La ruleta de la fortuna o La ruleta de la suerte es la versión en español de Wheel of Fortune . La primera encarnación transcurrió de 1990 a 1992 en Antena 3 , la segunda de 1993 a 1997 en Telecinco , y luego, tras un paréntesis de 9 años, se ha hecho un resurgimiento en Antena 3 a partir de 2006. El programa también se emite internacionalmente a través de Antena. 3 Internacional.
Versiones originales de los 90 (La ruleta de la fortuna)
Todas las versiones de la década de 1990 se otorgaban en efectivo en la moneda española anterior de la peseta , y los valores de la rueda iban de 5.000 a 100.000 pesetas, y las vocales costaban 50.000 pesetas. En esta versión solo se jugaron tres rompecabezas normales y la ronda de bonificación. Esta versión a veces usaba dos volteadores de letras, ambos trabajando a la vez (a diferencia de la versión filipina de 2008, que tenía dos asistentes de tablero de rompecabezas alternando). La rueda también tenía un X2 (doble cuña) y una 1/2 cuña (listada como "Dividir por 2"), pero a diferencia de la versión actual, aterrizar en 1/2 le costó al jugador la mitad de su dinero y su turno. El Free Spin ("Turno Extra") se otorgó automáticamente pero no se transfirió a la siguiente ronda. El jugador que resolvió el rompecabezas se quedó con su banco más una bonificación de 100.000 pesetas.
Los marcadores de la versión de Telecinco mostraban dos puntuaciones: la puntuación de la ronda actual en la parte superior y el total general en la parte inferior.
Jugabilidad de la versión actual (La ruleta de la suerte)
Cada uno de los tres jugadores comienza el juego con un sorteo por valor de 100 €. Esto determina el orden de la entrevista. Se juega un segundo lanzamiento para determinar la primera ruleta, también por valor de 100 €, y se juega un tercer lanzamiento antes del rompecabezas final antes del rompecabezas de bonificación, también por valor de 100 €. A partir del 13 de septiembre de 2016, cada jugador tendría garantizados 100 €.
El juego se juega igual que el juego básico de EE. UU., Pero con algunas excepciones. Consulte el artículo Wheel of Fortune (programa de juegos de EE. UU.) Para obtener más información.
La secuencia de colores del podio de la versión actual es azul-rojo-amarillo.
Ronda de bonificación
El jugador con el mayor total hace girar una rueda que contiene cantidades en efectivo de 1.000 €, 1.500 €, 2.000 €, 2.500 €, 3.000 €, 3.500 €, 4.000 €, 4.500 €, 5.000 €, 6.000 €, 7.000 €, 8.000 € y un coche. Obtienen las letras R, S, F, Y y O (originalmente C, T, G, L e I, luego C, L, X, G y A hasta el 30 de agosto de 2015) y llaman 3 consonantes más. y una vocal antes de obtener 10 segundos para resolver el rompecabezas y ganar el premio extra. Todos los miembros de la audiencia se ponen de pie cuando se resuelve el rompecabezas de bonificación. En caso de que el ganador pase a la ronda de bonificación mientras sostiene una cuña que dice "AYUDA FINAL", puede elegir entre un sobre rojo, amarillo y azul que les permitirá una consonante adicional, una vocal adicional o cinco segundos más. Si tuvieran tanto "Ayuda Final" como "Super Comodín", podrían elegir dos sobres.
La ronda de bonificación original hizo que los jugadores llamaran sus propias letras y, como en la versión estadounidense, llamaban cinco consonantes y una vocal.
Los sobres de 7.000 € y 8.000 € se introdujeron el 28 de septiembre de 2012. Ha habido casos en los que el premio máximo ha sido superior: en el especial noveno aniversario del 17 de abril de 2015, el premio máximo fue de 9.000 €, en la décima especial aniversario del 18 de abril de 2016 fueron 10.000 € y en el undécimo aniversario especial del 18 de abril de 2017 fueron 11.000 €. En el especial benéfico con famosos, se sustituye el coche por otro superior con 10.000 €. Desde el 11 de septiembre de 2013, la Co-presentadora se encarga de, una vez revelado el premio que contenía el sobre que ha obtenido el concursante, para revelar dónde estaba el auto.
