Jetan , también conocido como Martian Chess , es una variante de ajedrez publicada por primera vez en 1922. Fue creado por Edgar Rice Burroughs como un juego jugado en Barsoom , su versión ficticia de Marte . El juego se introdujo en The Chessmen of Mars , el quinto libro de la serie Barsoom. Sus reglas se describen en el Capítulo 2 y en el Apéndice del libro, con un juego real parcialmente descrito en el Capítulo 17.
Descripción del juego
Tablero y piezas
Jetan se juega en un tablero a cuadros negro y naranja de 10 filas por 10 filas, con piezas naranjas en el lado "norte" y piezas negras en el "sur".
Cada jugador tiene las siguientes piezas de juego: un Jefe , una Princesa , dos Voladores ; dos Dwars (capitanes); dos Padwars (tenientes); dos guerreros ; dos Thoats (guerreros montados); y ocho Panthans (Mercenarios). El Jefe, la Princesa, los Voladores, los Dwars, los Padwars y los Guerreros se colocan a lo largo del rango más cercano al jugador con el Jefe en el centro izquierdo, la Princesa en el centro derecho y los Voladores, Dwars, Padwars y Warriors dispuestos para flanquear cada uno, con el Voladores más internos y los Guerreros más externos. Los Thoats y Panthans se colocan en la siguiente fila del jugador con los Thoats flanqueando a los Panthans. La disposición completa de cada lado sigue:
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En el pasado ha habido una confusión considerable con respecto a las reglas de Jetan, pero las investigaciones han demostrado que la mayoría de estos problemas pueden resolverse mediante un análisis cuidadoso del texto de The Chessmen of Mars . [1] Este artículo se basa principalmente en el Apéndice de The Chessmen of Mars , pero tiene en cuenta la investigación mencionada anteriormente.
Movimiento
Las piezas de Jetan se mueven uno, dos o tres pasos por cada movimiento. Los de dos y tres pasos pueden cambiar su dirección de movimiento en cada paso en el curso de un movimiento, siempre que sea en una dirección permitida para esa pieza. Ninguna pieza puede cruzar el mismo cuadrado del tablero dos veces durante el transcurso de un movimiento. La Princesa y el Volador pueden saltar sobre una pieza que se encuentre en su camino.
Se realiza una captura cuando una pieza aterriza en una casilla ocupada por una pieza contraria con su paso o salto final; la princesa no puede capturar.
Las piezas se mueven de la siguiente manera:
- Jefe: tres pasos en cualquier dirección o combinación de direcciones.
- Esto es equivalente a tres movimientos de un rey del ajedrez, excepto que no puede retroceder y solo puede capturar en el tercer paso.
- Princesa: tres pasos en cualquier dirección o combinación de direcciones; puede saltar sobre otras piezas, pero no puede capturar.
- Puede hacer un "escape" de diez espacios en cualquier momento durante el juego, saltando a cualquier espacio desocupado y no amenazado en el tablero.
- Volante: tres pasos en diagonal; puede saltar sobre otras piezas.
- Según Burroughs, en una versión anterior de Jetan, estas piezas se llamaban Odwars .
- Dwar: tres pasos ortogonalmente.
- Padwar: dos pasos en diagonal.
- Guerrero: dos pasos ortogonalmente.
- Se ha demostrado que una cita del Capítulo 2 de The Chessmen of Mars que puede interpretarse como un tipo diferente de movimiento para el Guerrero se basa en un error tipográfico. [1]
- Thoat: un paso ortogonal y otro diagonal.
- En el Capítulo 2 de su texto, Burroughs menciona que el Thoat puede saltar, pero esto no se menciona en el Apéndice más detallado. La mayoría de los jugadores ignoran esto.
- Panthan: un solo paso adelante, de lado o en diagonal hacia adelante.
Por analogía con el ajedrez estándar, se asume que una pieza que se mueve varias casillas puede capturar una pieza opuesta solo al finalizar su movimiento en la casilla de la pieza opuesta. En otras palabras, una pieza solo puede capturar una vez por turno. Burroughs estaba explicando sus reglas de ajedrez para una audiencia terrestre familiarizada con el ajedrez estándar. Dijo deliberadamente que la Princesa y el Volador pueden saltar sobre una pieza que se encuentre en su camino. La única interpretación razonable es que el Jefe, Dwar, Padwar y Warrior están bloqueados por piezas en su camino (al igual que la reina, la torre y el alfil en el ajedrez estándar). Es irrazonable suponer que Burroughs podría haber querido decir que el Volador salta sobre las piezas intermedias mientras el Jefe captura todas las piezas intermedias, ya que esto sería tan diferente del ajedrez estándar que habría dicho esto, si hubiera sido su intención.
No se establece explícitamente en el texto de Burroughs que una pieza con derecho a un movimiento de dos o tres espacios debe moverse en su totalidad, pero la información implícita sugiere que este es el caso. [1] Por ejemplo, el Padwar en [P] tiene derecho a un movimiento diagonal de dos espacios, por lo que en el diagrama siguiente, debe finalizar su movimiento en los espacios marcados con [2]; si todos los espacios marcados con [1] están ocupados por piezas amigas u opuestas, o si todos los espacios marcados con [2] están ocupados por piezas amigas, entonces el Padwar está bloqueado y no puede moverse.
2 2 2 1 1 2 PAG 2 1 1 2 2 2
Terminando el juego
En la descripción de Burroughs, Jetan se gana cuando un Jefe captura al Jefe oponente, o cuando cualquier pieza captura a la Princesa oponente. El juego se empata si cada jugador se reduce a tres o menos piezas de igual valor y no se gana en los siguientes diez movimientos, o si un Jefe es tomado por cualquier pieza que no sea un Jefe.
