Konter a Matt


Konter a Matt , Kontra a Matt o Konter a Midd es un juego de cartas luxemburgués en el que se juegan cuatro jugadores. El juego es lo suficientemente popular como para haber sido televisado en RTL , la principal cadena de televisión de Luxemburgo [2] y para organizar torneos. [a] Konter a Matt es uno de una familia de juegos similares, conocidos como Couillon Group, que se juegan en el área de Benelux . Otros juegos de la familia incluyen el juego belga de Couillon, conocido como Kwajongen en áreas flamencas y Kujong en Luxemburgo, el juego holandés de Troeven y los juegos belgas de Brûte y Gamelle. [1]

Los jugadores forman dos equipos de dos con compañeros sentados uno frente al otro. Para ganar un partido, un equipo debe anotar más de 21 puntos de tarjeta. Si cada equipo obtiene 20 puntos, es un empate.

Se usa una baraja de 24 cartas con cuatro palos, cada uno de los cuales comprende As (A), Rey (K), Reina (Q), Jota (J), Diez (10) y Nueve (9). Los valores de las cartas son: As 4, Rey 3, Reina 2, Jota 1, 10 y 9 nada. Hay tres matadores que son triunfos permanentes y se clasifican inmediatamente detrás del as de triunfo: Q, Q y Q. Estas cartas le dan su nombre al juego porque Q y Q son los dos Konters o Kontras y Q es el Matt , Midd o Meedchen ("Niña").

Como consecuencia, en un partido hay 8 o 9 triunfos dependiendo del palo. Las cuatro posibilidades son (clasificación de cartas de mayor a menor):

Se deciden los equipos y los jugadores toman sus asientos en consecuencia. El crupier baraja las cartas y se las ofrece a la persona de la izquierda para que corte el mazo . El golpe de derecha, el que está a la derecha del crupier, recibe tres cartas, las examina y luego declara triunfos . El crupier espera hasta que se confirmen los triunfos y luego continúa repartiendo. Cada jugador recibe seis cartas en dos paquetes de tres.

Un jugador que tiene el par Q o Q Q o ambos y cree que puede ganar, puede anunciarlo antes de jugar una carta diciendo " Matt ", " Konter " o " Konter a Matt " respectivamente. Estos anuncios aumentan el valor del juego, pero deben hacerse antes de que el locutor juegue una carta a la primera baza. Un jugador que hace un anuncio después de este punto es demasiado tarde y el valor del juego no aumenta.


Plantilla de puntuación inicial
Ejemplos de puntuación