Rompecabezas
A diferencia de la versión estadounidense , cada rompecabezas pertenece a una categoría determinada, como lo indican las transiciones en pantalla. Un rompecabezas puede caer en cualquiera de estas categorías (en orden de reproducción, aunque el orden puede variar), todas las cuales provienen del programa actual que se ejecuta desde 2006.
Prueba de Velocidad
Al igual que en la versión estadounidense , un rompecabezas se revela una letra a la vez, y un jugador puede entrar en cualquier momento para resolverlo. A diferencia de la versión estadounidense, a los jugadores se les permite un número ilimitado de conjeturas. Hay tres Toss-Ups en cada programa, dos al principio y uno al final. Por lo general, el primero y el tercero son letras de canciones, mientras que el segundo siempre es un "titular loco" (cualquier noticia extraña o divertida). Cada rompecabezas tiene un valor de 100 € (200 € el 24 de noviembre de 2017), y los concursantes tradicionalmente cantan la letra de los rompecabezas con la letra de la canción (con el anfitrión y la audiencia uniéndose ocasionalmente).
En los eventos de un empate antes de la Ronda de Bonificación, se juega un Toss-Up para decidir el jugador que pasa a esta Ronda, pero no se otorga dinero en efectivo.
Panel normal (Rompecabezas normal)
El rompecabezas estándar.
Panel con Crono (Puzzle contrarreloj)
Este rompecabezas es algo diferente. Es similar al "Final Spin" de la versión estadounidense, excepto que se establece un límite de tiempo de 2 minutos, y los concursantes tienen que decir una letra a la vez, vocal o consonante, y si está en el rompecabezas, lo harán Disponga de 3 segundos para intentar resolver el acertijo.
Recientemente, una variación de este rompecabezas conocido como " Panel Crono Imagen " ha comenzado a reemplazarlo, o moverlo a la mitad del espectáculo. En este nuevo rompecabezas, el anfitrión hace una pregunta (como "¿Qué pasa aquí?") Y aparece una pista en el tablero (como Este es el mejor amigo del hombre ). Los concursantes tendrán 45 segundos para voltear las letras para revelar una imagen detrás y finalmente responder a la pregunta del anfitrión. (Habría un perro con bigotes en el ejemplo anterior)
Ambos puzzles valen 300 € (500 € en la edición Premium y 600 € el 24 de noviembre de 2017) si una persona puede resolverlos, de lo contrario no valen nada.
Panel de la letra oculta
Antes de comenzar el rompecabezas, el anfitrión revela la "letra oculta", que aparece en la pantalla solo para el público en casa, y es una de las consonantes presentes en el rompecabezas. Luego se juega como un rompecabezas normal, excepto que si un jugador dice la letra oculta, que aparecería en el rompecabezas de color verde, obtendrá una cuña especial, no presente en la rueda, que solo se puede ganar en este rompecabezas llamado "Super Comodín", que se puede utilizar como un "Comodín" regular, una "Doble Letra" o una "Ayuda Final" y tiene la forma de estas tres cuñas individuales juntas. Si nadie encuentra la letra oculta o el que la resuelve no tiene el "Super Comodín", nadie ganará la cuña.
Panel Misterio (rompecabezas misterioso)
El rompecabezas tiene un rompecabezas adicional adjunto (al estilo de la ronda de "Rompecabezas" de corta duración en la versión estadounidense), y el jugador que resuelve el primer rompecabezas tiene una oportunidad en el rompecabezas misterioso. Se revelan las letras P, I, S, T y A (que forman la palabra "pista", "pista"), y el jugador elige tres consonantes y una vocal como en la ronda de bonificación, y luego tiene 10 segundos para resuélvelo. Resolver el rompecabezas genera dinero extra.
Panel de Internet (Rompecabezas de Internet)
El jugador que resuelve el rompecabezas gana una computadora más 100 €.
