El kendama (け ん 玉, "espada [y] bola") es un juguete de habilidad tradicional japonés. Consiste en un asa ( ken ), un par de tazas ( sarado ) y una bola ( tama ) que están todos conectados entre sí por una cuerda. En un extremo del ken hay una taza, mientras que el otro extremo del ken se estrecha, formando una espiga ( kensaki ) que encaja en el agujero ( ana ) del tama . El kendama es la versión japonesa del clásico juego de copa y pelota , [1] y también es una variante del juego francés de copa y pelota bilboquet.. Kendama se puede sostener con diferentes agarres, y los trucos y combinaciones que se pueden hacer son ilimitados. El principio de estos juguetes es el mismo: coger un objeto con otro, donde ambos están unidos por una cuerda.
Los orígenes del kendama están en disputa, pero generalmente se cree que se originó durante el siglo XVII o XVIII. Kendama comenzó a evolucionar cuando llegó a Japón durante el período Edo , y desde entonces el uso del juguete se ha extendido por todo el mundo. El tamaño y los materiales utilizados para crear kendamas ahora varían, ya que se ofrecen en tamaños jumbo y mini, y se han creado con plástico, metal y nailon. En la actualidad, se celebran competiciones de kendama en países de todo el mundo, siendo la competición más importante la Copa Mundial de Kendama anual en Japón.
Estructura y terminología
La kendama está hecha tradicionalmente de madera y consta de las siguientes partes:
- Ken del cuerpo principal (剣) .
- Spike kensaki (剣 先) .
- Taza grande ōzara (大 皿) .
- Taza base chūzara (中 皿) .
- Taza pequeña de kozara (小 皿) .
- Tama tama (玉) .
- Agujero ana (穴) .
- Cadena ito (糸) .
- Copa cuerpo saradō (皿 胴) .
- Borde de copa pequeño kozara no fuchi (小 皿 の ふ ち) .
- Taza grande para lunares ōzara no fuchi (大 皿 の ふ ち) .
- Suberidomo antideslizante o antideslizante (す べ り 止 め) .
- Kenjiri de fondo (け ん じBack ) .
- Orificio de sujeción de la cuerda ito toritsuke ana (糸 取 り 付 け 穴) .
Encadenando un Kendama
"Encadenar" un kendama es la acción de conectar las 3 piezas del kendama ( ken, sarado y tama ) juntas. Se requiere una cuenta (o mini rodamiento) y un trozo de cuerda para ensartar un kendama. Los pasos para encordar un kendama son los siguientes:
- Tome un extremo de la cuerda y póngala a través del pequeño agujero en el tama hasta que la cuerda salga por el agujero grande ( ana ).
- Coloque la cuenta en el extremo de la cuerda que sale del ana y haga un nudo para bloquear la cuenta.
- Pase el extremo desatado de la cuerda a través de uno de los dos agujeros en el sarado . ( Nota: para un kendama para diestros , sostenga el sarado de modo que la copa grande quede en el lado derecho y coloque la cuerda a través del orificio que está frente a sí mismo. Para un kendama para zurdos, asegúrese de que la copa grande esté a la izquierda lado y pase la cuerda a través del orificio que mira hacia sí mismo).
- Pasa la cuerda por el agujero del ken .
- Haz un nudo en ese extremo de la cuerda para que la cuerda no se deslice a través de la pieza ken .
- Pon el sarado encima del ken .
Puede encontrar un video de este proceso aquí.
Puños
Una kendama se puede sujetar con numerosos tipos de agarres. La elección del tipo de agarre para sujetar el kendama depende del truco que desee realizar la persona. Algunos de estos agarres incluyen:
- Agarre de Ken: Sostenga el ken con los cinco dedos con la punta apuntando hacia arriba y la taza grande (o taza pequeña) hacia el cuerpo.
