Jef Raskin (nacido como Jeff Raskin ; 9 de marzo de 1943 - 26 de febrero de 2005) fue un experto estadounidense en interfaces humano-computadora mejor conocido por concebir e iniciar el proyecto Macintosh en Apple a fines de la década de 1970.
Jef Raskin | |
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Nació | |
Fallecido | 26 de febrero de 2005 Pacifica, California , Estados Unidos | (61 años)
Conocido por | experto en interfaz persona-computadora |
Esposos) | Linda S. Blum (m. 1982; 3 hijos) |
Temprana edad y educación
Jef Raskin nació en la ciudad de Nueva York en una familia judía secular , [1] cuyo apellido es un matronímico de "Raske", apodo yiddish de Rachel. Recibió una licenciatura en matemáticas y una licenciatura en física con especialización en filosofía y música de la Universidad de Stony Brook . [2] En 1967, recibió una maestría en ciencias de la computación de la Universidad Estatal de Pensilvania , luego de haber cambiado de lógica matemática debido a diferencias de opinión con su asesor. A pesar de que había completado el trabajo para su doctorado, la universidad no estaba acreditada para un doctorado en ciencias de la computación. [2] La primera aplicación informática original que escribió fue una aplicación musical como parte de su tesis de maestría.
Más tarde, Raskin se inscribió en un programa de posgrado en música en la Universidad de California, San Diego (UCSD), pero se detuvo para enseñar arte, fotografía e informática allí. Trabajó como profesor asistente en el departamento de Artes Visuales desde 1968 hasta 1974. Allí realizó exposiciones sobre juguetes como obras de arte. [3] Raskin anunció su renuncia a la cátedra asistente volando sobre la casa del Canciller en un globo aerostático. [2] Se le otorgó una subvención de la National Science Foundation para establecer un centro de Computación y Humanidades que usaba varias computadoras Data General Nova de 16 bits y terminales de vidrio en lugar de los teletipos que eran más comunes en ese momento.
Junto con su estudiante de pregrado Jonathan (Jon) Collins, Raskin desarrolló el lenguaje de programación FLOW para su uso en la enseñanza de programación a los estudiantes de arte y humanidades. El idioma se utilizó por primera vez en el Instituto de Capacitación de Verano de Humanidades celebrado en 1970 en la Universidad de Kansas en Lawrence, Kansas. El lenguaje tiene sólo siete estados ( COMMENT
, GET IT
, PRINT IT
, PRINT "text"
, JUMP TO
, IF IT IS " " JUMP TO
, y STOP
) y no puede manipular números. Collins implementó el lenguaje por primera vez en Fortran en menos de una semana. Las versiones posteriores del lenguaje utilizaron "amplificación de mecanografía" en la que sólo se escribe la primera letra y la computadora proporciona el equilibrio de la instrucción eliminando los errores de mecanografía. También fue la base para las clases de programación impartidas por Raskin y Collins en el Departamento de Artes Visuales de UCSD.
Raskin organizó varias exposiciones de arte, incluida una con su colección de juguetes inusuales y la presentación de juguetes como obras de arte. [3] Durante este período, cambió la ortografía de su nombre de "Jeff" a "Jef" después de haber conocido a Jon Collins y haberle gustado la falta de letras extrañas.