Panel del Espectador (Puzzle del espectador)
Estos son rompecabezas en los que los espectadores domésticos pueden ganar dinero enviando un mensaje de texto con la respuesta correcta al rompecabezas.
Panel con Bote (Jackpot Puzzle)
Si se juega como la ronda de Jackpot en la versión de EE. UU., El Jackpot comienza en 3000 € (luego 1000 €) y aumenta con cada giro. El jugador tiene que girar la cuña que dice BOTE, llamar una consonante correcta y resolver el rompecabezas para ganar el premio mayor. Por lo general, el público se pone de pie cuando se golpea la cuña, y en esta ronda también se ven usando panderetas y otros matracas. Este suele ser el último acertijo antes de la ronda de bonificación y, en cualquier caso, siempre decide el gran ganador. Solo si el acertijo se resolvía más rápido de lo esperado, se jugaría un lanzamiento después de él para detener el tiempo, pero no cambiaría al ganador.
Rompecabezas de consideración promocional
- Panel con Premio
- Se revela una cantidad aleatoria de cuatro dígitos antes del inicio de la ronda, y el jugador que resuelve el rompecabezas gana esa cantidad como bonificación.
- Panel 4 Opciones (Puzzle de 4 opciones)
- El concursante que comienza esta ronda elige una categoría entre 4 opciones.
- Panel del Bienestar
Panel de la Palabra
El rompecabezas tiene solo una palabra y, después de mostrar una letra, el tablero la oculta inmediatamente, por lo que solo se muestra una letra a la vez. El tablero continúa revelando y ocultando letras al azar hasta que alguien resuelve el rompecabezas, por valor de 100 €.
La rueda
Los valores oscilan entre 25 € y 200 € (luego 0 € a 200 €, y de 100 € a 800 € en la edición "Premium" en 2011). La audiencia normalmente canta cánticos rítmicos comunes mientras el jugador los gira. Tiene un Lose a Turn (PIERDE TURNO) y Quiebra (Quiebra).
Vocales
Las vocales tienen un valor fijo de 50 € (100 € en los primeros shows y en la edición "premium" en 2011, 25 € el 24 de noviembre de 2017) y deben comprarse antes de hacer girar la rueda.
La cuña misteriosa
Hay una cuña misteriosa en la rueda de la Ronda 3. O bien oculta una Quiebra (Bancarrota) o 10.000 €. Los jugadores deben pedir una letra correcta para poder recoger el wedge, o llevarse 50 € planos por cada letra.
Otros espacios
- Ayuda Final (Ayuda final)
- Similar a la cuña del millón de dólares de EE. UU. Y Australia. El jugador que aterriza en él y dice una letra en el rompecabezas puede recogerlo, y si resuelven el rompecabezas sin golpear un Quiebra (Quiebra), se lo quedan por el resto del juego. Si ese jugador llega a la ronda de bonificación, puede elegir entre tres sobres (azul, rojo o amarillo) que otorgan una consonante adicional, una vocal adicional o cinco segundos más. Como el "Super Comodín" funciona también como una "Ayuda Final", en el caso de que el jugador que llega a la Ronda de Bonus tenga la "Ayuda Final" y el "Super Comodín", recibe dos sobres en lugar de uno.
- X2 y 1/2
- Respectivamente, duplica y corta la puntuación del jugador a la mitad si aparece alguna letra correcta.
- ?
- Una cuña con un signo de interrogación que actúa como Mystery Wedge. Oculta una cantidad aleatoria en euros de 100 € a 600 € o cualquier otro bono o penalización. Al principio, el anfitrión ofreció una cantidad fija al jugador por no optar por el contenido del wedge. Más recientemente, les dieron tres opciones de lo que podría ocultar el wedge, un bono (como un Free Spin o un "X2", uno negativo (un Bankrupt, un Lose Turn o un "1/2") y una cantidad de dinero , por lo general de 200 a 500 euros, que se daría llanamente, no multiplicado por cuántas veces apareció la consonante.
- Me lo quedo (lo tomaré)
- Si el jugador reclama el wedge, puede usarlo para robar todo el dinero y los wedges de uno de sus oponentes.