- Sara grip: sostenga el ken colocando el pulgar y el índice debajo de la intersección del sarado y el ken
- Agarre Sara (estabilizado): además de la colocación de los dedos pulgar e índice, coloque el dedo medio y el anular debajo de la taza pequeña o la taza grande (esto depende de hacia dónde mire el ken).
- Agarre Tama: Con las yemas de los dedos, sostenga la bola ( tama ) con el agujero ( ana ) hacia arriba.
- Agarre de vela: Mire hacia el ken con la punta apuntando hacia abajo. Sostenga el ken con tres dedos: índice, medio y pulgar. [2]
Cómo jugar
El concepto general de kendama es levantar el ken y equilibrar el tama en algún lugar del ken , o viceversa. No hay reglas específicas sobre cómo jugar al kendama. Sin embargo, doblar las rodillas mientras se juega al kendama es un método que utilizan los expertos. [3] Se pueden hacer un sinfín de trucos y combinaciones de trucos con solo agarre ken, agarre sara, agarre tama y agarre de vela solos o juntos en una combinación. Algunos ejemplos de trucos en cada uno de estos agarres son los siguientes:
Ken Grip
Pico: Este truco involucra el agujero en el tama y el pico.
- Sostenga el ken con la punta apuntando hacia arriba
- Sostenga la pelota con la mano izquierda para asegurarse de que la pelota esté quieta antes de comenzar el movimiento de este truco.
- Doblar las rodillas
- Levanta el tama con todo el cuerpo
- Atrapa la pelota en la espiga dirigiendo la espiga debajo del agujero en el tama [4]
Swing Spike: una variación del Spike.
- Sostenga el ken de una manera similar a preparar un pincho.
- Sostenga la pelota con la mano opuesta y llévela ligeramente hacia el cuerpo, manteniendo la tensión en la cuerda.
- Suelta la pelota y balancea la pelota frente a ti mismo.
- Tira un poco de la cuerda para que la bola gire el orificio 360 ° hacia sí mismo
- Atrapa el tama en la espiga conectando la espiga y el agujero juntos. [5]
Alrededor de Japón: este truco es una combinación de la taza grande, la taza pequeña y la espiga.
- Tire de la pelota hacia la taza pequeña
- Salta la pelota hacia la copa grande girando la muñeca hacia la derecha (y viceversa si eres zurdo)
- Mantén un ojo en el hoyo y salta la bola sobre el pincho, conectando el agujero y el pincho juntos [6]
Nota: La siguiente combinación también está bien: copa grande → copa pequeña → pico.
Nota: Este truco también se puede hacer en sara grip.
Around the World: similar a Around the Block, con la adición del pico.
- Siga todos los pasos de "Around the Block"
- Mantén un ojo en el hoyo, y desde la copa inferior, salta la pelota hacia arriba y atrapa la pelota aterrizando el hoyo en la espiga [7]
Ambos trucos también se pueden hacer en "sara grip".
Pájaro: este truco involucra la bola, el agujero, la espiga y el borde de la taza grande o pequeña.
- Sostenga el ken con la punta hacia arriba con la taza grande (o taza pequeña) hacia usted
- Incline el kendama ligeramente lejos de sí mismo
- Doble las rodillas y extiéndalas mientras tira de la pelota hacia arriba.
- Equilibre el orificio de la bola en el borde de la copa grande (o en el borde de la copa pequeña) mientras la bola se apoya contra la punta [8]
Sara agarre
Moshikame : esta es una combinación complicada de la copa grande y la copa inferior. 1. Coloca la pelota en el vaso grande.
2. Doble las rodillas y salte la pelota en el aire.
3. Mientras la pelota está en el aire, gire el ken hacia abajo para que la copa inferior quede hacia arriba.
4. Atrapa la pelota en la copa inferior. [9]
Clack back: Este truco usa la taza grande (o taza pequeña) y el extremo del mango.
