KIXEYE (estilizado como KIXEYE , anteriormente conocido como Casual Collective ) es una empresa de videojuegos fundada en julio de 2007 y con sede en Victoria, BC , Canadá . La compañía crea, desarrolla y publica juegos de estrategia en tiempo real en línea multijugador masivo (MMORTS) para PC y dispositivos móviles. KIXEYE ganó popularidad como pionero en juegos de acción midcore con combates en tiempo real en el sitio web de redes sociales Facebook . [1] Después de su lanzamiento inicial, los juegos de KIXEYE generaron 20 veces más ingresos por usuario activo diario que otros juegos sociales, reteniendo a los usuarios activos 5 veces más en promedio. [2] [3]
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Tipo | Subsidiario |
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Industria | Videojuegos |
Género | Juegos de estrategia en tiempo real multijugador masivo (MMORTS) |
Fundado | Julio de 2007 |
Fundador | Paul Preece David Scott Will Harbin |
Sede | , |
Gente clave |
|
Productos | War Commander, Battle Pirates, Vega Conflict, War Commander: Rogue Assault, Backyard Monsters, Desktop Defender, Tomo |
Padre | Grupo Stillfront |
Sitio web | kixeye |
Los títulos exitosos incluyen Rogue Assault, Battle Pirates, War Commander y VEGA Conflict .
Historia
Principios
Los desarrolladores David Scott y Paul Preece fundaron KIXEYE como Casual Collective para "hacer juegos con los que crecimos jugando y que nos encanta jugar". [4] Inicialmente comenzaron desarrollando 13 juegos Flash . [2] [5] [6]
A mediados de 2009, cuando buscaban nuevos lugares para sus juegos de estrategia, Scott y Preece decidieron trasladar sus conocimientos de Flash a Facebook . [5] [7] [8] Después de desarrollar Minions on Ice y TSG: Missions, Casual Collective, contrataron a Will Harbin (cofundador de Affinity Labs ) como CEO y trasladaron la sede de KIXEYE a San Francisco. Desarrollaron Desktop Defender , un juego de Tower Defense para Facebook . [9] [6] Después de su lanzamiento en diciembre de 2009, el juego llegó a 675.000 usuarios activos mensuales y produjo más ingresos en un día que sus juegos anteriores en un mes. [6]
En 2010, KIXEYE lanzó Backyard Monsters. Después de tres meses en el mercado, el nuevo juego tenía 500.000 usuarios activos mensuales y, en julio de 2010, tenía 4,5 millones de usuarios activos mensuales. [6] [7] El juego llegó a 2,5 millones de usuarios activos por mes, 580.000 usuarios activos por día, con una tasa de retención del 23 por ciento. [6] [10] Una sesión de juego promedio duró más de 30 minutos, los jugadores promediaron entre tres y cuatro sesiones por día y la retención fue de más de siete meses. [11] [2] [6] El juego obtuvo una calificación de 4.5 de 5 estrellas, con más de 500,000 votos. [5] Gamezebo le dio a Backyard Monsters 4.5 de 5 estrellas y dijo: "Lanzar un juego de este calibre gratis en Facebook es un verdadero logro". [12] Backyard Monsters también ganó el premio Mochi al mejor juego social de 2010. [13]
2011-2014
2011, KIXEYE lanzó War Commander y Battle Pirates en la plataforma de Facebook Games. Estos juegos se mantuvieron como los únicos juegos de acción midcore con combate en tiempo real en ese momento. Ambos juegos crecieron enormemente, y la mayoría de los usuarios se unieron orgánicamente en una ventana de 6 meses entre 2012 y 2013. Muchos de estos usuarios iniciales todavía juegan Battle Pirates y War Commander.
En 2011, VentureBeat declaró que el juego War Commander de KIXEYE "representa un gran paso adelante en la evolución de los juegos de Facebook". Los anuncios de banner de Facebook continúan atrayendo a nuevos jugadores. [7]
En 2013, VEGA Conflict, un sucesor espiritual de Battle Pirates ambientado en el espacio, se lanzó en Flash pero se reconstruyó rápidamente en Unity. El juego se convirtió en el primer título multiplataforma de KIXEYE, con jugadores capaces de jugar en dispositivos móviles, Steam y navegador.
2015-actualidad
En 2016, KIXEYE lanzó el juego móvil War Commander: Rogue Assault, la tan esperada precuela de War Commander . Después de solucionar algunos problemas técnicos iniciales y trasladar las operaciones del juego a Canadá, Rogue Assault dio un paso adelante.