En ocasiones, Raskin escribía para publicaciones informáticas, como Dr. Dobb's Journal . Formó una compañía llamada Bannister and Crun, que recibió su nombre de dos personajes que actuaban en la comedia de radio de la BBC The Goon Show . [4]
Historia de Carreras
manzana
Escritor contratista
Raskin conoció a los cofundadores de Apple Computer, Steve Jobs y Steve Wozniak, en su taller de garaje después del debut de su computadora personal Apple II en la primera Feria de Computadoras de la Costa Oeste . Jobs contrató a la compañía de Raskin Bannister y crun para escribir el II de Apple BÁSICO Manual de programación. Raskin dijo: "Estaba hablando de cincuenta dólares la página. Hablaron de cincuenta dólares por todo el manual". Sobre la unidad Apple II con el número de serie "2", según los informes, escribió "un manual alfabetizado que se convirtió en un estándar para la industria joven". [5] : 108
Gestión
En enero de 1978, Raskin se incorporó a Apple como director de publicaciones, el 31º empleado de la empresa. Durante algún tiempo continuó como Director de Publicaciones y Revisión de Nuevos Productos, y también trabajó en empaques y otros temas. Había ocultado su título en ciencias de la computación, debido a la preocupación por los prejuicios culturales contra la academia entre la industria de las computadoras personales impulsada por pasatiempos. Explicó: "Si lo hubieran sabido ... es posible que no me hubieran dejado entrar en la empresa, porque había un sesgo antiacadémico en los primeros días de Apple". [5] : 108
Desde su responsabilidad de documentación y pruebas, Raskin tuvo una gran influencia en los primeros proyectos de ingeniería. Debido a que Apple II solo mostraba caracteres en mayúsculas en una pantalla de 40 columnas, su departamento utilizó Polymorphic Systems 8813 (una máquina basada en Intel-8080 que ejecuta un sistema operativo propietario llamado Exec) para escribir documentación; esto estimuló el desarrollo de una tarjeta de visualización de 80 columnas y un editor de texto adecuado para Apple II. Sus experiencias probando Applesoft BASIC lo inspiraron a diseñar un producto de la competencia, llamado Notzo BASIC, que nunca se implementó. Cuando Wozniak desarrolló las primeras unidades de disco para Apple II, Raskin volvió a sus contactos en UCSD y los animó a portar el sistema operativo UCSD P-System (incorporando una versión del lenguaje de programación Pascal ), que Apple luego autorizó y enviado como Apple Pascal .
A lo largo de este tiempo, Raskin escribió continuamente memorandos sobre cómo la computadora personal podría convertirse en un verdadero dispositivo de consumo. Mientras que el Apple III estaba en desarrollo en 1978 y '79, Raskin estaba presionando para que Apple creara un tipo de computadora radicalmente diferente que fue diseñado desde el principio para ser fácil de usar. En Computers by the Millions , afirmó que las computadoras expandibles como Apple II eran demasiado complejas y el desarrollo era difícil debido a la naturaleza desconocida de la máquina en la que se ejecutaba el programa. [6] La máquina que imaginó era muy diferente de la Macintosh que finalmente se lanzó y tenía mucho más en común con las PDA que con las modernas máquinas de escritorio .
Macintosh
Raskin inició el proyecto Macintosh en 1979 para implementar algunas de estas ideas. Más tarde contrató a su ex alumno Bill Atkinson de UCSD para trabajar en Apple, junto con Andy Hertzfeld y Burrell Smith del Departamento de Servicio de Apple, que estaba ubicado en el mismo edificio que el Departamento de Publicaciones. Eludiendo en secreto el ego y la autoridad de Jobs al obtener continuamente permisos y fondos directamente a nivel ejecutivo, Raskin creó y supervisó exclusivamente el proyecto Macintosh durante aproximadamente su primer año. Esto incluyó seleccionar el nombre de su manzana favorita, escribir el documento de misión El libro de Macintosh , asegurar el espacio de oficina y reclutar y administrar el personal original. [5] : 111 El autor Steven Levy dijo: "Fue Raskin quien proporcionó la poderosa visión de una computadora cuyo legado sería de bajo costo, alta utilidad y una amigabilidad innovadora". [5] : 122
La máquina tenía una potencia similar a la de Apple II e incluía una pequeña pantalla de caracteres en blanco y negro de 9 pulgadas incorporada en una pequeña caja con un disquete. Era solo texto, ya que a Raskin no le gustaba el mouse de la computadora o cualquier otra cosa que pudiera quitarle las manos del teclado. [5] : 111 Se integraron varias aplicaciones básicas en la máquina, seleccionables presionando las teclas de función. La máquina también incluía lógica que comprendería las intenciones del usuario y cambiaría programas de forma dinámica. Por ejemplo, si el usuario simplemente comenzaba a escribir texto, cambiaría al modo de editor, y si escribía números, cambiaría al modo de calculadora. En muchos casos, estos interruptores serían en gran parte invisibles para el usuario.