- Tira de la pelota hacia la taza grande
- Incline el ken unos 45 ° hacia abajo para que la base de la copa comience a mirar hacia el suelo, haciendo que la bola empiece a caerse de la copa grande.
- "Clack" (golpea) la pelota con la parte trasera del ken
- Atrapa la pelota en la copa grande [10]
Tama Grip
Avión: este truco implica el agujero en la bola y la punta. "Avión" refleja el patrón de movimiento de "Swing Spike".
- Sostenga la bola con el agujero hacia arriba.
- Agarra el ken con la mano izquierda para estabilizarlo.
- Con la mano torpe, tira ligeramente del ken hacia atrás.
- Suelta el ken con la mano torpe
- Tire del ken en el aire para que gire 180 ° hacia sí mismo, haciendo que el ken mire hacia abajo.
- Atrapa la espiga en el agujero [11]
Faro: este truco involucra la copa base y la bola.
- Sostenga el ken firmemente con la mano izquierda para estabilizarlo.
- Tire del ken suavemente hacia arriba, teniendo el ken aumento por encima de la tama y asegurar la ken se mantiene estable en todo el movimiento
- Coloque la pelota debajo de la copa inferior mientras el ken se eleva más alto que la pelota.
- Equilibra el ken sobre la pelota [12]
Agarre de vela
Candelabro: este truco involucra la taza base.
- Tira o balancea la bola hacia arriba sobre la copa inferior [13]
Historia
Orígenes, precursores y paralelos
Se disputan los orígenes del juego. Algunos creen que es una variante del juego francés de pelota y copa bilboquet ( bil "ball" boquet "árbol pequeño"), [14] un juguete que data del siglo XVI y fue popular en Europa durante el siglo 17. [15] Durante ese mismo período, se cree que el kendama llegó a Japón a través de la Ruta de la Seda desde China durante el período Edo (1600-1868), [14] y algunos eruditos especifican que llegó entre 1420-1500. [2]
Se considera que la ciudad de Hatsukaichi en la prefectura de Hiroshima es el lugar de nacimiento del Kendama japonés moderno debido a que la ciudad se convirtió en el primer lugar para la fabricación de kendama. [16] Hamagatsu Ekusa creó la forma del kendama que es ampliamente reconocido hoy en 1919 en la ciudad de Kure y durante el siglo XX el juguete tenía dos copas laterales y se llamaba bola de jitsugetsu (日月 ボ ー ル) ., Literalmente traducido como " bola de sol y luna ". [17]
A principios del siglo XX, el juguete tenía dos copas laterales y se llamaba bola de jitsugetsu (日月 ボ ー ル) . Esto se traduce en "bola del sol y la luna", llamada así debido a la representación de la bola del sol y la semejanza de las copas a la luna creciente. [18]
Modelos
A pesar de no tener su origen en Japón, la forma de kendama que se conoce hoy en día se formó y evolucionó en Japón.
Las fechas en las que se hicieron o vieron los siguientes 3 modelos de kendama no están documentadas:
"Cuerno de ciervo y bola" era la forma que adoptó el kendama cuando llegó a Japón por primera vez, literalmente un cuerno de ciervo unido a una bola. Más tarde, algunas personas reemplazaron el cuerno de venado con un trozo de bambú debido a que el cuerno de venado costaba demasiados recursos, haciendo el bambú y la bola . El siguiente modelo comenzó a parecerse a lo que parece hoy el kendama: el ken y la pelota . Este modelo era una pieza de ken colgada a la pelota.