En 2019, la sede de KIXEYE se trasladó de la oficina de San Francisco (ahora cerrada) a la oficina de Victoria, BC , y Clayton Stark fue nombrado director ejecutivo. Desde la transición, los equipos de desarrollo han ajustado su estructura para operar mejor como centros de excelencia, proporcionando soporte centralizado para KIXEYE y otros socios de Stillfront según sea necesario.
Adquisición
El 3 de junio de 2019, Kixeye fue adquirida por Stillfront Group de Estocolmo , Suecia , por $ 90 millones de dólares. [14] [15]
Controversia
En 2012, la compañía desató una pequeña controversia luego de que lanzaron un video publicitario para programadores que un artículo interpretó como sexista, y que el artículo argumentaba representaba un problema común de sexismo en las industrias tecnológicas. Una respuesta de su vicepresidenta de ingeniería indicó que el video fue malinterpretado por el periodista y no tenía la intención de ser sexista. [dieciséis]
Más tarde ese año, KIXEYE tomó medidas contra el racismo despidiendo a los empleados denunciados por mala conducta, después de una publicación de un antiguo contratista en Tumblr. [17]
Juegos activos
Comandante de guerra
War Commander es un MMORTS que entró en beta abierta en 2009 y también se ubica como uno de los mejores juegos de Facebook de todos los tiempos. El juego se desarrolla en un paisaje postapocalíptico 30 años después del colapso de la civilización y los gobiernos. En el juego, el hombre se divide en pequeñas facciones en guerra que luchan por el control de los recursos naturales restantes de la Tierra. En el juego, el hombre se divide en pequeñas facciones en guerra que luchan por el control de los recursos naturales restantes de la Tierra: metal, petróleo y torio. [7]
Varios años después del lanzamiento, War Commander lanzó una función de mapa mundial, que impulsó enormemente la actividad en el juego. Esto preparó el escenario para que todos los demás juegos de KIXEYE incluyan el juego del mapa mundial.
Piratas de batalla
Lanzado en mayo de 2011, [6] [18] Battle Pirates [19] es uno de los juegos de estrategia en tiempo real de Facebook más exitosos jamás lanzados, y tiene una de las mayores monetizaciones por usuario de todos los tiempos. Battle Pirates marcó "la primera estrategia sincrónica en tiempo real de su tipo".
En el año 2067, una guerra mundial provocada por terroristas acabó con el 95% de la vida en la Tierra. Los supervivientes se dividen en cinco facciones [20] que libran una sangrienta batalla en alta mar.
Conflicto Vega
VEGA Conflict fue un juego de estrategia en tiempo real desarrollado en abril de 2013, y pasó a ser beta en agosto de 2013. Vega Conflict era un juego centrado en VEGA, un imperio o gobierno excesivamente controlador contra el que los mineros se rebelan, y el espacio exterior. En junio de 2014, KIXEYE trasladó Vega Conflict a otra dimensión al reconstruir el juego flash en Unity. Este movimiento fue impulsado por el deseo del equipo del juego de crear una experiencia multiplataforma para que los usuarios pudieran jugar en plataformas móviles y de computadora. Cada mes, Kixeye producía eventos nuevos y antiguos para satisfacer las necesidades de armas y otras tecnologías del jugador. Aquí se presentan principalmente tres recursos, Helio-3, Mineral Mineral y Antimateria. En 2015, Unity dejó de admitir Vega Conflict en un navegador. Luego, el juego estuvo disponible en Steam, donde los jugadores podían descargar el juego.
En VEGA Conflict, los jugadores eran el comandante de una base minera que orbitaba alrededor de un planeta aleatorio. Los jugadores fueron introducidos lentamente a la historia y recibieron entrenamiento de combate por parte de Burr, un líder no oficial de la rebelión contra VEGA, y Sybil, la IA base que los rebeldes robaron de VEGA y reprogramaron para simpatizar con su causa. A medida que los jugadores aumentan de nivel, se desbloquean nuevas naves, armas y piezas básicas. Los usuarios podían obtener armas aún más avanzadas atacando flotas de NPC y tomando sus planos, como armas de proyectiles avanzadas y acorazados más poderosos. Los jugadores también pudieron atacar las bases de otros jugadores para tomar recursos. El juego incluía una variedad de clases, como corbetas, fragatas, cruceros, destructores, acorazados, cortadores y especialistas. Existen 8 niveles o facciones en el juego, cada uno con su propia versión de las distintas clases de barcos y cada uno más poderoso que el anterior.