Jef Raskin [5] : 111
En 1981, después de que el equipo de Apple Lisa lo había "echado", la atención de Steve Jobs se centró en el proyecto Macintosh de Raskin, con la intención de unir el diseño de Lisa basado en GUI inspirado en Xerox PARC con el dispositivo informático de Raskin, "computadoras por el concepto de los millones. Steve Wozniak estaba en pausa de la compañía luego de un traumático accidente de avión, lo que permitió a Jobs tomar el liderazgo administrativo del proyecto. [7]
Raskin se atribuye el mérito de ser uno de los primeros en introducir a Jobs y los ingenieros de Lisa a los conceptos de PARC, aunque finalmente descartó la tecnología de PARC y se opuso al uso del mouse de computadora. [5] : 110 Raskin también afirma haber tenido una participación directa continua en el eventual diseño de Mac, incluida la decisión de usar un mouse de un botón como parte de la interfaz de Apple, una desviación del mouse de 3 botones de Xerox PARC . [ cita requerida ] Otros, incluido Larry Tesler , reconocen su defensa de un mouse de un botón, pero dicen que fue una decisión tomada simultáneamente por otros en Apple que tenían una voz más fuerte sobre el tema. [ cita requerida ] Raskin declaró más tarde que si rediseñara el mouse, tendría tres botones claramente etiquetados: dos botones en la parte superior marcados como "Seleccionar" y "Activar", y un botón "Agarrar" en el costado que podría usarse presionando el ratón. [8] Esta descripción casi se ajusta al Apple Mighty Mouse (rebautizado como "Apple Mouse" en 2009), comercializado por primera vez en 2005. Tiene los tres botones descritos (dos invisibles), pero están asignados a funciones diferentes a las que Raskin especificó para su propio interfaz y se puede personalizar.
En una entrevista de 2005, [9] Andy Hertzfeld, miembro del proyecto Macintosh, relata una anécdota sobre la reputación de Raskin por afirmar a menudo de manera inexacta haber inventado varias tecnologías. El currículum de Raskin de 2002 da crédito al afirmar que fue el "Creador de la computadora Macintosh en Apple Computer, Inc." [10] Raskin creó y supervisó exclusivamente el proyecto Macintosh durante aproximadamente su primer año; [5] : 111 sin embargo, Hertzfeld describe la relación de Raskin con el producto Mac acabado drásticamente diferente más como la de un "tío abuelo excéntrico" que su padre. [11] [12] En la "Entrevista perdida" de Jobs de 1996, se refiere al Macintosh como un producto del esfuerzo de equipo al tiempo que reconoce el papel inicial de Raskin. [13] Según los informes, Jobs adoptó algunas de las filosofías de liderazgo de Raskin, como cuando escribió el eslogan en el caballete del grupo Macintosh, "Es mejor ser un pirata que unirse a la Marina". [14] ( p271 )
Apple reconoció el papel de Raskin después de que él dejó la compañía al darle como regalo, la millonésima computadora Macintosh, con una placa de bronce grabada en el frente [ cita requerida ] .
Pioneros en el dispositivo de información
Raskin dejó Apple en 1982 [15] y formó Information Appliance, Inc. para implementar los conceptos de su concepto original de Macintosh. El primer producto es SwyftCard, una tarjeta de firmware para Apple II que contiene un paquete de aplicaciones integrado, también lanzado en un disco como SwyftWare. Más tarde, Information Appliance desarrolló Swyft como una computadora portátil independiente. Raskin otorgó la licencia de este diseño a Canon , que envió un producto de escritorio similar al Canon Cat . Lanzada en 1987, la unidad tenía una interfaz innovadora que atrajo mucho interés pero no se convirtió en un éxito comercial. Raskin afirmó que su falla se debió en parte a Steve Jobs, quien lanzó con éxito Canon en la computadora NeXT casi al mismo tiempo. También se ha sugerido que Canon canceló el CAT debido a rivalidades internas dentro de sus divisiones. Después de publicar un anuncio críptico de página completa en el "Wall Street Journal" de que "Canon CAT está llegando" meses antes de que estuviera disponible, Canon no pudo seguir adelante, nunca transmitió el comercial de televisión completo cuando el CAT salió a la venta, solo permitió el CAT para ser vendido por su personal de ventas de máquinas de escribir, e impidió que Raskin vendiera el CAT directamente con una demostración en televisión de lo fácil que era usarlo. Poco después, el colapso de la bolsa de valores de 1987 causó tanto pánico a los capitalistas de riesgo de Information Appliance que drenaron millones de dólares a la empresa, privándola del capital necesario para poder fabricar y vender el Swyft. [ cita requerida ]
Raskin también escribió un libro, The Humane Interface (2000), [16] en el que desarrolló sus ideas sobre las interfaces humano-computadora.