El modelo jisugetsu ball kendama fue el primer modelo fabricado por Ekusa (1919), y luego pasó a ser producido hasta 300.000 veces en un año por la fábrica de carpintería Hongo en Hatsukaichi (1921). El jisugetsu tiene un diseño similar a los kendamas de artesanía folclórica forrados, que fueron hechos por fábricas que también producían muñecas Kokeshi a partir de tornos giratorios . [17] Las cuerdas tanto de la bola de jisugetsu como de los kendamas de artesanía popular se colocaron en el ken utilizando un accesorio de metal suelto, lo que hizo que la cuerda fuera propensa a desprenderse o romperse. [19]
El kendama de tipo S (Shinma) fue el primer kendama de estilo de competición inventado en 1975 por Hideo Shinma, el presidente del Tokyo Kendama Club. [19] El primer prototipo de tipo S surgió en 1976, y la Asociación Kendama de Japón (JKA) le pidió a Shinma que los hiciera un modelo de estilo de competencia basado en el diseño de Tipo S en 1977.
El kendama de tipo F (Fujiwara) (F16) surgió en 1978, inventado por Issei Fujiwara. El F-Type incorporó nuevas modificaciones desconocidas para los kendamas en ese momento. El F-Type tenía dos pequeños agujeros perforados en el medio de cada lado del sarado , y también usaba una cuerda más resistente que era poco probable que se rompiera. Los dos orificios para cuerdas en el sarado ofrecen más fluidez de juego, así como la opción de cambiar el kendama entre zurdo o diestro.
El kendama Tortoise de Tortoise, Inc. fue una versión del kendama tipo S después de que el tipo S descontinuó en 1990 . Los kendamas de tortuga venían en diferentes modelos: T-8, T-14, T-16 y T-17. Los números que indican cada modelo de Tortuga diferente se corresponden con la altura de cada modelo en centímetros. Tortoise kendamas detuvo la producción en 2012 debido a que no tenía suficientes recursos. [17]
El F16-2 , la segunda versión del F16, se lanzó en 2001. El principal cambio en el F16-2 del F16 es que la posición del orificio de la cuerda se movió ligeramente del centro del cuerpo de la copa, lo que permite que el kendama girar y rotar de una nueva forma fluida. Este ajuste del orificio de la cuerda todavía se usa en varias formas de kendamas hasta el día de hoy. [19]
Cultura Contemporánea
Kendama ha ganado popularidad desde su evolución inicial en Japón. Durante la década de 2000, kendama ganó popularidad fuera de Japón, lo que influyó en la creación de las primeras empresas de kendama en países extranjeros.
La primera empresa de kendama en los Estados Unidos fue Kendama USA en 2006. [20] Comenzaron a promover kendama en América del Norte y pudieron llegar a las comunidades de deportes de invierno , bmx y patinaje en línea. Desde su fundación, Kendama USA ha difundido kendama en todo el país y continúa haciéndolo. [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] En 2010, Matt "Sweets" Jorgenson fundó la empresa Sweets Kendamas en Estados Unidos en Minnesota . La misión de Sweets Kendamas es "Difundir el amor de Kendama", y también lo han hecho a lo largo de los años. [29] [30] [31] [32] [33] [34]
En cuanto a la escena europea de kendama, algunas empresas de kendama que surgieron a finales de la década de 2000 fueron Kendama Europe en 2008. El primer modelo de competición de Kendama Europe salió en 2011, y han trabajado para difundir kendama por toda Alemania asistiendo a la feria del juguete de Nuremberg-Alemania. . Otra empresa que surgió a finales de la década de 2000 fue KROM Kendama de Dinamarca en 2010. [35]
Casi todas las empresas de kendama tienen un equipo de jugadores patrocinados para ayudar a promover sus marcas. Los jugadores patrocinados varían en edad y ubicación en todo el mundo. [36] [37] [38] [39] [40]
La comunidad de kendama se conecta a través de plataformas de redes sociales como Instagram , Youtube , Facebook , Tiktok , Twitch y Twitter .
Robótica
El juego de Kendama también se ha utilizado como una medida de precisión, agilidad y capacidad de aprendizaje en brazos robóticos. [41] [42]
Reglas
No hay reglas específicas sobre cómo jugar al kendama. Sin embargo, todas las formas de competencia de kendama están reguladas por reglas. Los 4 estilos de competencia de Kendama son escalera de velocidad, división abierta, estilo libre y Copa del Mundo de Kendama (KWC). Es raro que el estilo de competición de KWC se utilice como un evento que no sea el propio KWC.