- 0 €
- El jugador tiene que pedir una letra correcta para continuar, pero no gana nada. Introducido el 27 de septiembre de 2012.
- Premio (premio)
- Un premio extra. El premio en sí se muestra en el lado boca abajo de la cuña. El jugador debe resolver el rompecabezas sin golpear a un arruinado para ganarlo.
- Gran Premio (Gran Premio)
- Un premio de bonificación dividido en dos cuñas, generalmente más valioso que un Premio regular . El jugador tiene que reclamar ambas cuñas y resolver el rompecabezas sin golpear a un Quiebra para ganarlo. Si dos jugadores diferentes obtienen cada uno un wedge, ninguno de ellos lo ganaría, a menos que uno de ellos tenga el wedge "Me Lo Quedo" y le robe el otro wedge al otro jugador. Mientras una de las cuñas esté todavía en la rueda, la otra es inmune a la Bancarrota y permanecerá con el jugador rompecabezas tras rompecabezas hasta que se reclamen ambas cuñas o el juego termine. Si ambos han sido reclamados, ambos se perderán una vez que los jugadores que posean uno o ambos acierten en un Bankrupt.
- Comodin (comodín)
- Funciona de la misma manera que el token Free Spin en los EE. UU. (Antes de que sea reemplazado por un Free Play). Los jugadores lo ganan llamando a una letra en el rompecabezas y pueden canjearlo para mantener su turno en caso de que lo pierdan.
- Doble Letra (Doble Letra)
- Funciona de manera similar al comodín en los EE. UU., Le permite al jugador dar una consonante adicional en el mismo giro. A diferencia del comodín estadounidense, no se puede llevar a la ronda de bonificación, y si el jugador compra una vocal después de decir la consonante, no puede usarla.
- Todas las Vocales
- Cuando se usa, todas las vocales presentes en el rompecabezas se revelan de forma gratuita.
- Exprés (Express)
- Funciona de manera similar al Express Wedge en los EE. UU., Excepto que la ronda tiene un límite de tiempo de 45 segundos. Los jugadores ganan 100 € por cada consonante y pueden comprar vocales por 50 €, pero el problema es que deben resolver el rompecabezas antes de que expire el reloj o perderán todo su dinero y / o premios. Si un jugador da una letra que no está en el rompecabezas, también pierde todo su dinero y / o premios (aunque no pierde ninguna cuña especial como "Ayuda Final". Además, el jugador tiene que recoger la cuña de la rueda. si aceptan el desafío, lo que significa que solo se permite un intento en todo el programa.
- Empiezo Yo (voy a empezar)
- Esta cuña solo se puede usar al comenzar un nuevo rompecabezas. Permite al jugador que lo usa robarle el turno a quien lo tenga y comenzar el rompecabezas.
- Se lo Doy (se lo daré)
- Si un jugador aterrizaba en este wedge, se veía obligado a dar todo el dinero que había ganado en la ronda, así como todos los wedges que había acumulado durante todo el juego, al único oponente de su elección. Sin embargo, no perdieron el turno y ese oponente necesitaba, como de costumbre, obtener el turno y resolver el rompecabezas para ganar el dinero dado, a pesar de que se quedaron con las cuñas.
- Quiebra / 1.000 € / Quiebra (Quiebra / 1.000 € / Quiebra)
- Similar a la brecha en bancarrota / $ 10,000 / bancarrota en los EE. UU. (Reemplazada por la brecha del millón de dólares). Al principio, los 1.000 € se trataron como una cantidad fija que no se multiplicaría, luego se trató como efectivo normal, lo que significa que se multiplicaría por todas las veces que aparecía la letra en el rompecabezas. La cuña también valió 1.500 € en el episodio 1.500 y 2.000 € en el programa 2.000. En la edición "premium" de 2011, la cuña podría tener un valor de 10.000, 30.000 o 50.000 euros. Si un jugador reclamó esa cuña y llevó esa cuña a la ronda de bonificación, se colocaría un sobre con la cantidad apropiada en algún lugar de la rueda de bonificación.