KeyForge


En él, los jugadores asumen el papel de Arcontes en el mundo del Crisol. Cada Arconte compite para ser el primero en recolectar "Æmbar" y forjar tres llaves. Como el primer "Juego de baraja única", KeyForge se vende en barajas individuales que contienen 37 cartas aleatorias. No hay dos mazos iguales, con 104 septillones de posibles combinaciones de mazos. Hay alrededor de 370 cartas en la expansión Call of the Archons. Cada mazo tiene un nombre único, lo que da como resultado nombres de mazo humorísticos como "El niño que básicamente le da un cabezazo al cielo". [1] [2]

El primer conjunto de KeyForge, Call of the Archons , se lanzó el 15 de noviembre de 2018. El segundo conjunto, Age of Ascension , se lanzó el 30 de mayo de 2019. El tercer conjunto, Worlds Collide , se lanzó el 8 de noviembre de 2019. El cuarto set, Mass Mutation , se lanzó el 10 de julio de 2020. "Dark Tidings" estaba originalmente programado para lanzarse en febrero de 2021, pero debido a la pandemia de COVID-19 se lanzó en abril de 2021.

KeyForge es un juego para dos jugadores, en el que cada jugador usa un solo mazo de cartas para jugar criaturas, artefactos, acciones y mejoras. El objetivo del juego es reunir suficiente Æmber (pronunciado "ámbar") para forjar tres llaves antes de que el oponente haga lo mismo. Las criaturas pueden cosechar Æmbar y luchar entre sí, mientras que los artefactos proporcionan efectos únicos. Las acciones se usan y descartan, y las mejoras se adjuntan a las criaturas para mejorar sus habilidades.

Cada carta en KeyForge está asociada con una Casa, y cada mazo contiene cartas de tres Casas. Al comienzo del turno de cada jugador, ese jugador declara una Casa; solo puede jugar, usar o descartar cartas que pertenezcan a esa Casa. A diferencia de juegos de cartas similares como Magic: the Gathering y Android: Netrunner , las cartas normalmente no requieren el pago de un costo como el gasto de maná o créditos. En cambio, un jugador puede jugar y usar tantas cartas en su turno como desee, siempre que las cartas pertenezcan a la Casa declarada.

KeyForge también se diferencia de otros juegos de cartas en su enfoque de la composición de mazos. Cada mazo presenta un dorso de carta único con el nombre de un Arconte; por lo tanto, los mazos no se pueden modificar con cartas de otros mazos. Las cartas tampoco se pueden intercambiar ni vender por separado de sus mazos originales, lo que elimina la posibilidad de "mazos netos" (un proceso en otros juegos de cartas de investigación y recreación de los mazos más poderosos). [1]

Las nuevas tarjetas se lanzan regularmente a través de conjuntos de expansión. Para cada conjunto nuevo, existe la posibilidad de que una de las casas se gire y no aparezca en el conjunto, mientras que se pueden agregar casas nuevas al conjunto. [3]