Raskin fue miembro desde hace mucho tiempo de BAYCHI, el grupo Bay-Area Computer-Human Interface, una organización profesional para diseñadores de interfaces humanas. Presentó artículos sobre su propio trabajo, revisó las interfaces humanas de varios productos de consumo (como un automóvil BMW que le habían pedido que revisara) y discutió el trabajo de sus colegas en varias empresas y universidades.
Al comienzo del nuevo milenio, Raskin emprendió la construcción de una nueva interfaz de computadora basada en sus 30 años de trabajo e investigación, llamada The Humane Environment , THE. El 1 de enero de 2005, lo rebautizó como Archy . Es un sistema que encarna sus conceptos de la interfaz humana, mediante el uso de elementos de código abierto dentro de su interpretación de una interfaz de usuario ZUI o Zooming . En el mismo período, Raskin aceptó un nombramiento como profesor adjunto de Ciencias de la Computación en el Departamento de Ciencias de la Computación de la Universidad de Chicago y, con Leo Irakliotis , comenzó a diseñar un nuevo plan de estudios sobre interfaces humanas y empresas de computación.
Su trabajo está siendo ampliado y continuado por su hijo Aza Raskin en Humanized , una empresa que se inició poco después de la muerte de Raskin para continuar con su legado. Humanized lanzó Enso , una interfaz de línea de comandos lingüísticos, que se basa en el trabajo de Jef y está dedicada a su memoria. A principios de 2008, Humanized se convirtió en parte de Mozilla . [17]
Si bien el proyecto Archy nunca logró incluir una ZUI funcional, un tercero desarrolló una aplicación comercial llamada Raskin inspirada en la misma idea ZUI de Zoomworld . [18] [19] [20]
Cognéticos
Raskin amplió el significado del término "cognición" en su libro The Humane Interface para significar "la ergonomía de la mente". Según Raskin Center, "Cognetics saca el diseño de interfaces del reino místico del guruismo, transformándolo en una disciplina de ingeniería con un marco teórico riguroso".
El término cognetics había sido acuñado y registrado anteriormente por Charles Kreitzberg en 1982 cuando fundó Cognetics Corporation , una de las primeras empresas de diseño de experiencias de usuario. [21] También se utiliza para describir programas educativos destinados a fomentar las habilidades de pensamiento en los grados 3-12 (EE. UU.) [22] y para Cognetics, Inc., una empresa de investigación económica fundada por David L. Birch , profesor del MIT . [23]
Raskin desaconsejó el uso del término informal " intuitivo " en el diseño de la interfaz de usuario, alegando que las interfaces fáciles de usar a menudo se deben a la exposición a sistemas anteriores similares, por lo que debería preferirse el término "familiar". [24] Apuntar a interfaces "intuitivas" (basadas en la reutilización de habilidades existentes con sistemas de interacción) podría llevar a los diseñadores a descartar una mejor solución de diseño solo porque requeriría un enfoque novedoso.
Intereses externos
Más conocido como científico informático, Raskin tenía otros intereses. Dirigió la Sociedad de Ópera de Cámara de San Francisco y tocó varios instrumentos, incluido el órgano y la flauta dulce . Su obra de arte se exhibió en el Museo de Arte Moderno de Nueva York como parte de su colección permanente, el Museo de Arte del Condado de Los Ángeles y la Universidad de California en San Diego. Recibió una patente para la construcción del ala de un avión, [25] y diseñó y comercializó modelos de planeadores controlados por radio .
