Lingo es un programa de juegos británico que se emitió originalmente como un programa regional para Central en 1987. Se conectó en red para todas las regiones de ITV para una serie en 1988. ITV anunció en agosto de 2020 que el programa regresaría con un estilo de juego diferente. , esta vez presentado por el comediante, actor y presentador Adil Ray . [1] El 8 de febrero de 2021, se anunció que el programa revivido se había renovado para una segunda temporada. [2]
Jerga | |
---|---|
Género | Programa de juegos |
Creado por | Ralph Andrews |
Presentado por | Martin Walker (1987) Martin Daniels (1988) Adil Ray (2021–) |
Voces de | Nick Jackson |
País de origen | Reino Unido |
No. de serie | 3 |
Producción | |
Lugar de producción | MediaCity Reino Unido |
Tiempo de ejecución | 30 minutos (1987-1988) (incluidos anuncios) 60 minutos (2021) (incluidos anuncios) |
Compañías de producción | Thames en asociación con Ralph Andrews Presentations y Action Time (1988) Objective Media Group (2021–) |
Distribuidor | All3Media |
Lanzamiento | |
Red original | ITV (1987–1988; 2021–) |
Formato de imagen | 4: 3 |
Lanzamiento original | 1987 - presente |
Cronología | |
Programas relacionados | Lingo EE. UU. |
Como se Juega
(1987-1988)
Ronda principal
El juego se jugó entre dos equipos de dos jugadores cada uno. Al comienzo del juego, a cada equipo se le dio una tarjeta "Lingo" con 25 espacios en ella. La tarjeta de un equipo contenía números pares y la otra contenía números impares. Siete números de cada tarjeta se cubrieron automáticamente al comienzo del juego. Al equipo que tenía el control se le mostró la primera letra de una palabra misteriosa de cinco letras, después de lo cual, un miembro del equipo trató de adivinar la palabra y luego la deletreó. De lo contrario, el otro miembro del equipo hizo una suposición, luego el primer miembro del equipo tomó la tercera suposición y así sucesivamente. Si el equipo no pudo identificar la palabra dentro de las cinco conjeturas, no respondió en ningún momento dentro del límite de tiempo de cinco segundos, o dio una palabra mal escrita o inexistente, o una palabra que no encajaba, el otro equipo tenía la oportunidad de adivinar . Si había más de una letra sin revelar, se reveló una de esas letras y se le dio al equipo cinco segundos para adivinar. Si solo había una letra no revelada en la palabra, no se reveló, pero durante los cinco segundos de tiempo de reflexión, se permitió al equipo conferenciar; este fue el único momento en que se permitió conferenciar entre compañeros de equipo.
El equipo que adivinó correctamente la palabra misteriosa ganó £ 50 y luego tuvo la oportunidad de sacar dos bolas de Lingo de una tolva frente a ellos. Dieciocho de las bolas fueron etiquetadas con números correspondientes a los números en su tablero Lingo; cuando se sacaba una bola numerada, se cubría el espacio correspondiente en la tarjeta Lingo. Además, en la tolva, había dos bolas de premio; cuando se dibujaba uno de ellos, se dejaba a un lado y el concursante que lo dibujaba podía elegir de nuevo. Normalmente, después de sacar sus bolas, el equipo mantuvo el control y pudo adivinar la siguiente palabra misteriosa. Sin embargo, la tolva también contenía tres bolas rojas; un equipo que dibujaba una de estas bolas tenía que dejar de dibujar inmediatamente y perdió el control (el equipo contrario tuvo que adivinar la siguiente palabra misteriosa). Una vez que se sacaron las bolas, se descartaron, por lo que la misma bola no se pudo sacar dos veces en un juego. Un equipo que cubrió los números en su tablero que formaban una jerga (cinco números en una fila vertical, horizontal o diagonal) ganó £ 100. El equipo con más dinero ganó el juego y el derecho a jugar en la ronda de bonificación "No Lingo".
Sin jerga
Al equipo se le mostró otra tarjeta de Lingo llena de números pares. Se cubrieron dieciséis números antes del inicio de la ronda, dispuestos en forma de estrella a lo largo de las diagonales, la fila central y la columna central; el espacio central, donde estaba el espacio libre en una tarjeta de bingo normal, quedó descubierto. La tolva se cargó con 40 bolas numeradas (todos los números pares del 2 al 80; esto era diferente al juego principal en el que solo se cargaban en la tolva los números que realmente aparecían en la tarjeta Lingo), más una bola plateada. Los concursantes recibieron £ 100 para comenzar. Luego se le mostró al equipo una palabra misteriosa de cinco letras con la primera letra y una de las otras cuatro letras mostradas. El equipo tuvo las cinco oportunidades habituales para adivinar la palabra misteriosa; por cada conjetura que usaban, tenían que sacar una bola de Lingo. Si no lograban adivinar la palabra en cinco intentos, tenían que sacar dos bolas adicionales, para un total de siete bolas. Si el equipo sacó una bola numerada que apareció en el tablero, ese espacio en el tablero se cubrió y la pelota se descartó, tal como lo hubiera sido en el juego normal; si esto formaba una jerga, el equipo perdía inmediatamente la ronda de bonificación y el dinero del premio. Si el equipo sacó una bola numerada que no apareció en el tablero, no pasó nada; la bola simplemente fue descartada. (Esto fue bueno para los jugadores, ya que el objetivo de la ronda era evitar formar una jerga). Si el equipo sacaba la bola plateada, se les permitía dejar de dibujar inmediatamente, se duplicaba el dinero del premio y se devolvía la bola plateada a la la tolva. Además, el anfitrión retuvo la bola correspondiente al centro del tablero hasta la segunda palabra y luego la agregó.
