John Wainwright (científico informático)


John Wainwright es un informático nacido en Australia, pionero en el desarrollo de lenguajes informáticos puros basados ​​en objetos. Es el arquitecto principal de dos lenguajes informáticos, ScriptX (1992–1996) y MaxScript (1996). [1]

En 1992, Wainwright vendió a Apple Computer su marco estructural para un sistema operativo de máquina virtual y lenguaje basado en objetos llamado Objects in C. Se convirtió en el arquitecto principal de ScriptX , un lenguaje y reproductor multimedia desarrollado por Kaleida Labs .

Después de que Kaleida Labs cerrara sus puertas en 1996, Wainwright se desempeñó como arquitecto principal de MaxScript , el lenguaje de secuencias de comandos de Autodesk 3ds Max . [2] Este lenguaje se ha utilizado en el desarrollo de juegos como parte de la canalización de procesamiento de animación de Maxis Sims. [3] En comparación con ScriptX, MaxScript tiene una sintaxis explícita para admitir la animación 3D.

Wainwright fue director de tecnología en Crowd Science, una empresa de tecnología de publicidad en línea que cofundó en 2007 con su sobrino, John Martin, y Paul Neto. Crowd Science fue financiado por Granite Ventures . [4]

A partir de 2015 , Wainwright es el vicepresidente de ingeniería de Kollective Technology Inc. (anteriormente conocida como Kontiki Inc. ), una empresa que cofundó en 2001.

Wainwright también fue el primer cliente no empleado [5] de Amazon.com que solicitó el libro Fluid Concepts and Creative Analogies . Un edificio de Amazon lleva su nombre.