Katro es un juego tradicional de mancala jugado por la gente de Betsileo en la provincia de Fianarantsoa de Madagascar . El juego fue descrito por primera vez por Alex de Voogt en 1998.
Reglas
Katro se juega en un tablero de 6 × 6 (6 filas de 6 hoyos cada una). Cada jugador controla la mitad del tablero (tres filas). En la configuración del juego, se colocan dos semillas en cada hoyo.
En su turno, el jugador relevo siembra las semillas de uno de sus pozos, con la restricción de que el pozo elegido debe estar en la fila más externa no vacía. Como con la mayoría de mancala-IV (es decir, mancalas con 4 filas), la siembra se limita a las propias filas del jugador. La siembra puede ocurrir en dos "direcciones". Considere el siguiente esquema:
a B C D e FlkjihgmnopqrMNOPQRLKJIHGA B C D E F
El jugador del sur puede sembrar así:
ABCDEFGHIJKLMNOPQRAB C ....
o así:
FEDCBALKJIHGRQPONMFE D ....
Si la última semilla de la siembra se deja caer en un pozo vacío, esto puede causar una captura si se aplica lo siguiente:
- el hoyo donde se dejó caer la semilla está en la fila no vacía más interna;
- el oponente tiene un pozo no vacío en su fila más interna no vacía, en la misma columna.
Si se dan ambas condiciones, se capturan todas las semillas del pozo del oponente, así como la semilla que captura. El jugador luego reanuda la siembra, usando las semillas capturadas.
El primer jugador que se quede sin semillas pierde el juego.
Ver también
- Fanorona , otro juego abstracto malgache
Referencias
- AJ De Voogt, Distribución de juegos de mesa Mancala: una investigación metodológica . En «Board Games Studies» 1999 (2), págs. 104-114.