Este artículo describe las reglas del judo . Las secciones principales del artículo describen las reglas que se aplican a cualquier situación en la que se practica judo y aquellas reglas que se aplican solo en las competiciones de judo. Las secciones separadas describen la historia de las reglas del judo, proporcionan enlaces a otras fuentes de información sobre las reglas del judo y enumeran las referencias de este artículo.
En práctica y competición
Seguridad
- No se permite herir intencionalmente a un oponente.
- No se permiten puñetazos, patadas ni otros golpes.
- No se permite tocar la cara del oponente.
- No se permite atacar otras articulaciones que no sean el codo. [1]
- No se permiten inmersiones de cabeza . [2]
- La técnica conocida como kawazu gake no está permitida. [3]
- La técnica conocida como kani basami no está permitida.
- No se permite llevar ningún objeto duro o metálico durante la competición. La penalización por violar esta regla es hansoku make (ver Penalizaciones , más adelante). [4] Esto incluye anillos de boda, aretes, equipo de protección de plástico duro, cintas para el cabello con partes metálicas, relojes de pulsera e incluso botones de presión en la ropa interior.
Etiqueta
- Los concursantes deben hacer una reverencia antes de pisar la colchoneta.
- Los concursantes deben hacer una reverencia antes y después de la práctica o competencia.
- No se tolera el comportamiento inapropiado, como lenguaje soez y gestos corporales.
Solo en competición
- No se permite el estancamiento.
- No se permite usar una postura defensiva.
- Se requiere hacer una reverencia al área de competencia.
- No se permiten ataques falsos. Se consideran intentos de eludir la prohibición de la no combatividad.
- Está prohibido hacer caso omiso de las órdenes del juez.
Puntuación
Las reglas de puntuación en uso a partir de 2017 son las siguientes:
- Otorgamiento de ippon (一 本) 'Un punto completo'. El premio de ippon decide el ganador y finaliza el partido. Ippon se otorga por un lanzamiento exitoso realizado con control y poder, o por un pin que dura 20 segundos. La sumisión por estrangulación o la aplicación de un bloqueo de brazo en la articulación del codo también resulta en ippon.
- Concesión de waza-ari (技 あ り). 'Medio punto'. Otorgado por un lanzamiento exitoso que carece de uno de los elementos anteriores, o por un pin que dura de 10 a 19 segundos. Con la excepción de 2017, dos waza-ari también ganan el partido (anunciado como “waza-ari awasete ippon” o “waza-ari junto [con un waza-ari previamente ganado] hace ippon”).
Las siguientes reglas ya no están en uso:
- Adjudicación de yuko (有効). Una puntuación de waza-ari se consideró mayor que cualquier número de puntuaciones de yuko. De 2008 a 2016, Yuko fue la puntuación más pequeña que se puede otorgar. Yuko fue retirado de la competencia de la IJF en 2017.
- Adjudicación de koka (効果). Se introdujo en 1975 y se eliminó de la competencia de la IJF a finales de 2008. Cualquier número de puntajes de koka no equivale a un puntaje de yuko. [5] [6]
Penaltis
Se pueden otorgar dos tipos de penalizaciones. Se otorga un shido (指導; literalmente "guía" o "instrucción") por infracciones menores de las reglas. También se puede otorgar un shido por un período prolongado de no agresión. Los cambios recientes en las reglas permiten que los primeros shidos produzcan solo advertencias. Si hay un empate, el número de Shido de cada jugador no se usa para determinar el ganador. [7] Después de tres shidos, se le da la victoria al oponente. Este es un hansoku-make indirecto y no resulta en la expulsión del torneo. La penalización de hansoku make (反 則 負 け; literalmente "pérdida por juego sucio") se otorga por infracciones graves de las reglas o por acumular tres shidos . Si se otorga hansoku make por una infracción importante de las reglas, no solo se pierde el partido, sino que se expulsa del torneo. [8] Nota: Antes de 2017, el cuarto shido era hansoku make.
Área de competencia
El área de competencia debe estar acolchada con tatami . El tamaño mínimo permitido es de 14 x 14 metros. El partido se lleva a cabo en una zona de 8 x 8 metros a 10 x 10 metros dentro de esta área más grande. El espacio circundante actúa como zona de seguridad. Cuando dos áreas de competencia están una al lado de la otra, debe haber al menos una zona de seguridad de 3 metros entre ellas. [9]
Puños
Las reglas relacionadas con los agarres están motivadas principalmente por el deseo de evitar el estancamiento, evitar proporcionar una ventaja indebida o reducir la posibilidad de lesiones.
- No se permite evitar deliberadamente el agarre. [10]
- En una posición de pie, no está permitido tomar ningún otro agarre que no sea un agarre "normal" durante más de tres a cinco segundos sin atacar. Un agarre "normal" es aquel en el que la mano derecha agarra una parte del lado izquierdo / derecho de la chaqueta del oponente (y la mano izquierda agarra una parte del lado derecho de la chaqueta del oponente, viceversa). el agarre normal puede implicar agarrar el cinturón, los pantalones o el revés de la chaqueta. [11] (Un agarre no "estándar" es uno que no involucra el agarre tradicional de manga / collar. No hay límites de tiempo relacionados con los agarres no "estándar" siempre que no sean "normales". )
- Se permite una "empuñadura de pistola" en la manga del oponente si se lanza un ataque inmediato. [12]
- No está permitido introducir los dedos dentro de la abertura de la manga o del pantalón del oponente en ningún momento. Se le permite insertar los dedos dentro de las aberturas de su propio gi.