Si lograban sacar la cantidad requerida de bolas (o sacar la bola plateada) sin completar una jerga, duplicarían su dinero a £ 200. Luego, el equipo podría tomar eso y renunciar, o intentar duplicar su dinero nuevamente adivinando otra palabra misteriosa usando las mismas reglas. El tablero de Lingo permaneció como estaba, y las bolas numeradas previamente extraídas seguían fuera de juego, por lo que el riesgo de formar un Lingo aumentó con el paso del tiempo. El equipo podría intentar hasta un total de cinco palabras, con el premio en metálico duplicándose después de cada palabra; por lo que el equipo podría ganar £ 3,200 probando las cinco palabras. Si en algún momento un equipo ganaba Lingo en esta ronda, el juego terminaba y las ganancias de bonificación del equipo se reducían a la mitad. [3]
2021–
Reglas generales
Cada jerga comienza con la primera letra en su lugar. La pareja de concursantes a la que va, adivina la primera palabra, y si hay una letra en el lugar correcto, el cuadrado se vuelve verde. Si una de las letras está en la palabra, pero no está en el lugar correcto, el mosaico se volverá amarillo. Tienen 10 segundos para adivinar cada palabra. Cada palabra tiene que estar en el diccionario del programa. La pareja exitosa puede ganar miles de libras. [4] [5] [6]
Primera ronda
Hay tres grupos de dos concursantes, que comienzan tratando de completar lingos de cuatro letras. Hay un tablero con cinco filas y cuatro columnas, por lo que tienen cinco intentos para completar la jerga. Cada jerga vale £ 200. Tienen la oportunidad de completar tres lingos cada uno y un rompecabezas de diez letras de bonificación, que cuesta £ 300, pero disminuye a medida que se revelan más letras.
Segunda ronda
El par con la menor cantidad de dinero va primero, adivinando tres juegos de lingos de cinco letras (con un tablero de mosaicos de 5x5). Se aplican las mismas reglas, pero cada jerga vale £ 300 y si se les acaba el tiempo o no adivinan la palabra en cinco intentos, los otros jugadores pueden robarla. Todavía hay un rompecabezas que vale £ 400, pero esta vez tiene once letras. El equipo con la menor cantidad de dinero es eliminado al final de la ronda.
Tercera ronda
Es muy parecido, pero solo hay dos parejas de concursantes. Cada uno elige cuál de ellos va a resolver una jerga de cuatro letras y una jerga de cinco letras. Si los jugadores resuelven la jerga en el primer intento, obtienen £ 500 y disminuye en £ 50 hasta £ 300 en el último intento. Cada concursante tiene la oportunidad de resolver dos lingos. El rompecabezas tiene doce letras en esta ronda y tiene un valor de hasta £ 750. Al final de esa ronda, el equipo con la menor cantidad de dinero abandona el juego.
Ronda final
La pareja final tiene 90 segundos para resolver hasta tres lingos; una de cuatro letras, cinco letras y seis letras. Si logran completar la jerga de las cuatro letras, ganan la mitad del dinero que han depositado. Si también completan la jerga de los cinco segundos, ganan todo su dinero. Sin embargo, si completan los tres lingos, la cantidad que depositaron se duplicará. Si no pueden completar la jerga, pueden decir "aprobar" y se les dará una nueva jerga.
Transmisiones
Serie | Fecha de inicio | Fecha final | Episodios |
---|---|---|---|
1 | 1987 | 1987 | Desconocido |
2 | 12 de mayo de 1988 | 14 de julio de 1988 | 10 |
3 | 1 de enero de 2021 | 12 de febrero de 2021 | 30 |
4 [2] | TBA | TBA | 60 |
Referencias
- ^ "ITV se pone en Lingo" . Noticias ITV . Consultado el 3 de febrero de 2021 .
- ^ a b "ITV anuncia una segunda serie de Lingo" . Centro de prensa . Consultado el 8 de febrero de 2021 .
- ^ "Lingo - UKGameshows" . www.ukgameshows.com . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ Harper, Chris (1 de enero de 2021). "Lanzamiento del nuevo programa de juegos de ITV Lingo con Adil Ray del anfitrión Citizen Khan" . BirminghamLive . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ "Los espectadores marcan el nuevo programa de juegos Lingo del presentador de GMB, Adil Ray, 'terrible', ya que los deja 'traumatizados ' " . Entretenimiento diario . 1 de enero de 2021 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
- ^ "Adil Ray será el anfitrión del nuevo programa de juegos 'Lingo ' de ITV " . DESIblitz . 1 de enero de 2021 . Consultado el 3 de enero de 2021 .
enlaces externos
- Lingo en UKGameshows.com
- Lingo en itv.com