Se decía que era un arquero consumado , tirador al blanco, ciclista y ocasional piloto de autos de carrera. [ cita requerida ] Fue un músico y compositor apasionado, que publicó una serie de estudios recopilados sobre flauta dulce utilizando el seudónimo de Aabel Aabius. [ cita requerida ] En sus últimos años también escribió artículos independientes para revistas de Macintosh, como Mac Home Journal , así como muchas revistas de modelos, Forbes , Wired y revistas de informática. [ cita requerida ] Uno de sus pasatiempos favoritos era tocar música con sus hijos. Los acompañaba en el piano mientras tocaban o cantaban mientras repasaban viejos libros falsos transmitidos por su padre. También improvisaban juntos de forma rutinaria. [ cita requerida ]
Raskin era dueño de Jef's Friends, una pequeña empresa que fabricaba maquetas de aviones, que se vendían a través de tiendas de pasatiempos. [26] [3]
Él era un diseñador de juguetes. Diseñó Space Expander, un laberinto de tela colgante para que una persona pueda caminar. Diseñó Bloxes, un conjunto de bloques de madera entrelazados. [3]
Uno de los instrumentos de Raskin fue el órgano. En 1978 publicó un artículo en BYTE sobre el uso de computadoras con el instrumento. [27]
Raskin publicó un artículo muy crítico de la pseudociencia en enfermería, como el toque terapéutico y la ciencia rogeriana , en el que dijo: "A diferencia de la ciencia, la teoría de la enfermería no tiene mecanismos incorporados para rechazar falsedades, tautologías e irrelevancias". [28] [29]
Vida personal
Jef Raskin se casó con Linda S. Blum en 1982. Tuvieron tres hijos juntos: Aza , Aviva y Aenea, con los hermanos sustitutos honorarios R. Fureigh y Jenna Mandis. En 1985, Raskin describió su casa como "prácticamente un gran patio de recreo", con puertas y pasillos secretos, un auditorio con capacidad para 185 personas y una sala de maquetas de aviones. Dijo: "Decidí cuando creciera que no iba a renunciar a las cosas que me gustaban hacer, y no lo hice". [3]
Se le diagnosticó cáncer de páncreas en diciembre de 2004 y murió en Pacifica, California , el 26 de febrero de 2005, a la edad de 61 años. [30]
Ver también
- Dispositivo de información
Referencias
- ^ Jef Raskin, "Conociendo a Merlín"
- ^ a b c "Una conversación con Jef Raskin" . Ubicuidad . Julio de 2003.
- ^ a b c d e Pollack, Andrew (25 de diciembre de 1985). "En Silicon Valley de alta tecnología, los empresarios recurren a los juguetes" . New York Times . Consultado el 16 de febrero de 2021 .
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- ^ a b c d e f g h Levy, Steven (2000) [1994]. Increíblemente genial: la vida y la época de Macintosh, la computadora que lo cambió todo . Ciudad de Nueva York : Penguin Books. ISBN 0140291776. OCLC 474924791 .
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enlaces externos
- Medios relacionados con Jef Raskin en Wikimedia Commons
- Citas relacionadas con Jef Raskin en Wikiquote
- Jef Raskin en Find a Grave
- Raskin, Jef (agosto de 1995). "EL MAC Y YO: 15 años de vida con el Macintosh (Parte 1)" (PDF) . El motor analítico . Asociación de Historia de la Computación de California. 2 (4): 9. ISSN 1071-6351 .
- Raskin, Jef (mayo de 1996). "EL MAC Y YO: 15 años de vida con el Macintosh (Parte 2)" (PDF) . El motor analítico . Asociación de Historia de la Computación de California. 3 (3): 21. ISSN 1071-6351 .
- Publicaciones de Jef Raskin de Interaction-Design.org
- Entrevistas en audio con Jef Raskin y fotos de varios períodos de su vida
- "Declaración de prensa de la familia Raskin" . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2005 . Consultado el 28 de febrero de 2005 .CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace ), 27 de febrero de 2005.