Al principio, había muchas "galaxias" (servidores) donde los jugadores podían establecer sus bases, sin embargo, Kixeye redujo los servidores a solo tres, en lo que muchos consideraron el principio del fin de este gran juego.
Recientemente, el juego ha sufrido el abandono paulatino pero constante de sus jugadores. Se tarda mucho en construir naves que se vuelven obsoletas en un mes, gracias a la codicia de la empresa que lanza estos prototipos para que los "coiners" (jugadores que pagan dinero real) puedan tener lo mejor primero que los demás. El hecho de que unos pocos jugadores dominen el juego con la habilidad de sus billeteras, sumado a la mala planificación y ejecución del juego por parte de los desarrolladores, decepciona a la mayoría, y ya hay solo una pequeña base de jugadores leales, o jugadores que no lo hacen. No quiero dejar el juego en el que invirtieron tanto tiempo.
War Commander: Rogue Assault
War Commander: Rogue Assault es un juego MMORTS para dispositivos móviles desarrollado por KIXEYE. War Commander: Rogue Assault tiene lugar en una hipotética era post-apocalíptica de la Tercera Guerra Mundial. Los jugadores construyen y entrenan sus ejércitos en un esfuerzo por tomar el control del mundo restante con la ayuda de su alianza.
War Commander: Rogue Assault se lanzó en diciembre de 2016 y se desarrolló con la ayuda del creador de Command and Conquer , Lou Castle . [21] Lo que separa a War Commander: Rogue Assault de otros juegos de su categoría es la capacidad de construir instantáneamente edificios, unidades y todos los demás elementos del juego con tiempos de construcción. [21] War Commander: Rogue Assault es un juego gratuito disponible en plataformas iOS y Android .
Títulos almacenados
KIXEYE ha desarrollado múltiples títulos en su momento que llegaron a vivir y desde entonces han sido archivados. Esta lista incluye el juego de defensa de torres original, Desktop Defender ; un MOBA basado en navegador llamado TOME: Immortal Arena ; y (el más famoso) el juego Backyard Monsters , que inspiró gran parte del género RTS de construcción de bases que siguió.
Monstruos del patio trasero
El desarrollo de Backyard Monsters comenzó en 2009, pero el juego no se lanzó hasta enero de 2010 como Desktop Creatures antes de ser renombrado por voto de los fanáticos a Backyard Monsters . Backyard Monsters fue lanzado como un juego de estrategia en tiempo real en Facebook con "destrucción, sangre y caos", [5] [22] a diferencia de otros juegos de Facebook en ese momento. En Backyard Monsters, los jugadores construyen un patio para sus monstruos, diseñado para que los edificios esenciales estén protegidos por torres defensivas. Si el patio del jugador está diseñado correctamente, las defensas dejarán de invadir a los monstruos que intentan dañar los edificios y saquear recursos. [12] [23] [24] Backyard Monsters: Unleashed fue un puerto para iOS lanzado en octubre de 2013.
El productor ejecutivo David Scott dijo que diseñó el juego para "poder jugar un juego [de estrategia en tiempo real] en sesiones cortas". [25] Una expansión para Backyard Monsters titulada Inferno fue lanzada en enero de 2012 y en noviembre de 2012 se lanzó un nuevo mapa del mundo. [25] Además de esto, Backyard Monsters también tenía puestos de avanzada en el nuevo mapa del mundo cuando llegó la actualización del nuevo mapa del mundo. [25]
El 18 de febrero de 2013, se cerró la versión Kongregate de Backyard Monsters. [26]
Backyard Monsters ya no es compatible y el número de jugadores ha caído significativamente desde su inicio innovador poco después del último evento Hell-Raisers celebrado el 26 de marzo de 2013. [27] Finalmente se cerró con la desaparición de Flash el 31 de diciembre de 2020.
Defensor de escritorio
En Desktop Defender, los jugadores defendieron su escritorio de criaturas llamadas "creeps". [28] [29] Los jugadores desplegaron torretas defensivas para atacar cualquier cosa a su alcance. Cada creep derrotado recompensaba a los jugadores con monedas, que los jugadores podían usar para desbloquear nuevas torres que disparaban escarcha, tinta, enjambres de misiles y otras defensas. Los jugadores también podían comprar poderes de bonificación especiales que ralentizaban a los enemigos, aceleraban las armas de la torre y causaban daños.