Escalera de velocidad
La escalera de velocidad es un estilo de competencia, es una carrera en la que se puede terminar una serie de trucos más rápido. Los jugadores correrán a través de un orden de trucos que se les da en el evento o antes del evento a través de Internet. Los jugadores que terminan la escalera de trucos más rápido ganan. Hay divisiones que se inscriben para competir en función de su nivel de habilidad (por ejemplo , principiante, intermedio y avanzado / profesional ). [43]
División abierta
Open Division es un formato de estilo de competencia cara a cara 1vs1. En cada ronda, 2 jugadores compiten entre sí y se turnan para dibujar un truco al azar. Cada truco extraído justifica un máximo de 3 intercambios: la cantidad de veces que los jugadores pueden ir y venir intentando el truco. El primer jugador en 3 puntos gana .
- Si un jugador completa el truco y el otro jugador falla, el jugador exitoso gana 1 punto y el otro jugador saca otro truco.
- Si ambos jugadores completan o fallan el truco, entonces el primer intercambio llega a su fin y el primer jugador tiene otro intento de completar el truco en el segundo combate, reiniciando el proceso.
- Si ambos jugadores completan o fallan el truco en los 3 combates, entonces el truco se descarta y el segundo jugador dibuja un truco nuevo.
Nota: En la ronda final, gana el primer jugador en 5 puntos . [44]
Nota: El campeón etiquetado de cada evento generalmente se refiere al ganador de la División Abierta.
Estilo libre
El estilo libre es un estilo de competición cara a cara 1vs1. Cada partido es juzgado por un panel de 3 o 5 jueces. Los 2 jugadores que compiten entre sí en cada ronda se turnarán para realizar trucos en períodos de tiempo de 45 segundos dos veces cada uno. Durante los períodos de tiempo, ambos jugadores pueden realizar cualquier truco que elijan.
Cada juez decide individualmente qué jugador gana en función de quién lo hizo mejor en las siguientes 3 categorías: creatividad, consistencia y dificultad . El jugador con más votos gana la ronda. [45]
KWC
Se publican 120 trucos en línea antes del KWC y se dividen en grupos de 10 trucos cada 12 veces, formando una lista de trucos de nivel 1 a nivel 12. Cuanto más alto es un truco, más difícil es y más puntos vale. KWC se divide en 2 días de competencia: Día 1: Clasificación y Día 2: Finales. Cada día tiene su propio conjunto de reglas.
Durante el día 1 , todos los jugadores eligen 12 trucos de los niveles 1-10 en la lista de trucos. Los jugadores dividen los 12 trucos en dos rondas de 6 trucos cada una, y cada jugador tendrá 3 minutos para cada ronda para completar tantos trucos como sea posible. Los 25 jugadores con las puntuaciones más altas avanzarán al Día 2.
Nota: La cantidad de puntos que vale cada truco es equivalente al valor nominal del nivel del truco. (Ej. truco de nivel 6 vale 6 puntos).
Durante el Día 2 , los jugadores compiten uno por uno desde el jugador que califica con la puntuación más baja hasta el jugador que califica con la puntuación más alta. Cada jugador tiene 3 minutos para hacer un número ilimitado de trucos de los niveles 3-12, y cada truco solo se puede hacer una vez. El jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos en su período de tiempo gana. [46]
Nota: El número de puntos que vale cada truco es equivalente al nivel de ese truco al cuadrado (por ejemplo, el truco del nivel 6 vale 36 puntos), con la excepción de los trucos del nivel 11 (que valen 151 puntos) y los trucos del nivel 12 (que valen 194 puntos). puntos).
