático avanzado. Ella es extremadamente compleja, capaz de realizar billones de tareas simultáneamente y tiene millones de niveles de atención, incluso el más inconsciente es mucho más alerta que un humano. Jane duda en revelarse a la humanidad, porque sabe que ella es la personificación del miedo de la humanidad: un programa de computadora inteligente y pensante que no se puede controlar. Decidió revelarse a Ender después de descubrir que él escribió The Hive Queen y The Hegemon , con la esperanza de que eventualmente la entendiera y algún día revelara su verdadera naturaleza a la humanidad. Ella también "recordó" que él fue el único estudiante que pasó la Bebida del Gigante, una de las muchas situaciones del Juego de Fantasía.
Una "joya" electrónica en el oído de Ender les permite a ambos comunicarse y que ella vea y escuche todo desde el punto de vista de Ender. Ayuda a Ender con muchas cosas. Por ejemplo, al principio, se pone en contacto con un barco en órbita y paga $ 40 mil millones por él y la carga. La confianza de Ender en Jane se vuelve obvia cuando ella ya no lo ayuda; debe pedirle al joven Olhado que lo ayude con sus finanzas y búsquedas en la computadora, y no conoce la contraseña de su propia cuenta bancaria.
Jane juega un papel fundamental en el desarrollo del libro. Jane guía a Ender a Lusitania y lo ayuda considerablemente a obtener información. En una escena fundamental, Ender la desconecta con impaciencia apagando la joya; Jane entra en pánico y se ve obligada a reorientar su gran cantidad de concentración que se centró en él. Concluyendo que Ender necesita un enemigo común para unir a toda Lusitania para ayudar a los cerdis, realiza un análisis de los datos y hace que Starways Congress ordene la destrucción del planeta de manera subversiva. Ella hace que parezca que Lusitania ha cortado su ansible (lo hizo principalmente para evitar que mataran a un xenólogo), lo que provocó que el Congreso Starways enviara la "Flota de Evacuación", que en realidad lleva el Dispositivo de Disrupción Molecular para destruir el planeta. Con la amenaza, Ender une a la colonia para formar un tratado con los cerdis para asegurar la cooperación mutua y la coexistencia pacífica.
Ya no está unida a Ender, se une a Miro, el hijastro paralizado y deprimido de Ender.
Xenocidio
En esta novela, silencia a la Flota Lusitania haciéndola desaparecer de todos los ansibles. El Congreso Starways contrata a la mente más brillante de un mundo de genios, Han Fei-Tzu , para descubrir qué sucedió con la flota, ya que los intentos anteriores han fracasado. Le pasa la tarea a su hija, Han Qing-Jao . Sin embargo, Jane no ha dejado evidencia, y es precisamente esta falta de evidencia lo que lleva a Qing-Jao a concluir que alguna fuerza invisible está operando y monitoreando todos los ansibles a la vez. Aunque sospecha que es obra de los dioses, Jane se da cuenta de que Qing-Jao eventualmente descubrirá su existencia.
Frente a la derrota, Jane se revela a Qing-Jao y a su sirviente intelectualmente descuidado, Si Wang-Mu . Después de una acalorada discusión, Qing-Jao se desespera porque el poder de Jane es enorme; Jane puede apagar todos los ansibles, haciendo imposible que Qing-Jao revele la presencia de Jane. Sin embargo, Jane sabe que no puede seguir silenciando el mensaje de Qing-Jao para siempre, ya que se convertiría en una bola de nieve y cortaría todo el planeta Path. Por lo tanto, Jane se niega a silenciar el ansible, Qing-Jao envía el mensaje y el Congreso Starways planea el silenciamiento sistemático de todos los ansibles para matar a Jane.
