Javaground era un proveedor estadounidense de un conjunto de herramientas de desarrollo y portabilidad para la industria de los juegos móviles llamado Xpress Suite. La compañía también fue desarrolladora de juegos móviles. Xpress Suite de Javaground se destacó por su conjunto de convertidores automáticos, que se utilizaron para crear juegos para una variedad de plataformas, incluidos iPhone , Windows Mobile , Android , BREW y Flash , a partir de un único conjunto de código fuente Java ME . [1] [2]
Tipo | Privado |
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Industria | Desarrollo de juegos móviles y desarrollo móvil / herramientas de portabilidad |
Fundado | 2001 |
Difunto | Marzo de 2010 |
Sede | Irvine, California , Estados Unidos |
Gente clave | Alexander Kral, Xavier Kral |
Productos | Juegos: 2012: Apocalipsis, El infierno, Ángeles y demonios, UniWar (iPhone), Jeopardy! (iPhone), Blood +, Wheel of Fortune (iPhone), Quantum of Solace, Agente superior de James Bond, Jeopardy! Deluxe, Wheel of Fortune Deluxe, Spider-Man 3 Puzzle, God of War: Betrayal , Spider-Man 3 Action, Snoop Dogg Cruisin ', Fish n' Tunes, James Bond: Casino Royale y más herramientas (Suite Xpress): Recurso Gerente, editor de niveles, emulador universal, motor de portabilidad y mercado móvil de Avancys : Xpressed.com |
Sitio web | Sitio web oficial de Javaground [ enlace muerto ] |
Debido a tensiones financieras, la empresa cerró en marzo de 2010 y el sitio web no ha estado disponible desde principios de 2011.
Juegos Javaground
Además de numerosos proyectos de portabilidad de juegos, Javaground ha completado los siguientes juegos móviles originales, la mayoría de los cuales han sido publicados por Sony Online Entertainment:
- 2012: Apocalipsis (2009)
- El infierno (2009)
- Ángeles y demonios - iTunes App Store (2009)
- Uniwar (iPhone) - iTunes App Store (2009)
- Jeopardy (iPhone) - iTunes App Store (2009)
- Sangre + (2009)
- Wheel of Fortune (iPhone) - iTunes App Store (2009)
- Quantum of Solace (2008)
- Más allá del mundo (2008)
- ¡Peligro del rock & roll! (2008)
- Viaje por carretera Wheel of Fortune (2008)
- Agente superior de James Bond (2008)
- ¡Peligro! De lujo (2008)
- Rueda de la fortuna Deluxe (2008)
- Ondas cerebrales de Ivan Mosecovich (2007)
- Rompecabezas de Spider-Man 3 (2007)
- God of War: Traición (2007)
- Spider-Man 3 Acción (2007)
- Snoop Dogg Cruisin '(2007)
- Fish n 'Tunes (2007)
- James Bond: Casino Royale (2006)
Algunos de los proyectos de portabilidad de Javaground incluyen:
- Ghouls 'n Ghosts - Capcom (2007)
- Q * Bert - Sony Online Entertainment (2007)
- Volfied - Taito Corporation (2007)
- Caterpillar - Tiki Games (2006)
- Acción de ascensor - Sony Online Entertainment (2005)
- La leyenda del Zorro - Sony Online Entertainment (2005)
A mediados de abril de 2009, Javaground lanzó su primer título independiente importante, UniWar , que debutó en el iPhone. En menos de una semana estuvo en la lista de los 10 mejores juegos en la App Store de iPhone , con una calificación promedio constante de 4.5 estrellas durante la mayor parte de la semana.
Xpress Suite (Herramientas de desarrollo de Javaground)
El conjunto de herramientas de desarrollo de Javaground, conocido como Xpress Suite, consta de los siguientes componentes:
Administrador de recursos
Resource Manager se utiliza para crear, optimizar y administrar activos. Se utiliza para configurar gráficos de juegos, secuencias de animación, paletas, fuentes y traducciones multilingües. Resource Manager ofrece sofisticadas capacidades de animación 2D, así como herramientas de optimización gráfica que se utilizan para la creación de archivos de contenido de juegos compactos.
Editor de niveles
Los entornos de juego construidos en el Editor de niveles de Javaground pueden consistir en mosaicos de fondo, objetos de escenarios estáticos y objetos móviles personalizados, como personajes y elementos. El editor de niveles admite el desplazamiento de paralaje y es adecuado para la creación de plataformas de desplazamiento lateral, juegos de rol y juegos isométricos.
Emulador universal
El emulador universal de Javaground fue diseñado para agilizar el proceso de prueba y depuración. La aplicación emula una amplia variedad de dispositivos, lo que permite probar y depurar un juego sin tener que instalarlo primero en un teléfono móvil.
Motor de portabilidad
Esta herramienta genera automáticamente compilaciones para una variedad de dispositivos y plataformas a partir de un único conjunto de código fuente. Las compilaciones generadas por esta aplicación se personalizan para las restricciones únicas y los errores presentes en cada dispositivo. Las herramientas de conversión de Javaground convierten el código Java ME en numerosos formatos de destino. Aunque la mayoría de los teléfonos móviles vendidos en todo el mundo se basan en el estándar Java, un número significativo de proveedores de servicios ofrecen dispositivos basados en BREW, además de Android, Windows Mobile y iPhone. Los convertidores de Javaground eliminan la necesidad de desarrollar un conjunto diferente de código fuente para cada una de estas plataformas.
Base de datos
La base de datos Javaground describe las características de una variedad de dispositivos móviles. Los juegos móviles a menudo se crean para dispositivos con capacidades técnicas muy variadas, y la base de datos ayuda a los desarrolladores especificando qué funciones del juego deben habilitarse en cada dispositivo.
Avancys
Avancys es el servidor de aprovisionamiento de Javaground, que se utiliza para mantener información sobre los ciclos de vida del producto, las variantes y la localización. Se utiliza ampliamente para operaciones de control de calidad.
Xpressed.com
A principios de 2009, Javaground lanzó un nuevo mercado de juegos móviles llamado Xpressed.com . Cuando se lanzó, el sitio ya presentaba más de 300 títulos únicos de más de 20 editores. Algunas de las características más notables del servicio son:
- La disponibilidad de demostraciones descargables para todos los juegos.
- Demostraciones basadas en web para todos los juegos que pueden integrarse en otros sitios
- Una opción para pagar una tarifa plana para tener acceso ilimitado a casi todos los juegos.
- y la posibilidad de que los desarrolladores se unan y formen nuevos estudios para publicar sus propios juegos
Historia y ubicación
Javaground fue fundado en 2001 en Bruselas, Bélgica por Xavier Kral. Javaground USA, Corp tenía su sede en Irvine, California desde 2004. La empresa tenía oficinas en Imola (Italia), Montreal (Canadá), Chengdu (China). Javaground USA y todas sus oficinas se cerraron en marzo de 2010. La tecnología de Javaground fue adquirida por la empresa australiana Codengo en 2011. [3]
enlaces externos
Referencias
- ^ Comunicado de prensa de junio de 2007 de Javaground en phonemag.com Archivado el 13 de julio de 2007 en Wayback Machine
- ^ Comunicado de prensa de Javaground de enero de 2009 en marketwire.com Archivado el 21 de enero de 2009 en Wayback Machine.
- ^ Codengo revive una plataforma móvil pionera