Competiciones
Las competiciones de Kendama se llevan a cabo desde 1979, siendo la primera competición el Campeonato de Kendama-Do de Japón organizado por la Asociación Kendama de Japón. [47] La Asociación Británica de Kendama fue el primer grupo en realizar un concurso formal de kendama fuera de Japón en 2008 en la Convención Británica de Malabares en Doncaster . Las competiciones de Kendama han adoptado una variedad de formatos que incluyen escaleras de velocidad, estilo libre, cabeza a cabeza y estilo campeonato mundial. [48]
Por lo general, en estos eventos, hay vendedores que venden kendamas, ropa y accesorios. Las competiciones pueden durar de 1 a 3 días y se otorgan premios para los ganadores del primer, segundo y tercer lugar de cada categoría de competencia. Las competiciones populares incluyen el Kendama Open de Norteamérica y la Kendama World Cup (KWC).
Copa del Mundo de Kendama
A partir de 2014, la Copa del Mundo de Kendama (KWC) es un evento anual de 2 días en el verano que se lleva a cabo en Hatsukaichi, Hiroshima, Japón y es la competencia de kendama más grande del mundo. Solo en 2018, el KWC tuvo una audiencia de 49,000 miembros que estaban viendo a 415 competidores de 18 países diferentes [46] competir por el título de Campeón del Mundo de Kendama.
En KWC, también hay una gran cantidad de vendedores que venden su mercancía y kendamas, juegos de kendama y presentaciones en vivo, todos repartidos durante los 2 días del evento. La entrada al KWC es gratuita.
Ganadores
2014: Bonz Atron (KROM Kendama)
2015: Wyatt Bray (Kendama EE. UU.)
2016: Bryson Lee (Dulces Kendamas)
2017: So Kanada (Dulces Kendamas)
2018: Nick Gallagher (Dulces Kendamas)
2019: Rui Sora (Kendama EE. UU.)
2020: Takuya Igarashi (Su-Lab, Kendama Israel)
Abierto de Kendama de América del Norte
Anteriormente conocido como Minnesota Kendama Open, el North American Kendama Open (NAKO) ha sido un evento anual de kendama en Minnesota cada otoño desde 2013. [49] El NAKO se ha desarrollado a lo largo de los años, pasando de ser un evento de un día en 2013. -2014, a un evento de dos días en 2015-2017, a un evento de 3 días en 2018-2019. El evento se llevó a cabo en todo Minnesota: en 2013 se llevó a cabo en Saint Paul , en los años 2014-2018 se llevó a cabo en el Mall of America en Bloomington y en 2019 se celebró en Minneapolis en el Varsity Theatre. [50]
Las formas de competencia que ofrece NAKO son las siguientes:
- Escalera de velocidad para principiantes
- Escalera de velocidad intermedia
- División abierta amateur
- División Pro Open
- Estilo libre
Cada estilo de competencia se divide en diferentes momentos a lo largo de cada día del evento, por lo que una parte de cada competencia se completa antes de que finalice cada día. El último día se corona a un campeón en todas las divisiones.
Ganadores
- 2013: Max Norcross (Dulces Kendamas)
- 2014: Lukas Funk (Dulces Kendamas)
- 2015: Zack Gallagher (Dulces Kendamas)
- 2016: Nick Gallagher (Dulces Kendamas)
- 2017: So Kanada (Dulces Kendamas)
- 2018: So Kanada (Dulces Kendamas)
- 2019: Hiroto "Motty" Motohashi (Su Lab)
- 2020: Nick Gallagher (Dulces Kendamas)
Atrapa y fluye
Catch & Flow, Freestyle World Championship se celebró por primera vez en septiembre de 2014 en el centro de Tokio, Japón. Usando un nuevo formato para determinar las mejores habilidades de estilo libre en el mundo, el Catch & Flow definió una nueva forma de realizar kendama de estilo libre y juzgar ese estilo. Los jugadores de todo el mundo se postulan para participar enumerando sus logros. La parte superior aprox. Se seleccionan 60 jugadores para actuar durante 90 segundos uno por uno. Los jueces determinan 16 finalistas que se enfrentarán con 2 x 45 segundos por cada jugador en una batalla 1 a 1 hacia la final.