El escritorio ya no es compatible con KIXEYE mucho antes de la desaparición de Flash el 31 de diciembre de 2020.
TOME: Arena inmortal
TOME: Immortal Arena fue un MOBA desarrollado anteriormente por KIXEYE. El desarrollo oficial de KIXEYE finalizó el 5 de febrero de 2015. El juego finalmente se cerró el 17 de mayo de 2015. [30]
Proyectos nuevos
A partir de 2020, KIXEYE tiene varios proyectos en desarrollo, incluidas oportunidades con otros socios del Grupo Stillfront.
Referencias
- ^ Cutler, Kim-Mai. Kixeye es el lucrativo caballo oscuro de los juegos de Facebook . TechCrunch . 18 de abril de 2012.
- ^ a b c Gaudiosi, John. Kixeye pateando la noción de aburridos juegos de Facebook Forbes . 5 de abril de 2012.
- ^ De Vere, Kathleen. "Monetización de juegos sociales en Facebook" . Dentro de los juegos sociales . Consultado el 8 de febrero de 2012 .
- ^ Entrevista a John Getze Kixeye de la Cumbre A-List de Ayzenberg . GamerLiveTV . 1 de marzo de 2012.
- ^ a b c d Los juegos sociales no tienen por qué chupar YouTube . 18 de agosto de 2011
- ^ a b c d Takahashi, decano. War Commander de Kixeye lleva la estrategia en tiempo real a los juegos de Facebook . Venture Beat . 13 de septiembre de 2011.
- ^ Slangen, Simon. The Casual Collective: divertidos juegos flash multijugador en línea que utilizan . 15 de enero de 2009.
- ^ Takahashi, decano. Kixeye cambia de marca y se convierte en juegos sociales incondicionales con Battle Pirates . VentureBeat . 28 de abril de 2011.
- ^ Hyman, Paul. Juegos de la nueva era de Facebook Gamasutra . 9 de febrero de 2011.
- ^ Takahashi, decano. Kixeye gana mucho dinero en juegos de Facebook . Venture Beat . 16 de marzo de 2012.
- ^ a b Ashby, Alicia. Reseña de Backyard Monsters Archivado el 30 de julio de 2012 en el Wayback Machine GameZebo . 7 de mayo de 2010.
- ^ Lemaire, Elodie (3 de enero de 2011). "Le Mochi Award du meilleur jeu social 2010 está atribuido à ..." Picabum (en francés) . Consultado el 2 de agosto de 2011 .[ enlace muerto permanente ]
- ^ https://www.kixeye.com/forum/discussion/761396
- ^ https://venturebeat.com/2019/06/03/stillfront-acquires-kixeye/
- ^ https://www.theatlantic.com/technology/archive/2012/08/real-problem-sexist-video-game-hiring-strategy/325039/
- ^ http://www.ebony.com/news-views/what-can-be-done-about-racism-in-technology-981
- ^ "Piratas de batalla en Facebook" .
- ^ "Piratas de batalla" .
- ^ Rao, Leena. Inicio de juegos The Casual Collective se renombra como Kixeye; Lanza Battle Pirates en Facebook . Tech Crunch . 28 de abril de 2011.
- ^ a b Venture Beat
- ^ "Ravenwood Fair cruza a 10 millones de jugadores en la lista de juegos de Facebook de más rápido crecimiento de esta semana por MAU" .
- ^ "Gamasutra - Características - Juegos de la nueva era de Facebook" . Gamasutra . UBM TechWeb . Consultado el 18 de junio de 2011 .
- ^ "Monstruos del patio trasero en Facebook" .
- ^ a b c Gibbons, Pat. Una entrevista con Dave Scott, productor ejecutivo de Backyard Monsters. Archivado el 25 de junio de 2012 en Wayback Machine . Noticias diarias de jugadores . 18 de marzo de 2012.
- ^ "Un mensaje de Kongregate" . Consultado el 24 de febrero de 2013 .
- ^ "Uso de los monstruos del patio trasero" . Archivado desde el original el 8 de enero de 2013.
- ^ Meunier, Nathan. "Revisión de Desktop Defender" . GameZebo . Archivado desde el original el 30 de mayo de 2013 . Consultado el 1 de marzo de 2012 .
- ^ "Desktop Defender en Facebook" .
- ^ "WrongThinker Thinks # 10 - En el que decimos buenas noches" .
enlaces externos
- Página web oficial
- Viejo Colectivo Casual
- Hyman, Paul (2010). "Juegos de la nueva era de Facebook" . Gamasutra .