- Está prohibido morder el gi del oponente, ya que otorga otro punto de agarre.
- Desde 2010, no está permitido agarrar las piernas o los pantalones, inicialmente, durante el tachi-waza (técnicas de pie). A partir del 9 de febrero de 2013, ya no está permitido tocar las piernas del oponente durante el tachi-waza. [13] Además, ya no está permitido romper el agarre de un oponente con las dos manos.
Edad
Las competiciones de judo generalmente tienen algunas reglas relacionadas con la seguridad relacionadas con la edad: los estranguladores están prohibidos bajo cierta edad (típicamente 13 [14] ), y las barras para los brazos están prohibidas debajo de cierta edad (típicamente 16).
La duración de los partidos también depende de la edad de los competidores. La duración del partido suele ser de tres minutos para los niños, cinco minutos para los adolescentes y adultos jóvenes y tres minutos para los "maestros" (adultos de treinta años o más).
Soldado americano
Las reglas relacionadas con el gi están relacionadas principalmente con la seguridad o con la prevención de que los competidores usen gis que impiden que su oponente pueda agarrarlos.
- No se permite que las mangas de la chaqueta sean demasiado cortas: deben extenderse hasta no más de 5 cm por encima de las muñecas con los brazos extendidos por delante del cuerpo. [15]
- No se permite que las perneras de los pantalones sean demasiado cortas: deben extenderse hasta no más de 5 cm por encima del tobillo. [dieciséis]
- Se debe evitar la publicidad excesiva en el gi, y puede resultar en una pérdida forzada si no se puede encontrar un gi apropiado.
Tratamiento médico, enfermedad y lesión.
Las reglas oficiales de la Federación Internacional de Judo (IJF) relacionadas con la provisión de tratamiento médico y el manejo adecuado de situaciones que involucran enfermedades o lesiones son relativamente largas y complicadas, ya que la naturaleza exacta y la causa de una lesión pueden afectar la adjudicación del partido. , y dado que recibe algunos tipos de tratamiento médico, pero no otros, automáticamente finaliza el partido. Este último hecho hace necesario que los asistentes médicos en los partidos de judo comprendan un poco este aspecto bastante complejo de las reglas del judo. El equipo médico no puede ingresar al área de combate sin el permiso del juez de colchón, y si un competidor recibe tratamiento médico, automáticamente pierde el partido. Las hemorragias nasales, por ejemplo, no pueden ser tratadas por el equipo médico, el concursante debe arreglarlo él mismo con materiales proporcionados por el equipo médico, el procedimiento adecuado es introducir bolas de algodón por las fosas nasales, mientras se aplica cinta adhesiva alrededor de la cabeza. Si un competidor queda inconsciente sin una técnica de asfixia y no puede despertar, el equipo médico debe tomar medidas inmediatas y no puede esperar el consentimiento del competidor, perderá el combate automáticamente. Un competidor puede ignorar cualquier lesión que tenga y seguir luchando. Esto requiere que no sea de ninguna molestia para el oponente, por ejemplo, sangrar sobre un oponente puede causar penalizaciones. Si se intenta detener el sangrado tres veces, sin ningún efecto, el partido se pierde.
Historia
- Efecto de las estrategias de agarre rusas en las reglas relacionadas con el agarre. [17]
- La técnica conocida como kani basami fue prohibida en 1980 después de que Yasuhiro Yamashita sufriera una fractura en la pierna al ser arrojado con ella.
- Motivación para prohibir las inmersiones de cabeza.
Referencias
- ^ Reglas de la IJF, Sección 27.b.25
- ^ Reglas de la IJF, Sección 27.b.32
- ^ Reglas de la IJF, Sección 27.b.24
- ^ Reglas de la IJF, Sección 27.b.34)
- ^ "Copia archivada" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 26 de febrero de 2009 .CS1 maint: copia archivada como título ( enlace )
- ^ http://judoinfo.com/rules2.htm
- ^ http://www.judoshiai.fi/kutsut/newrules2018.pdf
- ^ Ver Angus (2006) pp. 15-18 para una explicación detallada de las sanciones de judo.
- ^ Reglas de árbitros de la IJF, Sección 1, Área de competencia
- ^ Reglas de la IJF, Sección 27.a.1
- ^ Reglas de la IJF, Sección 27.a.10
- ^ Reglas de la IJF 2018-2020, diapositiva 44
- ^ "Federación Internacional de Judo" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 24 de septiembre de 2015.
- ^ [1] Principios de las técnicas de asfixia de judo
- ^ Reglas de la IJF, Sección 3.d
- ^ Reglas de la IJF, Sección 3.e
- ^ ver Angus, p. 29
Fuentes
- Las reglas de la IJF son la referencia oficial publicada para las reglas de la competencia de judo (ver enlaces externos, a continuación). Sin embargo, las reglas pueden cambiarse por decisión del comité entre lanzamientos oficiales de las reglas publicadas, y estas no se publican en el sitio de la IJF.
- Dominar el judo de Masao Takahashi et al., Explica varios aspectos de las reglas. Las reglas generales de competencia, etiqueta y el sistema de sanciones se tratan en el Capítulo 2. ISBN 0-7360-5099-X .
- El primer capítulo de Judo competitivo: entrenamiento y técnicas ganadoras , de Ron Angus , está dedicado a explicar una serie de aspectos de las reglas. ISBN 0-7360-5744-7 .
enlaces externos
- Reglas y guía de árbitros de la Federación Internacional de Judo (IJF)