Kingdoms es un juego de mesa de estilo alemán para 2-4 jugadores diseñado por Reiner Knizia y lanzado en 2002 por Fantasy Flight . El juego se basa en eljuego alemán original de Knizia, Auf Heller und Pfennig , pero se le ha dado untema de fantasía medieval .
Diseñador (s) | Reiner Knizia |
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Editorial (es) | Vuelo de fantasía |
Jugadores | 2-4 |
Tiempo de preparación | 5 minutos |
Tiempo para jugar | 15 - 45 minutos |
Oportunidad aleatoria | Medio (dibujo de mosaico) |
Rango de edad | 8 y más |
Habilidades requeridas | Sumar, restar y multiplicar , Tácticas |
En 2003, los reinos ganó la concesión de los orígenes de Mejor Resumen Juego de mesa de 2002 . [1]
Reglas
Los jugadores se turnan para sacar fichas de una pila y colocarlas en una cuadrícula ortogonal, lo que representa un reino que se está asentando. Los mosaicos pueden ser recursos (con valor de +1 a +6) o peligros (-1 a -6). La suma de todos los valores de mosaico en una fila o columna determina la puntuación para esa fila o columna. Un caso especial es la loseta de montaña , que divide la fila y la columna que ocupa en dos, de modo que cada sección se puntúa por separado.
Los jugadores también pueden jugar fichas de castillo, clasificadas del 1 al 4. Para ganar puntos de una fila o columna, un jugador debe tener un castillo allí; Los castillos obtienen los puntos de la fila y columna que ocupan multiplicado por el rango del castillo. Esta puntuación puede ser un número negativo. Un jugador tiene un número limitado de castillos; los castillos que no sean de rango 1 no se pueden reutilizar.
Hay tres fichas especiales, además de la ficha de montaña mencionada anteriormente: el dragón , la mina de oro y el mago. El dragón niega todos los recursos en la fila y columna que ocupa, dejando solo los peligros. La mina de oro duplica el valor de esa fila y columna. Y el Mago aumenta el nivel de castillo de los castillos adyacentes en 1.
Cuando se ha llenado la cuadrícula, la ronda finaliza, se puntúan filas y columnas y cada jugador gana puntos. El tablero se vacía y el juego continúa durante tres rondas.
Estrategia
Los jugadores no pueden mover fichas una vez que se han colocado. También deben jugar sus fichas de castillo cuando todavía hay lugares vacíos en el tablero, de lo contrario corren el riesgo de no obtener las mejores filas y columnas. Esto requiere pensamiento táctico; cada jugador debe equilibrar la necesidad de sumar puntos con el riesgo de que sus valiosos castillos sean anulados con un dragón o una ficha de peligro más adelante en la ronda.
Referencias
- ^ "Ganadores del premio Origins (2002)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2008 . Consultado el 15 de agosto de 2008 .