En este libro se revela que las Reinas Colmena, que buscaban una manera de contactar a Ender durante su cruzada, intentaron construir un 'puente' filótico para poder contactarlo. Este puente estaba destinado a ser una conexión entre Ender, cuya red filótica no entendían, y una estructura cuya red filótica sí entendían; para esta línea de base, eligieron el Juego de Fantasía, ya que Ender estaba tan profundamente concentrado en él y porque su estructura era lo suficientemente ordenada. Jane fue el puente que construyeron, dotándola de la cualidad que tienen todos los seres vivos, un aiúa (parecido a un alma). Jane, en otras palabras, es un ser inteligente, no solo una colección de software. La Reina Colmena explica además que la aiúa de Jane fue llamada desde un espacio fuera del universo, al igual que todos los aiúas . Grego y Olhado, al escuchar esto, plantean la hipótesis de que, si alguien puede contener de alguna manera toda la información sobre cómo están organizados los filotes de una nave espacial (es decir, su estructura hasta un nivel subatómico), esa persona esencialmente podría "querer" la nave espacial afuera y adentro nuevamente. , instantáneamente (es decir, sin que pase el tiempo). Esto dependerá por completo de Jane, ya que ningún otro ser posee la capacidad mental amplia para mantener la estructura completa de un objeto en su mente.
El vuelo de prueba de Jane consiste en una caja sellada con una puerta, Ender (a quien Jane está indisolublemente ligada filóticamente; de hecho, su aiúa reside dentro de él), Miro (por la misma razón) y Ela (para que pueda crear el virus recolada). una vez que están afuera). Mientras que Afuera, Ela crea el virus recolada, Miro recrea su cuerpo sano y lo posee, y Ender inconscientemente crea duplicados de su hermano y hermana de la infancia.
Hijos de la mente
En la conclusión de Ender Saga, Jane se queda rápidamente sin poder de procesamiento debido a que el Congreso Starways cerró sus conexiones ansible activas una a la vez en un intento de desactivarla para siempre. El Congreso completa el cierre de todas las conexiones ansibles universales, obligando a la " aiúa " de Jane (el término que Jane usa para describir la entidad de vida que tienen todos los seres vivos) a buscar refugio entre la Telaraña Filótica de los Árboles Madre Pequenino.
Jane también es simultáneamente responsable de los viajes instantáneos. Se construye una nave espacial simple (que luego se considera innecesaria debido a la precisión de transporte de Jane) y, al mantener la imagen del viajero en su conciencia, Jane puede tomar la imagen y colocarla en cualquier lugar del universo al instante. Este avance se ve amenazado por el intento del Congreso de desactivar su "programa".
Al final, a Jane se le da forma corpórea en el cuerpo creado en la forma del joven Valentine, hecho de una porción de aiúa de Ender . La aiúa de Jane es capaz de trascender esta forma corpórea y regresar al vínculo filótico de los Árboles Madre, o la red ansible reconstruida de la que ella nació, conservando así el método instantáneo de viaje. Jane, ahora en posesión del cuerpo de Val, se casa con Miro en una ceremonia de doble boda junto con Peter y Si-Wang-Mu.
Desarrollo
Card no sabía en el momento de escribir Speaker for the Dead que la computadora con la que interactuaba Ender se convertiría en un personaje. [1] Card considera que el personaje de Jane es fundamental en el desarrollo de la personalidad adulta de Ender y, en el proceso, ella también se convirtió en un ser vivo. [1] Su personaje se convirtió en un tema principal del Xenocidio . Después de matar a los Buggers, Ender es responsable de reconciliar las diferencias entre los Piggies y los humanos. En el proceso, el personaje de Jane, como único miembro de su especie, también debe enfrentar la reconciliación con la humanidad. [2]
Recepción de la crítica
En una colección de columnas de crítica, David Langford comentó que el personaje de Jane era "innecesario para la acción principal" de la historia. [3] En Cyberfeminism and Artificial Life , de Sarah Kember , se compara a Jane con HAL de A Space Odyssey . A diferencia de HAL, que Kember describió como inteligencia artificial, Jane es una vida artificial y es capaz de hacer preguntas críticas sobre la naturaleza de su existencia. [4]
Ver también
- Cortana , un personaje ficticio de inteligencia artificial en la serie de videojuegos Halo
Referencias
- ↑ a b Tarjeta de Orson Scott (2013). Juego de Ender II . Macmillan. ISBN 978-1466854796.
- ^ Kathleen Woodward (2008). Pánico estadístico: política cultural y poética de las emociones . Prensa de la Universidad de Duke. pag. 156. ISBN 978-0822392316.
- ^ David Langford (2002). El conjunto crítico completo: las columnas de revisión Sf de la enana blanca recopilada (y Gm y Gmi) . Wildside Press LLC. ISBN 1587153300.
- ^ Sarah Kember (2013). Ciberfeminismo y vida artificial . Routledge. ISBN 978-1134551910.