Catch & Flow - Ganadores del World Freestyle
- 2014 - Thorkild May / DINAMARCA / KROM Kendama
- 2015 - Bonz Atron / Estados Unidos / KROM Kendama
- 2016 - Jake Fischer / Estados Unidos / KROM Kendama
- 2017 - Bonz Atron / Estados Unidos / KROM Kendama
- 2018 - Bonz Atron / Estados Unidos / KROM Kendama
- 2019 - Kaito Nakajima / JAPÓN / Teoría de granos
- 2020 - Takuya Igarashi / JAPÓN / Su-Lab, Kendama Israel
Batalla en la frontera
La batalla en la frontera es la competencia anual de kendama más antigua de los Estados Unidos. El evento está organizado actualmente por la empresa de kendama con sede en Kentucky, Sol Kendamas . El evento ocurre el primer fin de semana de enero en Tennessee, EE. UU.
En junio de 2011, se llevó a cabo la primera competencia (batalla) pública de Kendama en el estado de Tennessee. El evento ocurrió en la ciudad de Nashville, alojado por un blog de Kendama llamado "Kensession Stand". El evento se llamó "Nashville Kendama Battle" y se llevó a cabo en el 12th South Taproom. En los años siguientes, un grupo de jugadores de kendama llamado The Kendama Squad (Chad Covington, Nicholas Bellamy y John Ross Rudolph), junto con Kensession Stand (Tyler Marshall), organizó batallas anuales de kendama en Clarksville, Tennessee. Si bien la competencia continuó ocurriendo anualmente, el nombre "Batalla en la frontera" no se implementó hasta la competencia de 2014. En 2015, Sol Kendamas comenzó a coordinar oficialmente el evento. En 2015, la competencia alcanzó su mayor asistencia (aproximadamente 150 personas). Battle at the Border (2015-2016) se llevó a cabo en Nashville, Tennessee, el primer fin de semana de enero en Rocketown. Battle at the Border (2017-2018) se llevó a cabo el primer fin de semana de enero en The Foundry en Nashville, TN. Battle at the Border regresó a Rocketown y ha continuado alojado allí desde entonces.
Ganadores de Battle at the Border Open
- 2012 - Christian Fraser / Estados Unidos / Sweets Kendamas
- 2013 - William Penniman / Estados Unidos / Sweets Kendamas
- 2014 - Jake Fischer / Estados Unidos / Krom Kendama
- 2015 - William Penniman / Estados Unidos / Sweets Kendamas
- 2016 - Kevin DeSoto / Estados Unidos / Sol Kendamas
- 2017 - Liam Rauter / Estados Unidos / Sol Kendamas
- 2018 - Bonz Atron / Estados Unidos / Krom Kendama
- 2019 - Liam Rauter / Estados Unidos / Sol Kendamas
- 2020 - Alex Mitchell / Estados Unidos / Sol Kendamas
- 2021 - Liam Rauter / Estados Unidos / Sol kendamas
Dama Fest
Dama Fest es la primera y original competencia de Kendama a gran escala de Norteamérica, [51] organizada por Kendama USA. El primer Dama Fest fue en 2011 y el segundo en 2013. Los jugadores de Kendama viajaron desde toda América del Norte, Europa y Japón. Los jugadores compitieron en un formato de eliminación directa entre corchetes.
2011 / Sebastian Orrego / Estados Unidos / Sin patrocinio
2013 / Keith Matsumura [52] / Estados Unidos / Kendama Estados Unidos
Ver también
- Copa y pelota
- Malabares
- Yoyó
- Poi
- Diablo
Referencias
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enlaces externos
- Dulces Kendamas
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- Red de Gloken Kendamas
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