Algunos consideran que estas reglas dan como resultado demasiados empates [2] [3], por lo que se han propuesto varias variantes para abordar este problema, la más simple es que la captura de un Jefe por una pieza que no sea un Jefe simplemente retira al Jefe sin dibujar o terminar el juego.
Jetan en las novelas de Burroughs
Según The Chessmen of Mars , se decía que Jetan representaba una antigua guerra entre las razas amarilla y negra de Barsoom . Esto explica por qué las piezas naranjas comienzan en el lado "norte" y las piezas negras en el "sur", porque las razas amarilla y negra de Barsoom habitan sus regiones polares norte y sur, respectivamente.
La segunda mitad de The Chessmen of Mars tiene lugar en la ciudad de Manator, donde el evento civil más popular involucra a seres humanos luchando hasta la muerte en un juego de Jetan de tamaño natural visto por cientos de espectadores. El "tablero" es lo suficientemente grande como para que algunas de las piezas estén montadas en Thoats y, sin embargo, quepan en un solo "cuadrado". Sin embargo, esta versión de vida o muerte se aparta de las reglas de Jetan de una manera muy significativa: cuando una pieza cae en una casilla ocupada por otra, la primera no reemplaza automáticamente a la segunda. Más bien, las dos piezas luchan a muerte, y el ganador de la pelea con espadas gana la casilla. La única excepción involucra a la Princesa: si la pieza de un bando cae en una casilla ocupada por la Princesa del otro bando, no ocurre ninguna batalla y el primer bando gana el juego.
Apuestas y anotaciones
En su Apéndice, Edgar Rice Burroughs escribe: "Los marcianos juegan en Jetan de varias maneras. Por supuesto, el resultado del juego indica a quién pertenece la apuesta principal; pero también ponen un precio a la cabeza de cada pieza, de acuerdo con su valor, y por cada pieza que un jugador pierde, paga su valor a su oponente ". [4] Pero Burroughs nunca especificó reglas exactas para los juegos de azar, ni dio los valores en puntos para las distintas piezas.
Aunque el juego es opcional según las reglas de Burroughs, algunos fanáticos han desarrollado varias variantes de reglas para el juego, con nombres como Ransom y Pay to move , [5] que a veces se han utilizado al jugar.
Se han hecho muchas sugerencias para los respectivos valores de las piezas. La siguiente lista se basa en Cazaux & Knowlton. [6]
- Padwar: 1.7
- Guerrero: 1.9
- Panthan: 2.0
- Enano: 4.9
- Thoat: 5,6
- Volante: 9.5
- Jefe: sin valor establecido
- Princesa: sin valor fijo
Implementaciones informáticas
Jetan se ha adaptado al medio informático en varias ocasiones. Algunas variantes de Jetan en la computadora son:
- Jetan (Silversoft, 1993) de Paul Burgess; para MS-DOS ; descargable desde la página de inicio de Burgess .
- Jetan (Softdisk, 1993) de David Moorman; este programa para el cargador de discos Commodore 64 Loadstar no tenía oponente de computadora.
- El ajedrez marciano de Tommy (Tommy's Toys, 1997) de Thomas Lee Winslow; un programa shareware de MS-DOS que ya no está disponible para su compra. La versión de prueba se puede descargar desde Internet Archive .
- Se han creado dos versiones para el motor del juego de mesa Zillions of Games , una por Jean-Louis Cazaux y Jens Markmann, la otra por L. Lynn Smith.
Juegos similares en otra ficción
Burroughs inspiró a muchos otros escritores del género de la espada y el planeta . Algunos de estos escritores también han incluido juegos similares al ajedrez en sus escritos, a menudo con una versión viva . Ejemplos de tal posible homenaje incluyen:
- Lin Carter 's Darza , desde renegado de Calisto , octavo volumen de su serie Calisto .
- Kenneth Bulmer 's Jikaida , desde una vida de Kregen , volumen 19 en sus series Dray Prescot .
- John Norman 's Kaissa , menciona muchas veces en su Gor serie, aunque nunca se ha descrito plenamente.
- Atanj de SM Stirling , de In the Courts of the Crimson Kings , su propia novela influenciada por Burroughs de un Marte alternativo, que tampoco se describe completamente.
Referencias
- ^ a b c Ekman, Fredrik. "Explorando Jetan" . ERBzine . Bill Hillman . Consultado el 25 de diciembre de 2019 .
- ^ Gollon, John (1968). Variaciones del ajedrez: antiguas, regionales y modernas . Compañía Charles E. Tuttle. págs. 209–213. ISBN 978-1-4629-1220-9.
- ^ Cazaux, Jean-Louis; Bodlaender, Hans L. "Jetan" . Las páginas de variantes de ajedrez . Fergus Duniho . Consultado el 25 de diciembre de 2019 .
- ^ Burroughs, Edgar Rice (1922). Las piezas de ajedrez de Marte . Proyecto Gutenberg . Consultado el 26 de diciembre de 2019 .
- ^ Smith, Larry Lynn (2003). Handscomb, Kerry (ed.). "La apuesta de Jetan". Juegos abstractos . Carpe Diem Publishing (14): 27-28. ISSN 1492-0492 .
- ^ Cazaux, Jean-Louis; Knowlton, Rick (2017). Un mundo de ajedrez: su desarrollo y variaciones a lo largo de siglos y civilizaciones . Jefferson, Carolina del Norte: McFarland & Company. págs. 314–316. ISBN 978-0-7864-9427-9.
enlaces externos
- The Rules of Jetan editado por Fredrik Ekman, ERBzine
- Jetan en BoardGameGeek