Kuttiyum kolum (inglés: Boy and cane ) es un juego tradicional que se juega en Kerala , India . [1] Es similar a un juego antiguo que se encuentra en todo el subcontinente indio con diferentes nombres, como Gilli-danda en el norte de la India. En Italia se ha jugado un juego similar con el nombre de Lippa . Kuttiyum kolum posiblemente se originó hace más de 2500 años. [2] [3]
Reglas
![](http://wikiimg.tojsiabtv.com/wikipedia/commons/thumb/3/38/Kuttiyumkolum.jpg/440px-Kuttiyumkolum.jpg)
El objetivo del deporte es usar el kolu como un bate de béisbol para golpear el kutti (similar a golpear una pelota en el cricket o el béisbol ). Para ello, se dibuja un círculo en el suelo en el que se cava un pequeño agujero alargado o en forma de huso (en forma de barco tradicional). Este agujero es más pequeño que el kutti, pero a medida que avanza el juego, el tamaño puede aumentar debido al desgaste.
El kutti se inserta en el agujero ortogonalmente o en ángulo . Luego, el danda se balancea (similar a un swing de golf ) y golpea el kutti. Otra variación es cuando el kolu levanta o saca el kutti del agujero a gran velocidad.
Puntuación y outs
Hay muchas variaciones regionales en la puntuación.
Uno de los más populares se da a continuación:
- Un calificador, llamado "kori kuthu" se convierte en el delantero y coloca el kutti en el hoyo, y usando el kolu eleva el kutti tanto como puede. El kutti se vuelve aerotransportado después de que se eleva. Si un fildeador del equipo contrario atrapa el kutti, el delantero queda eliminado. Si el kutti aterriza en el suelo, el fildeador más cercano al kutti tiene una oportunidad de golpear el kolu (con un lanzamiento (similar a una carrera en el cricket). Si el fildeador falla el kolu, el delantero avanza al siguiente paso.
- El delantero luego realiza el "ittadi" (que significa caída y golpe) donde sostienen kutti y kolu en la misma mano, sueltan el kutti y golpean antes de que llegue al suelo. Si los fildeadores atrapan el kutti, el delantero sale. Si el kutti golpea el suelo, el fildeador lo arroja al hoyo. El delantero vuelve a golpear el kutti. El delantero mide la distancia desde el punto donde aterriza el kutti, hasta el hoyo, usando el kolu en línea recta. Si la medida es menos de una longitud del kolu, el delantero está fuera.
Los subpasos de medición son: Saadu, Muri, Naazhi, Aytti y Aarenku. Al medir a Aarenku, el delantero cuenta un punto y procede, comenzando con Saadu nuevamente. Dependiendo del subpaso en el que haya finalizado la medida, el delantero golpea el kutti desde diferentes posiciones:
- Saadu: coloca el kutti en los pies, lo lanza y golpea con el kolu.
- Muri: (fácil) suelta el kutti de una mano y golpea con el kolu.
- Naazhi: coloca el kutti en la parte posterior de la palma con los dedos medio y anular doblados hacia adentro, lanza el kutti hacia arriba y golpea con el kolu.
- Aytti: suelta el kutti del codo y golpea con el kolu.
- Aarenku - (difícil) Cierra un ojo, coloca el kutti sobre él, lo deja caer y golpea con el kolu.
Desde "ittadi" en adelante, el delantero obtiene puntos dependiendo de qué tan lejos pueda golpear al kutti hacia atrás, cuando el fildeador tira hacia atrás.
Equipos
No hay límite oficial en el número de jugadores en kuttiyum kolum y agrupados en dos equipos. Kuttiyum kolum se puede jugar donde cada individuo juega por sí mismo o entre dos equipos. Recompensa / Castigo: El vencedor tiene el privilegio de imponer una sanción llamada Kidu al perdedor. El modo de Kidu puede decidirse antes de que comience el juego. Por ejemplo, en ottayadium kiduvum, el perdedor tiene que correr sin romper el aliento (indicado por la interrupción en la repetición de un kidu..kidu..kidu ..) toda la distancia cubierta por un 'adi' fácil como el * Muri [ (fácil) suelta el kutti de una mano y golpea con el kolu] mencionado anteriormente. En caso de que el perdedor 'rompa el aliento', desde ese lugar el vencedor puede repetir un ittadi o muri!